PTT評價

Re: [閒聊] 萌夯荒野,拿弓記得按LT

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 萌夯荒野,拿弓記得按LT作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:16

雖然很多人在說弓變得很強,但是我其實覺得這次的改動是負面的

世界跟崛起的新版弓動作很簡單,就是不停蓄力滑步(躲避箭擊)再攻擊

操作來來去去就是這一套,幾乎沒有別的操作或派生要做

剩下的就是熟悉魔物的動作、迴避跟把握時間攻擊

冰原時期因為會斷耐跟需要靠迴避來躲攻擊,節奏還沒那麼快

破曉時期耐力幾乎無限,加上躲避箭擊等於蓄力+迴避,獵人可以完全不停的滑+射

只要不停的攻擊,弓的輸出就是最強的

荒野的弓就改了很多,多了許多操作要做,或者說多了很多儀式

開場要先蓄能量,瞄準時上追蹤箭,然後在攻擊中也要時不時上追蹤箭

這個操作就就像要求玩家每幾秒就要切一次瓶一樣斷節奏

破曉都把切瓶動作用裝填2去抵消掉了,荒野卻變本加厲要你一直裝

除了要上追蹤箭以外,要有好看的數字就要頻繁的裝填強擊瓶

又是一個裝瓶動作,而且一次只有8瓶...射8箭就要重裝一次

等於在獵人的攻擊循環裡面插入一堆裝瓶動作來打斷你的攻擊節奏

躲避箭擊變成武士道迴避這點也是變差的,因為武士道迴避的時間很長

對於破曉認真在玩弓的獵人來說,光是躲避箭擊卡肉卡太多都會覺得節奏被影響

更大的問題在武士道迴避不僅時間長,距離也遠而且迴避期間無法瞄準

導致玩家在迴避結束後,要微調準心重新瞄準的時間變更長

最後集中箭雨就...給弓一個大招來破壞部位,但是弓本來普弓=大招

硬是要塞一個需要原地蓄力、不得不用的集中箭雨,反而是弱化

有種MH3的太刀的既視感,塞了一個氣刃槽讓你以為變強

實際上是把動作值砍了再加上許多不得不做的儀式來逼你做

雖然我猜是製作組不希望弓就只是個無情的射箭機器

但是這種改法玩家應該也不會玩的比較開心吧?
※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言
: 大概是這樣,只要你會按LT接下來你就會玩了
: X+Y龍之千矢怕射不到怪怎麼辦?先按LT瞄準
: 追蹤箭怎麼按?先按LT再加X
: 怪出傷口了怎麼辦?先按LT再加RB用魔法射牠老母
: 怪朝你衝過來了怎麼辦?先按LT再抓時間按A閃
: ==============
: 這代獵人沒有飛來飛去的翔蟲雖然有點可惜
: 但是只要你拿起弓你就會魔法了


--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.28.69 (臺灣)
PTT 網址

Ohiyo54311/02 12:37我覺得現在這樣忙一點玩起來比較有感覺

Louta11/02 12:38我看對岸討論對弓滿意度都不錯

a5107898611/02 12:39是很忙但誘導箭我覺得好爽

forsakesheep11/02 12:40這種回饋大概就是製作組想要的吧,多了很多儀式要

forsakesheep11/02 12:40做讓獵人不只是無情射箭機器

td78945612311/02 12:42有沒有可能你說的缺點會讓正式版的技能來補足

attacksoil11/02 12:43以後加個閃避自動裝彈的護石之類就可以了

forsakesheep11/02 12:43有可能切瓶這點可以用裝填速度來補,但是武士道迴

forsakesheep11/02 12:43避跟集中箭雨應該是不太可能改

bmaple73011/02 12:43至少有正向的傷害回饋,而不是像破曉太刀一樣很帥很忙

bmaple73011/02 12:44,結果不管怎樣傷害都比以前爛

starsheep01311/02 12:44我只用誘導玩起來超爽的,補一次差不多一根誘導打

starsheep01311/02 12:44完,箭雨當不存在,然後開全鎖搶人家傷口

asasas072311/02 12:46疼肛藥就喜歡讓人瞎忙活 不爽玩就是等5年後的光頭作

asasas072311/02 12:46

testwindraja11/02 12:47破曉太刀多少是吃了崛起太刀過猛的虧w

bc012111/02 13:15破曉太刀也可以很輕鬆啊,櫻花威合連線超快樂而且輸出也

bc012111/02 13:15不差(當然上限是不比極限雙月太刀啦…)

SSIKLO11/02 13:42整體來說當然不是負面,千矢和龍矢都能用得上,不再是擺飾

sm2460442411/02 13:55你說的這些只要傷害給夠高我就會乖乖閉嘴了

afjpwoejfgpe11/02 15:08這代弓的輸出邏輯更偏向資源到位後的一波爆發,這樣

afjpwoejfgpe11/02 15:08想就好

afjpwoejfgpe11/02 15:08而且龍矢終於有用了(放鞭炮)

rock542111/02 15:15這是什麼冥燈心得,看到都是正回饋,追蹤箭也等於是額

rock542111/02 15:15外傷害,隨著攻擊累積額外傷害 還是破弱點最簡單的武器

royalksdmc11/02 16:28雲心得

max00511/02 17:13還是要看正式版比較準 你先想想原本弓在初期的話一般是根

max00511/02 17:13本玩不太起來的武器 現在一套爛裝就爽玩了