[閒聊] 要多大才算開放世界 有沒有一個標準
如題
這次阿爾大家都說不是開放世界
的確 我自己也這麼覺得
但仔細想想 開放世界有的東西
阿爾好像也能看到
比如說
自由探索不用一直跑主線
有大便能收集
之類的
那會影響是不是開放世界的判定的決定因素
應該就是地圖大小了吧
地圖應該多大 才能算大家認為的開放世界?
有沒有一個判定線?
西洽?
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沒有
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地圖大小不是,玩法才是開放世界與其他遊戲的區隔
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都是比較出來的
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跟大小沒關係好嗎
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麥塊:
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我自己定義是無接縫的那種
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阿爾不跑主線你只有一張圖而已...
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沒有 玩法決定
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這沒有標準大概是自由程度多高吧
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跟地圖的互動度吧 能跳能爬 還要能隨時回去
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有接縫地圖基本上就不能被稱為開發世界了
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非線性劇情就算開放式世界了吧,跟地圖大小沒直接關係
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阿爾進出房子總共要花10秒 還開放…
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我以為是玩法
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阿爾宙斯比較算箱庭遊戲 麥塊是沙盒遊戲
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定義沒這麼嚴格。2011年的老滾就是開放世界。
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垂死之光2的地圖真的TM小到不行
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最低標準:可以不完成任何主線任務,遊戲也就能進行,且
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足以遊玩。 舉例:以前的神奇寶貝不用領御三家也能在某
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處挖到一顆神奇寶貝球,然後可以靠他打到破台。
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當然這有足夠多的對話腳本和遊戲團隊的預判才有可能達成
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老滾光是有辦法把一個廢話到一半的npc射死 終止任務過場這點
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就夠開放了
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以前的神奇寶貝是哪一代?靠bug嗎?
推
舉寶可夢的是玩盜版的吧 而且不跑主線怎麼去下一張圖
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[閒聊] 如果寶可夢阿爾宙斯讓Ubisoft來做會怎樣寶可夢從劍盾開始 感覺就很想往「開放世界」靠攏 預告片都做的很有曠野之息的感覺 如果讓開放世界的翹楚Ubisoft 來協助寶可夢開發會怎樣?22
[閒聊] JRPG的地圖是不是大可不必XBDE主線進度才玩到一半左右,正在艾爾特海游泳中 然後艾爾特海的大小也太大了吧,要把地圖所有黑區塗滿要花多久啊 之前玩XB2的地圖已經不小了,沒想到XBDE的地圖超乎想像的大,都快走到心累20
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[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」4
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