Re: [閒聊] 復仇的最後真的什麼都沒有嗎
※ 引述《skywendy (天龍溫蒂)》之銘言:
: 酷拉皮卡要為自己族人復仇
: 收集族人的眼睛
: 但是他師父說
: 復仇的盡頭
: 就是什麼都沒有
: 這是為啥
: 大仇得報的感覺應該很爽才對啊
天啊,從2009開始(?)的獵人
已經來到了2024年了OMG
震撼之餘順便回應一下
單純地用 「對:錯」、「好、壞」、「善、惡」
這樣二元對立的方式來看待問題
在我看來是一種思考偷懶的行為
類似這樣的問題在不同的「時間、環境、人物、方法」上
都會很自然地出現不同的答案
所以要做的無非就是完善「前提」或者是「要素」
答案就自然會顯示出來
無比清楚
比如曾經被一個高中生問過:「人到底要不要做自己」
我就回答靠北啊,
這要看你的"做自己"是什麼樣子的
如果你的做自己,是家人逼迫你十八歲開始工作賺錢
但是你不屈從命運,攢下自己的積蓄和時間
硬是在和貧窮的命運、以及目光短淺的家人中拉扯
最後成功靠著磨練出來無與倫比的琴技
考進了維也納音樂學院
(查了一下正式翻譯好像是[維也納音樂與表演藝術大學])
那我相信許多認識你的人
會跪求你"做自己"
即便在考進維也納音樂學院還只存在於夢想階段之前
但如果你的做自己
是整天打傳說對決
時不時在Youtube上傳一些意義不明的自High連殺短片
訂閱數只有25個,
唯二會每次都留言的是捧殺想看你還能多愚蠢的陰險同學
以此為藉口想當YTer或者成為電競選手
跟爸媽吵架認為這比認真讀高中更有意義
還一直傳這些幾乎沒有剪輯和解說的影片給自己喜歡的諸多女生
希望有人來愛你跟理解你
這樣的"做自己"還是早死早超生吧
同樣的邏輯,復仇爽嗎?對嗎?正確嗎?
那也取決於定義、環境和方式
如果一個人口中的「復仇經驗」,是國中告白失敗
高中偷偷健身三年順便勤學苦讀
最後和當初喜歡的人在大學重新搭上線
對象完全忘記,自己拒絕並羞辱過你
還鼓起勇氣跟你告白
然後你爽朗地笑了起來,說出了對方當初拒絕你時用過的台詞
OK,靠北,請你復仇啊
像這樣的復仇
無論是女對男、男對女、男對男、女對女(疊甲)
請你務必在每一次掄起健身器材時
讀書想要放棄時
都以被羞辱的仇恨作為信念
在附近公園一圈又一圈地慢跑,腦海中回想著那王八蛋的面孔
以及將來遠遠超越對方的幻想中
堅持下去
但若你的復仇陰暗中二又爛俗賣肉
別吧
還是請你早死早超生
看看漫畫或小說,意淫意淫並不是什麼錯誤的事情
但是重生覺醒全班穿越
逆殺背刺好友、棍反後開個後宮什麼的帶到現實世界來
多少有點令人頭疼
回到酷拉皮卡的問題上
首先他該不該復仇的前提,存在著一個很棘手且不公正的裁判
也就是作者:冨樫義博
(當然你也可以認為同人創作者和讀者
亦有修正獵人世界線的權利)
該漫畫家的創作天賦和人品相信板上都有一些初步的了解
他完全可以就酷拉皮卡的復仇,這個劇情線
刻意迎合編輯和讀者
又或者硬要對著幹
當然故意要跟讀者編輯對幹、強硬轉換劇情和休刊的可能性
在我看來遠遠大於去迎合他人口味的概率
那如果提出這個問題的人
真的就因為漫畫作者的價值觀,又或者任何網友的回覆
因而對「復仇的最後爽嗎?」
產生了一個單純的「超爽」或「什麼都沒有」的答案
這樣的思考真的很怠惰
而且八成也只是選擇了對自己立場有利的一邊去相信罷了
最後就我個人而言,復仇成功當然超爽的
而一段超爽並成功的復仇
必須包括大量為了鍛鍊自己的汗水、堅持、勤奮
以及超過常人的身體素質
同時捨棄掉油炸、澱粉、糖份以及廉價愛情
如此
則復仇成功當然超爽的
此外雖然我也經常閱讀穿越重生叮系統開啟的作品
但這樣的復仇
則令我於現實世界中相當厭惡
酷拉皮卡的復仇線
我認為隨著旅團個人魅力的描寫
和讀者諸公的期待,是已經進行不下去了
而且冨樫義博也真的是一個有夠偷懶的人
光是看能力和角色畫風的細膩程度
你甚至都會覺得自己能夠猜到誰會死、誰不會死
敗筆或爛尾的感覺超強烈的
團滅這條路也不是不可能
前提是作者首先花費了足夠長的篇幅
來描寫劇情以及人物心理活動
於是以我對該作者的判斷
休刊或不了了之才是更有可能的結果
更好笑的是
當作者本人如此便宜行事的同時
全世界居然還有這麼多讀者在為了其筆下人物
投射感情、續寫同人乃至於完善世界觀
他這種幾乎等於嘲諷世界的才能
我是真的打心底佩服的
比其畫功更甚
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/小路
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爆
首Po酷拉皮卡要為自己族人復仇 收集族人的眼睛 但是他師父說 復仇的盡頭 就是什麼都沒有1
復仇就是一個目標而已 會說什麼都沒有就是幹話跟風涼話 比如有人的目標是找到世界上最後一個難以找到的什麼什麼東西 那麼這樣的壯志會有人出來冷嘲熱諷說 「你找到之後人生就剩空虛」嗎?10
目前私刑幾乎都違法 現實類似復仇就死刑了吧 之前美國有論文 Families of murder victims' perceptions of capital punishment : a content analys is of what family members say following executions.9
其實我覺得這句蠻奇怪的 所謂人生就是不斷追求一個目標 復仇之後會覺得空虛 就跟玩遊戲 學業 事業 達到某個目標之後也會漸漸開始空虛 接著繼續尋找下一件想做的事情1
其實拿絕命毒師的炸雞叔來說,他一生都在進行復仇,可是當他復仇完畢之後,他的自信 會過度膨脹,然後開始整能力低下的人。 而最後炸雞叔萬萬沒有想到,自己會死在一個不起眼的光頭主角,只能說復仇所帶來的最 大後遺症,就是讓自己的自信過度膨脹,最後會讓自己被整死。 但如果是仇人因為自己的意外而被整死,而復仇者眼睜睜看的自己的仇人被自己整死,那X
應該是說 人道主義/犯罪學/死刑存廢議題發展到現在 現在差異的大概就是理念的問題了吧? 死刑的實際效益並不太大 但是這個理念背後的精神 無論是懲罰 彰顯正義 復仇 還公道等等 可能遠較死刑本身的用處更大3
要看為了復仇付出什麼代價吧 如果你今天走出門就看到仇人半死不活的躺在一邊讓你補刀當然很爽 但換成要傾家蕩產才成功復仇這樣會爽嗎 就算會爽,爽完一小段時間後難道不空虛嗎 你看笑傲的林平之殺余滄海也就爽那一下3
其實空不空虛是CP值的問題。 跟是不是復仇無關。 如果你花上一生的時間只為了讓仇人痛苦死去。 你當然會覺得空虛。 但是如果你騙走他的家產。
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[獵人] 酷拉皮卡如果是強化系能復仇成功嗎乳題喇 酷拉皮卡一開始學念能力 得知自己是具現化系的時候 有說過希望自己是強化系的77
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2雖然我也覺得這一代的劇情跟大便一樣,但好歹為了不要對不起那1790我還是玩完了,應 該還是有資格評論一下的吧。不講劇情的前提下,這一代的其他部分確實還是這個世代頂 尖的製作水平,並沒有爆炸。但問題就在於,最後生還者系列是劇情驅動的遊戲。 這也就注定了只要劇情大暴死玩家根本就不會管其他的,就像英雄聯盟同樣也有著動人的 角色故事與整個宇宙,但只要多人平衡沒搞好玩家哪管你其他的。然後,最後生還者2的39
[閒聊] 為何酷拉皮卡比佐助討喜?同樣是復仇,同樣被滅族, 為何酷拉皮卡比佐助討喜? 我自己也是比較喜歡酷拉皮卡, 但要問我為什麼, 會回答酷拉皮卡比較有腦,比較會思考,智商比較高。23
[閒聊] 對炎拳使用炎拳吧防雷閒聊。 想起之前在板上聊到鏈鋸人好看的點時,有人問對炎拳的看法,於是趁著春節好好重新感 受了著部漫畫。看完後帶著複雜的心情來打個心得。防雷完畢,以下個人拙見,還請見諒 。 角色和劇情一直是大部分作者會偏重描寫的,有些喜歡刻畫深刻的角色,有些傾向寫出峰1X
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2借標題隨意心得 有講到劇情 自然會有劇情雷 請小心 1. 關於艾莉旅程的殺18
Re: [討論] 復仇真的會空虛嗎?突然想到一個狀況 如果是在個法治社會 (比如現代社會) 假如你為了復仇耗費大量青春 最後沒有受太多正規教育 也沒有工作經驗 還為了復仇把家產都花光了14
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Re: [閒聊] 獵人為何很少被噴?合理的漫畫不等於有趣的漫畫 因為漫畫本身就虛構的 跟合理沾不上邊 所以好的漫畫首先就要有趣 畫工甚麼的都要排後面 最好的例子是一拳超人的原作 分鏡很不錯但其他方面 就要靠"有趣"去彌補 傲天也能傲的那麼有趣那就是他的本事了1
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