[閒聊] 米式開放世界手遊
第一次玩原神時非常驚艷 第一次玩到這麼多萌萌二次元妹子的開放世界手遊 每天都準時上線 更新沒多久區域就都100%
後來鳴潮出了就有種既視感 一樣的大小月卡 高度雷同的介面 每日任務設計 地圖無聊小解謎 裝備設計(聲骸/聖遺物)但因為喜歡開放世界 劇情可跳過 女角麻辣香 還能有50%的熱情把主線解完
後來無限暖暖出了 一樣的大小月卡 每日任務 奇想星=神瞳 熱情剩25% 到現在主線還沒解完 打開沒幾分鐘晃一下懶得解任務就下線
這樣看來米式開放世界模板是不是在消磨玩家的熱情..?
未來還有無限大 異環 數不清的開放世界等著上市 都玩的話想想就累
順帶一提 最近出的半開放世界3A 印第安納瓊斯 古老之圈 我兩三天就破完了 所以應該不是電子陽痿
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好的 知道了 感謝你的告知
4 別玩了
我覺得手遊玩家本質是不喜歡開放世界的
因為你在探索世界做的事情都一樣,動機也差不多
軌跡玩一堆也會很累
不通主線就限制你移動區域的遊戲真的叫開放嗎
其他劇情 還是探索的都不在乎 只希望旅行者跟派蒙好好
的QQ
對單機遊戲來說探索通常伴隨一定的劇情推動吧?
不是遊戲逼你玩 而是你要去找適配自己的遊戲
我覺得鳴有一點很不錯的就是金聖遺物可以在大地圖打
韓遊也有昊緣,獨自升級,星之後裔 但沒人討論
原神的成功一來是第一個的衝擊力,二來是當初薩爾達如日
中天,很多人想玩但是沒NS,蹭到薩爾達的名氣,三來是武
漢肺炎,中國人都被關在家裡又沒有電腦,所以這種能大量
消磨時間的遊戲正好符合需求
沒有 手游的開放世界本來就設計超爛
這樣不至於讓大地圖淪為一次性的消耗品
感覺在原之後一堆人就只關注中國出的大世界手遊
但這類遊戲两件事情是幾乎脫鉤的
因為手遊的開放世界不會有什麼期待 你能得到的無非就是
5石10石 單機等在盡頭的可能是一把神裝或是一個值得一
戰的boss
尤其你可能會為了早一點進行其他活動而有意的只推劇情不
探索
免費的ubi罐頭,不爽不要玩
手遊玩家要的不是探索成就感,而是要石頭,所以這個過程
不叫探索叫做鋤地
從遊戲的樂趣轉變成枯燥的重複作業
現在的開放世界手遊都是當初跟風現在剛要測試,但米哈遊
因為有原神,所以第一個體驗到其中的問題,後面的作品都
在往其他方向走
鐵和絕都是在往越來越快速越來越輕量走
前陣子有新聞單機包含王國之淚 也是一大堆買了但不玩的
與其花成本設計大世界,不如專注強化自己的特色
畢竟遊玩時長不一樣,單機是沒什麼壓力也就十幾二十小時沒了
有每日這種東西要真的長期玩一定要很有耐心
我覺得米哈遊得到的最終解答就是畫面表現力,不是操作也
不是的動腦,而是輕鬆獲得強烈的刺激,所以選擇了回合制
播片,再後來絕選擇了加強動作流暢性與表現力
玩原神玩得
原適配主機 鐵適配手機 絕出了適配手機的走格子
和適配主機的即時戰鬥 最後看反響如何來改
走格子就是簡化的大世界地圖探索,這想法其實很有意思,
但最後失敗了而已
大世界重的是驚喜和獨特感,你最高獎勵就是鍛造産廢
四星和原石加材料,是能有啥驚喜?支線也只是偶有良
作,這情況下還用各種手段限制你綁你時間你當然只剩
煩燥感,我記得虛謎還是水都有各支線最後用大遺蹟超
鍛造,還以為啥神兵,結果還是萬年拉基,是能期待啥
這想法可能是來自像素地牢、TOME4之類,在中國有一定討
論量
被騙進來的感想 手游+開放世界不吸引人
反而是戰鬥畫面比較吸引我
審美疲勞 都米式二次元樣 看久也會膩 鳴潮也是如此
但不用二次元風格嘛 手機恐怕跑不動 我玩過ios版刺客
教條幻象後 瞬間領悟為啥手遊廠都在做二元風開放世界
就是有一個扣打已經被原神用掉大半 後出的除非很驚豔
玩之前都要先想一下要不要花這麼多時間再探索另一款
手遊開放世界沒辦法跟單機比 根本懶覺比雞腿
正常不會有人想拿少女卷軸GTA巫師跟原神鳴潮幻塔比
自由度細節玩法路線差太多了
我剛玩1.0鳴潮也有同樣感覺 但1.4回坑到現在已經不覺得
他像原神了 尤其2.0完全有在原體會不到的大世界新鮮感
你不適合玩暖暖
原神稻妻之後在大世界下的功夫目前還是難以超越
還是這邊換幫我大小月
鳴潮1.0沒感覺疲勞 楓丹水下也不錯
鳴潮1.3黑海岸覺得還不錯 納塔5.0有點膩
鳴潮2.0黎那汐塔覺得挺棒 納塔5.2地圖超膩不想玩 無限暖
暖風格跟前兩者也差很多 覺得探索很好玩
應該是二遊跟開放世界不太合 好的東西都要抽啊
地圖上都是垃圾 加上手遊的性質 遊戲難度又只能
做成寶寶巴士 太難又會被玩家靠北 久而久之 膩了
爆
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爆
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