Re: [A25] 煉金活動關卡9 牛角一腳百萬傷害
考慮到A25還沒倒(?) 說明一下玩家整理這次活動王比較關鍵的機制
- Boss被攻擊時,會視攻擊者屬性給予以下debuff/行動
火: 魔法傷害降低
冰: HP被回復量降低
風: 被攻擊傷害增加
雷: 承受負面效果的程度增加
斬: 清除攻擊者Buff
突: 物理傷害降低
打: 破盾能力降低
上述反應, 即使是Boss Break期間也會發生
因此直觀來說, 打屬breaker, 突&火屬attacker 基本是out的
另外就是攻略突破口的機制
- Boss在Break期間若遭受攻擊,會得到該屬性的易傷
易傷可堆疊,但只能存在一種易傷
也就是說,如果連續兩次斬攻擊,Boss身上會有兩層斬易傷
但若接下來用雷屬攻擊,Boss身上就變成一層雷易傷了
因此這Boss的理想正攻法其實是隊伍中冰/雷/斬屬單屬2-3隻,
破盾後, 盡量在Boss身上疊易傷(S1連發並調軸), 然後放道具(寫本之類)開大招
當然要達到這目的, 就要留小怪來讓非疊傷的屬性角色去攻擊
練度本身也比較有要求
最後分享一下不吃三星角色的..類逃課方案
https://youtu.be/pyqaElJpUt0?si=guD5JJnh3WnjI0dJ
這邊利用的是Boss Burst攻擊威力不大且為單體, 減少Boss全體放毒的普通攻擊
坦的話穿鳥類減傷詞條裝備強化承傷能力
再輔以道具來清異常狀態來維持生存...供參考
--
看完這些訊息後,我決定放棄活動迷宮IX
※ 引述《a21534 (如履薄冰)》之銘言:
: ※ 引述《Mikufans ( miku我婆)》之銘言:
: : https://x.com/o_togihakase/status/1716714368107417828
: : https://i.imgur.com/dynmWng.jpg
: 目前9跟10實在打不過,但其實被boss打死拿到的材料好像是一樣數量,所以雖然不能skip但用時間換好像也是沒差。
: 這次感覺要素太多了,首先光是理解機制就很困難。打到現在我還是不懂為什麼別人的影片都不會被上恢復無效,我看他們也沒吃藥膏。
: 另外就是戰力要求也是高,就算湊到可以對抗這個機制的陣容,練度不夠一樣是一個普攻倒一隻。
: 在機制和戰力要求的雙重壓力下,活動仍然只有一個禮拜,實在是有點扯。
: 新メルル、トトリ、キース,或者說這篇的新牛角。以上任何一隻都沒練的話還有可以挑戰的陣容嗎?
: 不然這次就提早躺平了。
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活動都放推了 這遊戲越玩越累
遊戲還有個問題是,人家神裝,一般玩家只有爛裝…
就算陣容對了也抄不起來啊……
智障營運 難度搞這麼高找死
其實就像上次活動最後的難度不要打而已,那個留給神人打就好
打了又多沒多少東西 掃蕩掃一掃不好嗎
所以我都打到哪就SKIP了,沒那個功夫去研究怎麼打…
每次活動都要弄一隊哪受的了
王的機制算有意思,但這活動只有一週…
一週很難弄出正確對策角
推你註解,我牛棚就沒這些菜,是要怎麼抄作業
所以我也放推 反正最高難度沒石頭
300百萬下載 出個高難活動把新手玩家都嚇跑了
機制真的很有趣 但難度真的...
又是老問題了 這活動難度再往後擺會好很多 這機制
很考驗角色牛棚..
問一下,道具解毒是不是只解一條啊??中毒被疊到後面一次毒
超過半條…
就鹹魚玩家下面打一打瘋狂掃蕩就能全破的活動
上面的給想要玩的去玩就好 只是無微課又想全打的玩家
會覺得觀感不好
幾件V+V或V+IV的話是歐洲,一整隊都這種裝備就是課長
砸石製作
角色練不起來 裝備做不出來 還只有一周 XD 沒打過這麼心
累的手遊
只解每日而已 存石等婆
這次活動真的難 有點煩 快撐不住了!?
看日本實況主用 蘇菲 蘿蘿娜 一星破突(拿槍) 無袖牛角 萊
莎打贏 關鍵在蘇菲穿三件鳥防V 用每隻角色的第一招調整王
放單體技或大絕 輸出靠蘿蘿娜跟牛角 最後171回合磨贏
坦克也可以用植物胖子代替
說真的營運不知道在想啥 這難度設定懷疑根本沒在玩
上次生放就已經只有小貓兩三隻過最難了 現在又來
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[閒聊][MGCM] 2020 IROHA 花織 & 全玩家RAID活動有新池新活動 來開個新串好了 2020 Evo いろは 攻擊型 火屬 技1 Heroic Fire 敵1體攻擊,50%機率擊暈1T,此攻擊不會miss。 練滿機率50%→80%46
Re: [閒聊] Darkest Dungeon ll 現已推出移除了城鎮營運,改成了開局選四個角色,一路打到Boss,有五個。每個boss會機率性給 路上小怪賜福,不同Boss給的賜福不一樣。 路上的地圖隨機,有4+1種有區域的王,可打可不打,但從第二個Boss開始必須在打王以 前殺死一個區域的王,不然會直接結束。打贏打輸都重來下一局。不會有血月那種寄了幾 個重點英雄整局重開的情況。23
[攻略]仁王2飛翔篇全裸不穿裝 ALL BOSS無傷1.今川義元: 2.鐮鼬 3.齋藤義龍23
Re: [心得] 我再也不會去補舊的jrpg了我不雷Boss名字 只講Boss的攻擊模式 大概講一下ff10 基本沒解支線沒玩小遊戲拿七曜 唯一算支線只有洞穴 (後面有個跟你要錢的我只給他100塊)17
Re: [閒聊] 如果周本難度變得跟法環一樣有一些想法 單純分享討論 龍配合劇情跟他自己的獨特玩法先不管 狼的招式不太夠 又或者說 血量不夠讓祂有那個時間展示祂所有的招式 然後跟玩家互動幾乎=0 那個繞圈 跑也是意義不明8
[心得] 聖劍傳說3 異常狀態與魔法效果說明針對遊戲的異常狀態與魔法效果進行整理說明 這遊戲狀態大致分成兩大類: 異常狀態 與 魔法效果[包含增益(Buff)、減益(Debuff)、屬性武器...等等] 如何驗證是異常狀態或魔法效果? Ans:會吃[異常狀態特效]的就是異常狀態,會吃[消魔術]的就是魔法效果2
[心得] 巴布塔16-1 暗方陣無限定 通關心得巴布塔的第一次呈現 , 對於新人玩家應該會很痛苦, 不過他已經確定會復刻來說, 即使進度沒達成應該也不會有太多損失, 16-1 的內容攻略方式其實很多 前半獨眼巨人需要在意的就是 15% 的4萬 白傷重擊2
[情報][音精] 各武器種的舉動有點舊的分析但我現在才在wiki上看到 當Boss是和小兵一起出場或會召喚小兵的場合, 陣形該怎麼排 編成画面に次のように番号を振る。 1 2 3 4
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