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[閒聊] 麥提9號爛的原因是關卡設計太硬嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 麥提9號爛的原因是關卡設計太硬嗎?作者
wvookevp
(ushiromiya)
時間推噓25 推:25 噓:0 →:66

之前看了麥提9號的批評

這作是因為關卡設計太硬

才會導致那麼多負評嗎

還是單純就洛克人類型的遊戲時代已經過去了

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※ PTT 留言評論
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Yokot081311/09 13:09操作反人類,角色造型比洛克人醜

jouhouya11/09 13:09操作太反直覺,玩起來很不舒服

jouhouya11/09 13:10等於每一個敵人你都要放終結技

jouhouya11/09 13:10你看哪款遊戲敢這樣設計

ash991191111/09 13:11洛克人確實沒以前輝煌了 但比他後出的11還是屌打

PunkGrass11/09 13:11還有造型醜

AT104511/09 13:11麥提9號開發有部分是Inti煞氣借人力幫忙 那個Inti在那之後

AT104511/09 13:11到現在十幾年還是做了一堆2D橫軸動作遊戲活好好的 那麥提9

AT104511/09 13:11號問題是不是出在類型上的解答很明顯了吧(?

greedycyan11/09 13:12好像還有營銷詐欺的問題?就是眾籌的時候承諾某些東

greedycyan11/09 13:12西,但沒做到,當時玩家有炸鍋

tlhc91223711/09 13:14inti要是連九日那種水準都做不出來那這家公司也就這樣

windfeather11/09 13:18洛克人11,好玩、畫面也很舒服

AT104511/09 13:19問題就出主意的稻船設計爛 還好意思吃人家人力幫忙 Inti接

AT104511/09 13:19近時間弄出Gunvolt都沒麥提那麼慘(

tlhc91223711/09 13:19gunvolt也沒多好玩阿,雖然是比麥提九號強....

undeadmask11/09 13:20造型醜 特效醜 玩法爛

andy048111/09 13:21操作很白癡阿 要先射死還要去撞 很麻煩的

louis072411/09 13:31操作一坨 這種遊戲操作手感不好什麼都是白談

dickec3511/09 13:37gunvolt也是要先射擊標記後再攻擊才能造成較高傷害,這

dickec3511/09 13:37設計其實也不算很有趣

ninnyshadow11/09 13:41可以去找找以前的評測 最大是缺點是操作很不流暢

allanbrook11/09 13:42操作流程很詭異

allanbrook11/09 13:43然後餅畫超大

HappyPoyo11/09 13:43xx之父離職自己出來做的是不是只有小島秀夫混得比較好

allanbrook11/09 13:43那個PSV跟動畫至今渺無音訊

tigerface11/09 13:47卡普空的很多什麼之父出來都混得沒有很好,他們其實是

tigerface11/09 13:47團隊在強,續作沒有你這個父別人接手也不會差到那裡去

baddad11/09 13:53你先說個優點

ayubabbit11/09 14:04印象他後來幫索尼做的那款共鬥評價還挺不錯的

ayubabbit11/09 14:05算是共鬥學園少數能玩的 不過也沒後續了

aegis8072811/09 14:05三上真司做的邪靈入侵一代還不錯吧 二代給別人接手之

aegis8072811/09 14:05後水準就有差了

ayubabbit11/09 14:06別說capcom出走的 capcom那段時間也混得很慘吧

ayubabbit11/09 14:06只是capcom的血條比較長

ayubabbit11/09 14:06那段時間某種程度就算黑船入侵

ayubabbit11/09 14:08整個日本幾乎都在思考怎麼洋化

Fino556611/09 14:09因為他就不是洛克人之父

tlhc91223711/09 14:12只賣日本,低成本,技術力不提升就不用洋化

ayubabbit11/09 14:12要這樣說五十嵐也不是惡魔城之父

tlhc91223711/09 14:12要提高技術力和成本,就要去尋求日本以外的市場,就要

ayubabbit11/09 14:12盟夯之父早就不知道消失到哪去

tlhc91223711/09 14:12洋化

ayubabbit11/09 14:13但洛克人 惡魔城就是在它們手上成長起來

ayubabbit11/09 14:14要不是稻船偏愛 洛克人早就被capcom砍了

dickec3511/09 14:15XX之父的稱號就媒體和玩家自己吹出來的,實際上沒屁用

tlhc91223711/09 14:15不對,CAPCOM內部想作洛克人的職員非常多

tlhc91223711/09 14:16X4後藤原德郎才離開,X5就想把洛克人收掉跑去作鬼武者

tlhc91223711/09 14:16的她我看不出來有任何偏愛

ex99000011/09 14:16五十嵐那種玩法大家愛阿 gba三部曲也是超好玩的 反而早

ex99000011/09 14:16期那種關卡制跟操作困難的惡魔城根本沒啥人喜歡

tlhc91223711/09 14:16最後那DASH3之類的企畫只是想留下自己影響力吧

tlhc91223711/09 14:16畢竟他也不可能繼續靠鬼武者

tlhc91223711/09 14:17GBA以後的惡魔城銷量是每況愈下

tlhc91223711/09 14:18但無論想作洛克人的職員有多少,問題都是銷量

tlhc91223711/09 14:19不過稻船應該是真的對DASH系列有期望,那才是屬於他的

tlhc91223711/09 14:19洛克人

dickec3511/09 14:19洛克人DASH和ZERO都是盜船主導的,EXE應該也算吧,他沒

dickec3511/09 14:19有不喜歡洛克人只是不想繼續做X系列吧

tlhc91223711/09 14:19藤原德郎再怎麼不好吧,起碼X系列也是出自他手中

tlhc91223711/09 14:20ZERO只是提供資源給那些想作洛克人的人而已,稻船沒直

tlhc91223711/09 14:20接參予,EXE也是

dickec3511/09 14:21惡魔城最成功的就是月下,後面2D續作應該都算是拿月下素

dickec3511/09 14:21材重複利用,部分原因應該也是經費沒有很高吧

tlhc91223711/09 14:23洛克人之父:北村玲 洛克人X之父:藤原德郎

tlhc91223711/09 14:23DASH之父:稻船敬二 EXE之父:江口正和

tlhc91223711/09 14:23ZERO之父:伊藤良太?

kenny72014a11/09 14:24光募資承諾沒給就該罵

tlhc91223711/09 14:30無印,X我都玩得蠻開心的,EXE也不錯很有特色

tlhc91223711/09 14:30雖然DASH我也玩得很開心,但沒有覺得特別喜歡

tlhc91223711/09 14:30ZERO系列也是還好,就只是習慣性的玩下去,直到耐性耗盡

tlhc91223711/09 14:31覺得這系列也就這樣了

tlhc91223711/09 14:31雖然ZERO系列的BOSS戰也有不少作的不錯,但整體而言還

tlhc91223711/09 14:32是比較乾,GUNVOLT也是差不多的感覺

tlhc91223711/09 14:32因為背版遊戲的時代已經過去了

tlhc91223711/09 14:33現在是自由度的時代

tlhc91223711/09 14:34DASH的問題果然還是賣相太差吧

dickec3511/09 14:39洛克人發展出這麼多類型的衍生系列其實算盡力了,可惜大

dickec3511/09 14:39部分系列銷量都起不來

tlhc91223711/09 14:39你不覺的問題就是衍生系列太多導致的w

maplenight11/09 14:45不帥的主角到底要怎麼賣

audi100511/09 14:48玩起來不順

dickec3511/09 14:53出衍生作品我覺得也正常吧,畢竟元祖和X系列續作出這麼

dickec3511/09 14:53多代銷量基本上都在衰退,早晚也會沒梗

t7713356200311/09 15:05不是 是衝刺系統 和傳統射射射 手感差太多

t7713356200311/09 15:07基本上要這樣設計沒問題 但問題是他扛洛克人精神

t7713356200311/09 15:07但真要說不拿洛克人來當精神繼承大概也不會紅

egg78111/09 15:18麥擱提9號的最大敗筆就是那個衝刺系統

Cactusman11/09 15:24反直覺+1

feedingdream11/09 15:25五十嵐出來沒小島那麼風光但看起來也還過得去吧?

bye200711/09 15:39麥提9號操作反直覺 遊戲引導與提示系統很爛 遊戲難度也高