[情報] 外媒:《FF7重生》的開放世界遠超
外媒Gamerant發文,稱《最終幻想 7:重生》汲取了十年開放世界設計的所有最佳經驗,打造出遠超《最終幻想15》的體驗。
外媒表示,雖然《最終幻想15》的世界很大,但它的設計和遊戲玩法仍有很多不足之處。玩家們的負面回饋很明顯,以至於SE在《最終幻想16》中選擇了半開放設計。
《最終幻想 7 重生》則竭盡全力讓玩家可以通過其巨大的開放世界空間進行引導式和非引導式探索。利用遊戲高度詳細的地圖加深了開放世界區域的密集程度,主線和支線都有一定的目的,雖然也是有標記的,但完成這些任務對整體的意義更大,不是那種無聊的清單式任務。
《重生》對戰鬥系統的改進也提升了遊戲體驗,最終使得玩家在《重生》中的探索體驗比在《FF15》廣闊而稀疏的開放世界中漫步要好得多。同時,這也為重製版第三部設定了一個更高的標準。
https://youtu.be/d-YNvxcLC-A?si=O-631eQb5lU-kd6b
https://gamerant.com/final-fantasy-7-rebirth-open-world-design-ff15-compared/
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唉
有進步啦 從完全不會做開放世界進化成ubi等級
希望能賺回來 繼續燒第三部
戰鬥還是直覺一點好 選單還是很麻煩
比ubi等級好多了
戰鬥其實只要改成隊友可以自行活動 你可以設定隊友戰略
方向就會好很多了
自動魔法 固有能力 武器能力表示:are you kidding me?
重生真的算開放世界 只是se用章節隔開了
要打好勢必要稍微切一下角色 不想打HARD可以隨便打
那都要裝魔石啊 而且很侷限
我用AD通關現在在玩HARD
堅持隊友只有防守+普攻明顯是想保留RPG元素
地圖來說,真的就是7R > 15 >>>>>160
不知道還有沒有這個必要 如果可以設定戰略 也可以要求
我寧願等20年做一個完整遊戲也不想要分三款來切割
隊友不要消化ATB 但又可以滿足其他不想頻繁切換的玩家
不好嗎
哪個公司企劃是20年的 GTA都沒20年
改到最後可能又變成控一人遊戲w
是說地圖東南方沒辦法過去 然後看過去有一隻大鳥
做成FF16戰鬥風格又可切換角色就好了
其實我覺得給隊友AI對那些喜歡現在系統的沒有太大差別
像是我一定還是想要自己控全部 但對其他不喜歡這套的玩家
會比較友好
FF16主角以外的幾乎沒輸出 切過去換主角沒輸出嗎==
笑死,等20年出在哪一台主機上?
設計AI的部份可能就可以向TO學習了..
FF7R/RB,AI也沒什麼輸出啊,還得幫他們收集ATB
SE不見得做不到AI吧 現在不是AI問題 是想要類回合制
設定classic的話應該會自己放招? 我是沒用過
設定classic的話是你平常不用操作只要消費ATB就好
我也沒用過經典模式 但看說明也不像隊友自己放招
設計本來就是要你操3人 想無腦就開easy啊
就刻意不做的啦 想保有以前的感覺 不然讓AI自己打有啥
難的w
有了聯手動作跟聯手能力,我覺得好玩非常多就是了,
隊友集ATB不是什麼問題,就算不用聯手動作,也是有
跟第一部一樣的「強化防禦」魔晶石可以用,可以集很
快
愛莉斯裝先制+路行鳥斗篷+ATB增幅開場聖魔法陣+二格魔法
在配上範圍化 快速詠唱 強化魔法 吸收MP可以隨便清怪==
比UBI好玩很多 明顯從對馬學了不少
改成隊友集ATB速度跟玩家差不多 讓玩家頻繁切腳色放招
或許會不錯
不過這樣玩家會不會太強勢 w
不能隨便跳我才不當開放世界(X
艾莉絲還可以放閃光魔法陣 隊友和自己詠唱被打不會扣血
而且魔法陣裡普攻超帥
ff12 gambit文藝復興
閃光魔法陣還有個重點是迴避變得很靈活是衝刺的..
沒有閃光我真的不知道怎麼用愛莉斯(?
待在閃光魔法陣裡開感應砲 敵人打過來就用聯合動作把同
伴拉來當肉盾
中後期用聯手動作就集蠻快的 我現在開場都先來一發魔爆
不是啊,這篇明明是開放世界的文章怎麼變成討論戰鬥
XD
還是離理想的開放世界有一大段距離,但進步很多了
開放世界這個詞真的被濫用
因為閃光魔法陣真滴讚b
還在閃光魔法陣?現在最新流行激勵魔法陣,可以把HARD吉爾
加美什跟賽菲羅斯打成狗
最近看了不少模擬器攻略 才發現很多沒想過的玩法
UBI開放世界任務最煩躁的就是一堆支線要你蒐集素材
,有些還是打怪隨機掉的,然後也沒什麼劇情內容,F
FR2沒這問題
20年再等ps7 真出了再等上 pc ..慢慢等吧
蛤? 走路卡成狗你跟我說體驗好
這代支線地圖點明明就跟育碧半斤八兩沒比較好 支線塞的
劇情可能沒有那麼罐頭但也是很尬
你的開放世界怎麼和我認知的不太一樣
只是叫你打怪撿東西又沒啥劇情的支線也是不少
不能跳,還有空氣牆,跟對馬差多了
不用替SE擔心賺不夠 小心他們拆成3-1 3-2 3-3才對
不是設計師說不是開放世界嗎?
還有爬牆又慢又卡的,不知道在幹什麼
到時FF7RB若上PC賣得不錯 搞不好真的拆3-1 3-2
不太可能3-3 除非3-1賣得比槍球還多
戰鬥很有特色,很喜歡戰鬥,這個千萬別改,不然跟時下
一堆爛大街遊戲一樣,一點都不好玩,尤其是不要像魂系
。大地圖探索除了貢加加很煩躁以外,其他都很好,特別
喜歡最後兩章能飛的部分。探索進度的設計很好。最不好
的部分就是主線劇情,小遊戲過多,查德利拖台錢。
是嗎….
我只知道我找點找的很賭爛
貢加加地區音樂好聽稍微降低煩躁感,星隕地區玩到真
的很煩躁,遇到背景音樂bug,飛翔點找到很煩
不就看地形看地圖找一下路而已嗎
很多點還是主線就會經過的
單一路線結局、沒有轉職...都不"開放"吧,死進度作業感
星隕會看到吐血
oK PC版快出吧
有進步給推
戰鬥明明就超好玩的
戰鬥系統簡直是遊戲界的領頭羊,
如果沒專利問題應該會有人學吧
推戰鬥,獨樹一格,會玩後直接上癮。
轉職?
確實有進步
什麼都好 就銷量不好
其實se真的試著在atb系統上做很多嘗試,從12的gambit
讓電腦可以條件自動行動到13陣型到13lb更換衣服,到現
在ff7rm跟rb的系統。每個系統都有好有壞各有支持者者,
se自己也不知道該怎麼辦吧
FF7戰鬥轉職?
ff15:我做了超過10年 然後成品那樣 嘻嘻
飛翔點每個都可以快速旅行 善用的話根本不煩
唯一真的會煩就是跳蘑菇而已 但也只是很小部分
而且真有人期待做成全開放世界嗎.. 我看噴的只會更多
跟15比是要侮辱誰
大鳥那個是禿鷹堡壘,留到第三部了
想說上市都一個月了媒體講這很怪 點開看是3/3的報導…??
嘴
飛翔點問題在要先找到後才能飛,不是每個點都很好找
飛翔點沒有很難找啊 而且很多根本就互相飛來飛去而
已 還可以飛一邊再傳回去飛另外一邊 香菇也應該要有
傳點才對
問題是要花時間找,拖台錢而已
傳統不就一個一個輸入指令。現在不也是
有兩個平台以上能飛就傳回來再飛一次而已
難道要一鍵傳送才不算托台錢
按照某些人的邏輯,所有遊戲裡的迷宮機關設計都是拖台錢
了吧
要不要看我過往的文章再來問我是不是黑粉
有幾個點是真的繞到快吐血….
後來有一個點是我丟影片,巴哈網友做圖,不然一堆人
繞很久
飛行點找到後還會直接變傳送點,說真的也沒多難找
法環一堆主線必經路線
搞得像隱藏密道還是極限體能王,那不就要該到死...
FF7重生傳送點算是給滿大方的了 有些遊戲就給你頭到
尾兩個 中間走錯了請再走一次
但貢貢加蘑菇是真的比較搞人,還好搞人的點不到5個吧
確實還不錯但煩人小遊戲太多
經過貢加加的洗禮,星殞地圖就顯得簡單很多了,至少視覺
觀感空曠清晰,要找它的路徑設計沒那麼難
6張地圖其中有1.2張小部分花時間探索很過分嗎 還好吧
更何況這些地點也完全不影響主線
玩過15·16再來玩7rb是真的能感受到進化
戰鬥系統好玩但領頭羊有點吹過頭了,目前想到影響比較
深的有薩爾達時之笛Z鎖定、蝙蝠俠阿卡漢的格擋反擊,
動作+ATB過了四年還是沒有看到有人學
三部曲每一部等好久
地圖導航拜托改一下,常常找路找到暈
什麼都進化就是銷量沒進化
把地平線當塑膠嗎
戰鬥稍微摸熟真的很好玩,打起來很爽,比起第一部變得更
像動作遊戲一點
別的不說,引導玩家去探索這部分我覺得算做得很爛的。
戰鬥真的不錯啊,都可以快當作隻狼玩完美格檔
格擋反擊? 那不是2001惡魔獵人嗎 ?!?!!!!!
吹過頭了吧
看到寧可等20年做一款完整遊戲的言論真的快笑死。要
不要看看20年前的主機是什麼,20年前的畫面拿到現在
會不會覺得刺眼。10年前的UE和最新版的UE也有很大的
不同。還有哪個公司的開發期會長達20年?20年內無收
入但不斷支出,不到三五年公司就倒了。而且SE還是株
式會社耶,股東難道不會有意見嗎?
也沒吹啥呀 人家只是說超越FF15又不是說屌打其他遊戲
我回的是 HappyPoyo
我玩的超開心,很久沒那麼沈迷一款遊戲了
能夠比輸ff15的話也是不簡單
EDGE 雜誌給到 9 分 這家算是嚴格等級的媒體評價
個人對戰鬥唯一有抱怨的就是隊友ATB集很慢 也不會主動聯
手攻擊
快 20 年了從 FF12 以後第一次拿到 9 分
METACRITIC 現在是 93 分
FF7 REBIRTH 在國外非常好評,海外口碑出來銷量自然長賣
原來格擋反擊領頭羊是DMC呀,動作+ATB這四年來沒看到
什麼大廠在學就是了
標題看一下是吹多屌 結果點近來遠超FF15 直接笑出來
日本台灣把 FF15 嫌得一無是處,但它是歷年海外銷量最高
莎木開始吹了 終於準備要大賣了是吧
FF,賣了八百多萬。海外的喜好差很多。
絕對是今年GOTY
昨天跑完貢加加的地圖,好累啊
剛開始玩星隕峽谷,時數131小時,預估全破要200小時
二周目拿白金,預估要耗費400小時,哇靠
FF15 我在開車上路遇到第一個敵人前,就決定棄坑了
快速移動……然後跑了五分鐘
FF15 隱形壁一大堆,開車又爛,沒玩過這樣爛的駕車
你3/5強調它在PS store上的評分是4.84分,可是目前已經
是4.77分,跌落你當時說的4.80分級距,離Rm的4.72分越
來越近
難道要說買數位版的玩家給的分數特別差嗎?
第二部真D好玩,應該只有某些特定族群很有偏見
國外玩家是玩遊戲,台灣玩家是被遊戲玩,笑死
開放世界一堆空氣牆?www
我不懂的是,如果真這麼好,那為什麼隨著玩家們的平均遊
戲進度不斷往前的結果是PS store的評分一路下滑?
講那麼多可是銷量就大暴死啊
PS STORE 很多大作都會下降,例如 Marvel Spider Man 2
4.9-> 4.87,博3 從 4.88 -> 4.82
可是Rb發售還不到一個月耶,你提的這兩個已經多久了...
做二十年才以一部遊戲,當現金不用流動喔
不然就等幾個月後回來看它的評價。
貢加加BGM好聽+1 跑圖後期會加入孩童聲的合唱
FF16一周就敢給銷量 RB就看要幾個月才敢給
有好幾次我完全入迷在 SE 為生態系統打造的細節
星隕峽谷的建築也都很有魅力,還有朱諾港的飛機引擎
跑地圖很累,各個小遊戲要累積學習曲線,想迫切知道
劇情發展卻被拖住的煩躁感... 這些在二、三周目應該會
慢慢好轉吧,我 REMAKE 也是到三周目以後才開始享受
REBIRTH 銷量確實不如預期,能怎麼辦?周邊買爆支持啊
REBIRTH 的開發量是 REMAKE 的好幾倍不止,期望長銷+1
某人一直提ps store分數 怎麼不講MC從92回到93
這個指標是他在3/5先提的,我後來只是持續觀察跟update
,至於其他指標我沒有說好或不好過吧?
因為它是買數位版才能評,像我買實體就不能評,所以我
覺得這指標蠻有趣的
而且那個星等分數選商品就看到了,逛商店也行,所以一
般人不難看到它,就這樣
Rb在上面的評分人數也從3/5 16k到現在22k,所以評分人
數增加蠻多的
ps store真的這麼重要 tlou2就不會拿獎了
4.43 慘多了
媒體分數就是代表一切 玩家怎麼說都無用 MC現在93就
是跟tlous2一樣分數
你真的不考慮自己去買主機,買遊戲,然後實際下去遊玩
跟體驗一下嗎?
你想幹嘛 期待我跟著罵嗎?
為了remake買ps4 pro被婊我也不爽 我等pc
因為你一直提到的都是別人打的分數,所以我才好奇你自己
下去玩的體驗會是什麼
你講了很多,但都不是你自己的體驗,不是嗎?我沒有預設
你會褒還是貶,就這樣
我會覺得有些小遊戲很無聊吧 我本身就是懶得解支線的
看Max玩莫古力都想跳過
A沒玩過,B也沒玩過,結果兩個人拿著別人的遊戲體驗說
很好玩,那很好玩為什麼不趕快去玩呢?XD
當初我Remake的支線我就受不了了 找貓找小朋友
Remake那種無聊支線 玩完我整體感覺都有88分了
我講得是事實 玩家講再多最後誰拿獎就是看媒體
阿你現在在意的是 我沒完RB所以幹嘛一直提MC分數 不
就是一種逃避現實?
我只想確認你有沒有玩這個遊戲而已,其他什麼得獎還誰
重視不重視,我不care
為了這部買ps4 pro衝首發 被耍 還要買ps5來玩才能說
話喔? 等pc不行?
你不care 一堆人care 現在就一堆龍族2評分文
我也不CARE 自己爽玩
RB支線大部分比RM好
我想表達的是,既然你沒有玩過,所以你對遊戲內容好壞
的意見,我個人會歸類到沒有玩過的人那邊而已,你要不要
講話,本來就沒人能管你,我也沒有針對你要買哪個平台發
表意見,只是覺得你一直拿別人遊戲體驗的評分想強調什
麼而已
銷量想必超越一代了吧~
反正沒玩過亂雲亂酸的人也很多,自己喜歡就好
所以我就說你不想面對現實 別人看到分數只會覺得 喔
~92到93了 而你會覺得 我有玩過嗎一直提那個分數幹
嘛
我講A指標,你講B指標,你強調B指標才是現實,然後呢?
也不少人跟我一樣被耍 這次不衝首發 沒玩過就直接罵
的 你要不要也去講一下
我有不認同你說B指標是現實這件事嗎?沒有吧
你先預設我找你玩遊戲是想找你一起罵
又預設我確認你有沒有玩遊戲是想不讓你講話
“拿著別人的遊戲體驗說很好玩 很好玩為什麼不趕快去
玩呢”
我從頭到尾有說MC分數怎樣嗎,沒有吧,為什麼又預設我否
定MC所以不願面對現實呢?XD
你講這什麼意思 我要玩過才能提分數喔
如果你覺得很好玩,所以為什麼你不去玩?
我只是單純覺得疑問而已,因為你強調分數很高啊
難道你講分數很高,我問你為什麼不趕快去玩,很奇怪嗎
我有說我覺得很好玩? 我沒玩RB啊
那你就繼續強調分數吧,加油
我沒玩過 就不能提MC分數喔 規定這麼多喔
以後發MC分數文的 你都去檢查他們有沒有玩好了 笑死
都已經明講沒有人規定你不能講話了耶,先生
扮演受害者很有趣就對囉了?XDD
你標準有一致? 沒玩過就拿玩家評分崩跌酸的 你有去
講嗎
你3/20 22:39的推文寫了什麼?
然後現在問我為什麼標準不一致?哈哈哈
自己把人家拉進來先,對,雖然沒有指名,但我進來了,
而你也接球了,然後現在竟然說你怎麼不去對別人這樣,
天啊
我怎麼了嗎 我想說ps store分數對獎項影響不大啊
在法官你判其他所有跟我一樣的人有罪之前,你不能判我
有罪,不然就是標準不一致! 水啦
沒事,你慢慢說,繼續說,沒有人會對你怎樣,加油
然後你就開始問我有沒有玩 一直提那幹嘛
會因為我提個MC分數就反應這麼大的就只有你了吧
我強調過了,我反應大的部份主要是針對你有沒有玩,但你
還是覺得我在針對指標XD
然後你針對這點的回應是為什麼我不去找別人,阿不就這
樣
你幹嘛要在意我有沒有玩呢? 這個念頭就很怪了啊
而且你說你沒玩,我有說你很爛或不好嗎?我只有說我個人
會把你歸類到沒玩的那一塊,不是嗎
就算我玩了 覺得這部沒想像中好 我一開始說的還是不
變 玩家再怎麼講都改變不了獎項得主
而且你3/9 21:02在其他篇文章的推文還記得嗎?
我跟你當時就是在講PS store的評論喔
我說要一萬個才準吧 好像是
你要不要拿來跟你自己在這篇上面的話對照一下?
你當時說20k可以吧,以你自己的標準,那現在是22k
所以算有符合你當初自己講的標準,對吧?
你覺得影響力比較重要,但我覺得你自己的意見更重要
在玩家評分裡面是準啊 獎項就不是看這個 我想說一個
現實問題 tlou2都可以拿了
但我沒有要求你跟我一樣想法
不就抄歐美開放世界的做法而已?15代好歹有很多樣貌不
同的迷宮可以逛,7RB就同樣的東西在每張新地圖上重複,
點是比較多沒錯啦,但根本沒有新鮮感
請問感應砲是什麼?
我猜愛麗絲的ATB閃光陣XDD一堆砲射出去超像
哦哦 原來是這個
那種後 每次說要等的根本就不會玩 只是上來PTT浪費口水
而已啦 別人享受遊戲 你就繼續等 等到你七八十歲再去玩
遊戲 看你能玩什麼 浪費時間講無聊話最會
然後 一直在那邊分數來分數去 結果根本就沒玩過的 同樣
是來PTT浪費口水的無聊人士 輕鬆黑單 掰囉
笑死 黑單還要昭告天下 你那位 要黑趕快黑
這年頭雲玩家都粉兇
地圖設計跟薩爾達法環比還是差遠了各種死巷 地圖探
索大多也是踩點沒什麼需要動腦的東西 戰鬥也是偏無
聊一招就可以打到底
要動腦有人嫌煩,不動腦又有人覺得無趣
那個噓的一看就很雲 一招打到底有玩過的應該都笑死
是超究武神霸斬嗎? 怎麼拿?
那些等等黨的,你可以接受你老闆要你做一個20年的計畫
然後銷售量出來之前不發薪水還要扛著股東壓力的話當我
沒說
爆
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