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Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?作者
GrimmNotes
(強逼自己玩遊戲的人最蠢)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

鐵道DoT就未來可期,反正還沒出專輔/奶

倒是一版的時候,有抽到卡媽打模擬宇宙還滿輕鬆的



說到DoT,還想起FF14 (MMO)

高難本BOSS都會狂暴,通常有狂暴動畫


比如絕アルテマ,BOSS狂暴時會召喚魔法陣

上面有8個圈,對應8名玩家
https://i.imgur.com/bqoJSzA.jpg


玩家會被逐個吸過去,然後引爆999999傷害而死
https://imgur.com/HHQk63X.gif
https://imgur.com/Ery3dOf.gif

雖然玩家已死,不過因為DoT還掛在BOSS身上

所以有時候會看到滅團後1秒內,BOSS被DoT弄死而僥倖通關

滿有戲劇性的發展==

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