Re: [閒聊] 大宇資訊:手握雙劍就無法擁抱未來
※ 引述《keel90135 (尼可)》之銘言:
: https://www.ftvnews.com.tw/news/detail/2024916W0236
: 大宇資「雙劍」正式出售 進帳5億元!誰接手仙劍、軒轅劍2大台灣元祖級IP?
: 「這兩款遊戲可以說是孤注一擲,那是我們給自己的最後一次機會,把遊戲(雙劍)拿去: 跟所有的大作PK。」陳瑤恬說,最終《仙劍奇俠傳七》賣出了超過50萬套勉強打平,《軒: 轅劍柒》他則用大敗來形容。
台灣從來不是不適合做3A的問題
而是遊戲本身就沒做好
小品遊戲都做不好,然後以為花大錢做3A就能大賣
遊戲重點還是要好玩
而不是做一個不好玩的3A遊戲,再來抱怨玩家不買單
: 所以後續大宇資訊把內部開發團隊「DOMO小組」拆成7組,
: 各自發展較小型的遊戲,恐怖遊戲《女鬼橋》就是其中較成功的案例。
: 遊戲發行方面,有望成為大宇資訊遊戲領域最倚重的收入。大宇資訊在2023年代理了手機: 遊戲《我想成為影之強者》,意外選中爆品,帶來數億元等級的交易額,為遊戲代理業務: 奠下強勁的信心。目前包含《洶湧海豚》在內,今年陸續會有代理遊戲問世。
簡單說,大宇現在要做的應該是讓
內部的遊戲開發技術跟上目前遊戲主流
以前網路不普及,資訊不流通,
抄國外類似遊戲做7成像在國內就能大賣
有碰最近國產遊戲的都知道,
技術都還是3.4年前的玩法,更差一點是1X年前,
這樣不受玩家歡迎也很正常
---------
遊戲最主要的是流暢度,玩家介面,玩法,最後才是劇情跟畫面
但檯面上玩家討論最多的會是劇情跟畫面
代理各種遊戲,
內部遊戲開發人員接觸各種遊戲玩法,取其精華
做換皮手遊我也沒意見,但請加上創新
而不是做閹割版的換皮手遊
如果內部研發技術跟不上那不如代理遊戲就好
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影之強者,我玩得下去,起碼還有基本遊戲流暢度
2.5次元的誘惑勉強可以接受,但遊戲流暢度就差了一點,介面切換的速度感覺會卡
仙劍-新的開始,一看就沒興趣,連下載都不想
最近碰的其他遊戲還有
洛伊的移動要塞(有些東西建議改,還有要整天掛網,如果改成不用掛網會比較好)
最強船王(單純的輕鬆放置遊戲)
時之樹少女,5分鐘就刪了
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我覺得玩法才是第一
會比劇情畫面,只是因為多半是借花獻佛拿人家的玩法來套
仙劍-新的開始不是大宇做的阿XD
大宇最接軌國際的應該是女鬼橋IP
製作廠商:大宇資訊 有可能巴哈的資料是錯的 但我也不認為現在的大宇做得出這種東西
那你既然跟人家做同樣類型的東西,就要比到質感和內涵了
又不是創新=好玩,就算創新,除了試玩Demo讓少數人嘗
試,要怎麼向股東驗證好玩
這就需要開發人才,跟遊戲內部測試反饋了,要專業團隊 創新不等於好玩,但好玩的遊戲一定有創新的地方 帕魯雖然是借鑒其他遊戲模式,但本身也有一定的創新
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 09/16/2024 17:55:45你去看GOOGLE PLAY上的資訊,直接寫IP授權
發行商也不是大宇
台灣有人才有技術 但是資本差中國很多
變成說中國請台灣人來做3a 賺大錢自己拿 台灣分不到
主要還是要立法避免中國挖大宇的人過去做才對
中國幹嘛要挖大宇的人= =
大宇流動率這麼高
自己還炒掉一堆人
中國遊戲人才滿街都是,搞不好都一千萬以上= =
立法避免,這是用什麼立場說的阿
台灣連遊戲產業都沒有
你用過中國軟體 就知道中國沒啥懂得寫軟體的人
創新弄到好玩也不是有專業團隊就一定會誕生的
隨便一個app都上gb 速度還更慢更卡廣告一堆 差台灣很遠
離台灣差很遠然後台灣一堆中國代理遊戲
你們是不是脫節太久了= =別人都上太空了還以為在殺豬公
沒有台灣設計師過去 基本上做不出仙劍
因為好玩本身就是一種抽象的概念,今天你可能覺得有趣
有人可能沒聽過劍俠情緣?
逆水寒
所以像黑悟空就找一堆台灣人去做 結果大賣反而分不到錢
你真的相信黑悟空都台灣人做的???
明天你可能就厭倦,不是馬後砲當初怎樣現在就不會怎樣
黑悟空都台灣人做的?哪來的網路謠言...
不知道是股東要求還是什麼原因,一直想模仿其他遊戲,
仙六那個戰鬥模式我是真的看不懂
他們老闆只想代理根本不想做遊戲 還正視問題哩
大陸的遊戲製作技術已經遠超台灣很久了
平常這邊一堆人抨擊UBI的流水線開發模式,結果輪到自
己的時候覺得流水線就會成功到底是什麼矛盾邏輯
台灣遊戲商業作品那產量跟人差多少還覺得有多少人才
就之前黑悟空剛出的時候有人留言說都台灣人做的
台灣能碰到大陸製的遊戲可能只有1/1000甚至萬分之一
一聽就超唬爛
你能證明黑神話核心位置是台灣人再說吧
7年前台灣就已經沒幾間公司有能力出單機遊戲了,碰過3A
資源大作的就更少,黑神話頂多部分人員是台灣人
台灣只剩下甲山林 這個不務正業的建商 可以出單機遊戲 XD
10幾年前~台灣都轉往網路遊戲~只有大宇還在出單機~那時
大家還誇說~ 結果最後~搞到賣本囉~
說到底,人才不足
缺乏能統整帶領整個遊戲專案的人
然後業界老氣橫秋,跟對岸形成明顯對比
以前新遊戲不給人看遊戲畫面,只會把劇情開頭展示出來
我都直接歸納在不好玩的區塊
人才不可能是問題吧,缺的是有心做單機的,當年一堆都是
要做炒短線網遊的
前幾周有篇4000萬做遊戲的文可以去看看
他們的未成品在Steam有給載Demo
玩過就知道為什麼說人才不足
大宇那些老人早就脫離時代了,怎麼還有人覺得快30年前
的雙劍遊戲經歷可以放到現在來
C_Chat #1cqSwhFI
貼一下好了,剛剛查4000萬沒找到
4000萬這篇我看了,沒興趣
遊戲產業日新月異,有些老賊還抱著DOS時代的製作方式
咧
手遊單機我都不反對,但遊戲要好玩
台灣人還在拿著DOS時代的製作人當作人才在吹噓
雖然感覺大家玩遊戲都只看畫風跟劇情 但其實參數跟操
作調整才是遊戲體驗重點 有自己的遊戲系統IP才能長久
遊戲性跟劇情才是遊戲該有的,畫面根本沒差,undertal
e跟魔女之家什麼A也不是,但就高分
讓我想到仙1迷宮又臭又長,大家討論最多的是迷宮
結果後面幾代迷宮又臭又長,反觀幻三迷宮就簡單...
玩家討論最多的東西不代表是遊戲吸引人的重點
小品有小品的玩法 看看隔壁的大俠立志傳 人家用二十年前
的舊瓶裝新酒還是挺香的
雙劍就是靠RPG玩法打出知名度 但玩法真的沒深度 才連
會壓力摳米的玩家都留不住
黑物空都台灣人做的 不會真有人信吧..
以前橘子都把大宇當新人培訓中心了
大宇自己留不住人立法也沒用
台灣的美術跟建模也不太行,廉價有廉價的建模方式,
但台灣的很醜
台灣有沒有3渲2的人才
也沒有
網易代工的瑪娜傳奇雖然遊戲不好玩,但至少建模我覺
得不錯
先跟阿共合作專案過再吹啦 莫名
還真有人信悟空都台灣人作的,這濾鏡太可怕了吧
黑神話都是對岸人做的,跟台灣沒關係,但他們薪資低於中國
業界水平,大約9萬台幣而已
至於台灣遊戲公司開多少錢找人,可自己上網查查看
黑神話就是靠DEMO賣夢想,來了十幾萬份履歷,但只收十多人
萬分之一的工作機會,薪水比原公司低很多
仙四以後的迷宮就單一化了,一直到仙七都是與仙1~3外不
同以往的迷宮設計
爆
首Po大宇資「雙劍」正式出售 進帳5億元!誰接手仙劍、軒轅劍2大台灣元祖級IP? 發佈時間:2024/09/16 16:29 「雙劍」正式出售!大宇資訊於9月11日發布公告,董事會決議通過處置《軒轅劍》全球 智慧財產權,及《仙劍奇俠傳》全球除中國大陸以外智慧財產權之交易對象及金額等相關15
(很快速的打了一些沒仔細修訂,多有錯誤望包涵) 大宇資現在可怕的是,轉投資都是買有問題虧損中的,不知道那些是不是能順利持續轉正? 大宇代理遊戲部分就如同我之前提過, 台灣研發、代理各自有各自的問題, 而代理這邊雖然部分有其道理,17
重點是未來是什麼 大宇目前的操作在集錢 不只賣雙劍,大宇也把幾個工作室解散了 其中一個我知道的是研發日式PRG一年被解散 個人認為解散沒問題
爆
[閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職臉書連結: // 內文滿長的,看的出來董事長滿滿的無奈 拿雙劍IP大成本製作3A遊戲?一句話,沒錢。更何況暴死率極高 比起抱著雙劍 IP 一起走向滅亡,我也覺得目前的選擇是正確的34
[閒聊] 大宇現在算轉型成功嗎?汝題 雖然很多人看到大宇要把雙劍IP賣了,覺得要丸的不少。 但看看最近大宇出的中小型遊戲,評價都還不錯,感覺與其花費精力做好畫面,不如花費精 力做好遊戲。 影之強者的手遊似乎也是滿賺的。31
Re: [新聞] UE4新遊:《黑神話:悟空》實機演示跟大宇的軒轅劍柒比起來滿諷刺的, 我之前就提過,軒轅劍系列評價不若以往,最大的問題不是在畫面, 而是遊戲的核心系統和機制夠不夠有趣,劇情和演出是否能感動人心。 但軒轅劍柒到目前為止,主要展示的機制都與畫面有關,甚至還做到支援光影追蹤。 結果現在實機影片,對岸的一個孫悟空完全打趴軒轅劍,贏的可不是一丁半點,30
[情報] 大宇將代理《2.5次元的誘惑》手遊記者蘇晟彥/綜合報導 大宇資訊 12日宣布,將與日商艾鳴網路遊戲合作, 負責人氣漫畫《2.5次元的誘惑(理理沙) 天使們的舞台》繁中版營運、行銷, 在動畫版剛上映的時候公佈喜訊,讓不少玩家興奮直喊,22
Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離只能說放棄雙劍絕對是正確的決定 有人說沒有要求做3A 沒錯,這是他們公司轉型後正在走的路線 但是這對雙劍不適用,先不提到3A等級 今天雙劍假如投入小資本做8代保證被噴爛…6
[問題] 手遊可以算是無本生意嗎?手遊的成本那麼低 利潤超高 可不可以算是無本生意了 不是說真的無本 而是那投報率太高 一堆沒人玩的糞GAME都能刷幾個月YT廣告 有些甚至還沒營運就先刷一個月2
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Re: [閒聊] FF14如果慘遭黑橘代理會是什麼模樣應該是也不會怎樣啦 雖然大陸那邊的玩家幾乎對騰訊沒啥好話 可是實際上你真的要講盛大代理遊戲的營運模式其實以往也沒比人家良心 以前他們代理AION的時候除了把裝備掉落率調到很低以外 還有過遊戲是點卡+道具收費並行的運營模式1
Re: [閒聊] 好賺的手遊業台灣為何不盛行?因為台灣市場環境下,最好賺的是狹義的博弈遊戲, 像是星城Online之類的,已經在排行版前段很長一段時間了。 只是因為C_Chat版上的人不怎麼討論,所以只逛C_Chat很少接觸到相關訊息。 (廣義的博弈遊戲,定義上是最佳化策略會隨對手改變, 這標準下LOL之類的MOBA遊戲也都是博奕遊戲。)X
Re: [新聞] 快訊/大宇「仙劍、軒轅劍」IP確定5億賣出 買家曝光賣了也好 台灣雙劍留在手中 最多就搞個課金手遊 倒不如給大陸玩 大陸3D動態武術捕捉在他們的國漫 遊戲搞了很久 雙劍加上3D動態捕捉建模才有新搞頭可以玩
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