Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?
最近的一次性交易大師
把各種毒上一上開始龜就贏了
毒這種攻擊手段 有點射後不理
所以太強就會崩盤 太弱又沒人要用
玩到現在最平衡的就WOW跟寶可夢吧
不然就石器時代拿來毒到最後一滴血抓寵用
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https://i.imgur.com/5FTNQh2.gif
其れは雪片.咎めの如く。
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推
寶可夢燒傷物攻減半,麻痹速度減半,中毒跟劇毒還
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有差別,也真的很強
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亞力夢異常可以疊複數上去,PM為了平衡沒辦法疊複數
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黑鼠不是暗系而是光系大概也是暗道館技一次三異常太暴
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力
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寶可夢讓自己中毒或燒傷有時候也是戰術
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特攻手中燒傷就每回合扣一點血還能防麻痺、劇毒等異常
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首Po是這樣的拉 很多遊戲裡面都有設定持續傷害 DOT Damage over time 崩壞鐵道 DOT隊要多金 而且相同金數的隊伍 都比他強多了 POE 雖然拓荒好用 但上限就低 持續傷害只要放下去 就等著怪死掉 不是很爽嗎4
記得以前神奇寶貝有一招 特毒 打第六道館拿到的 好像道館主的末入蛾會用?(黃版) 有點忘了 那時候有學過這個招式機 真的扣蠻多 但是大家神奇寶貝PVE都嘛一刀秒5
卡牌遊戲還蠻多dot強的 像是slay the spire 獵手的毒,機器人的球都能滿難度全破 最近那款爬塔偶像大師 直接讓dot變一個流派1
望向傳說中的mmorpg 激戰系列 從激戰1就有系統化這類dot傷害 還自創名詞 condition damge 到激戰2更是深入condi damge1
因為多數遊戲都沒有特意設計給DOT友善的場合吧 比如說 如果你設定讓一隻BOSS在進特殊招式發動 階段 免疫一般主動技能傷害 但是可以附加DOT 讓DOT跳傷害幫你破盾或者輸出 或者王身上的減傷機制對DOT減免幅度低
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[問題] 為什麼一次性交易大師不會被告?幻獸帕魯 因為很像寶可夢被任天堂提告 可是我看最近出的遊戲 一次性交易大師 玩起來更像寶可夢啊14
[問卦] 要怎麼玩小雞雞才專業?很多男生從小玩雞雞玩到大 不過要怎麼玩才是真正的高手呢? 畢竟玩得太弱會沒有感覺 玩得太強對雞雞又有傷害 要怎麼樣才專業呢?9
Re: [情報] 寶可夢大集結 1020平衡更新老樣子補充日文版公告的內容: ▼變更內容 ・耿鬼 寶可夢能力上調 →等級5以後、當給予特殊傷害時、會根據給予的傷害回復體力。9
Re: [情報] 一次性交易大師 繁體中文版今日登上Stea以下可能有劇透雷,不喜請迴避。 看到有人說名字翻不好, 作為已經在072平台購買並破完的人來說一下。 遊戲裡是直接用直譯的「射後不理母豬大師」稱呼的,7
[閒聊] 梅鶯毒是不是很靠北?攻擊傷害+40,靈活+20。 每次攻擊使敵人中毒,每秒造成55傷害並減緩移動速度25%,持續2秒。 【使用】 對目標敵人射出一隻劇毒之箭造成560的初始傷害,接下來每秒造成50傷害,持續 5秒。 又緩又毒5
[情報] 寶可夢大集結 1020平衡更新轉自 我們將在 10 月 20 日(星期三)6時起 進行包括戰鬥平衡調整等的更新。 有關調整的詳細內容請參閱以下。 【更新時間】3
[閒聊] 石器時代的NONO是不是很獨特石器時代的賣點是抓寵物來當夥伴 當寵物對你的忠誠度不高時 他可能不會聽你的命令,大喊NONO 然後恣意攻擊,此時傷害超高 不過忠誠度超低時,甚至會攻擊玩家或逃跑1
Re: [閒聊] 持續傷害(dot)有什麼魅力DOT真正的魅力 在於附加效果! 由於並不是每個設計團隊 都有深度及廣度的完整設定 你講的DOT設定 算是最基本(最偷懶)的標準設定 就是Damage over Time 但是實際上 DOT的運用 深不見底@@ 我舉各種遊戲中的DOT附加效果 並不侷限於時間而已
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