[閒聊] 原神一碼說一碼 開放世界算輕快明亮吧?
我是講那個氛圍啦
悠悠哉哉 爬山
音樂還算舒服
從逛街旅遊爬山給你背景音樂這點來看
整體的氛圍感還算舒服吧
--
比較的是單機開放世界啦
ff15是亡國王子的開放世界悠閒慢活
魂系是 幹你娘 你他媽陰我 嗚嗚嗚 好可怕 我不想走下去了
龍族教義是 路好遠 在哭喔
R星作品沒碰過就不知道了
不過 老滾5就是 "我是天選之人 我要去環遊世界 那裡聽說有個魔法學院 去晃晃好了"
fable我也滿喜歡的 都沒續做 哀傷
2077 跟巫師三我就不知道惹
--
如果可以砍掉大地遊戲 是很舒服
大地遊戲浪費我時間 唉
原神音樂超頂,沒人反對
代表你就是他的目標用戶 下次問券記得不要都選非常滿意
把鋤地和採集砍掉我會更悠哉
看地圖 層岩 淵下宮 稻妻的鶴觀 一個一個都死人圖
其實砍掉硬性每日任務覺得已經很悠哉了 走走逛逛就能解每
日
原神地圖美術跟音樂真的不錯啊 帶著你的愛角逛 也是能
玩得很開心
鶴觀真的無聊 層岩還行 只是容易迷路
頂是怎麼一個頂法 = =
還是免費讓你玩的
確實舒服,反觀閃軌1 2 5諾爾德高原走到快吐了
等你要滿地圖撿素材的時候再來說同樣的話
鳴潮剛開服都有人開原神聽bgm了,就是這麼頂
不就薩爾達低配版
以免費來說 可以讓角色在大世界跑跳 聽音樂 確實很
不錯
4,少上論壇PVP更好玩
悠哉的爬山??? 如果砍掉派蒙我考慮回鍋玩
至於其他系統 等看這麽多年了 也就懂得都懂
主要是體力和每日養成玩家打完就下線的習慣,不然單純
掛在上面聽BGM也是挺舒服的。
供三小..就曠野之息模板套用怎麼可能會差
細想挺恐怖的吧。黃毛異邦人進一個人與龍共好的國家肆
意屠龍取素材,奪舍完龍後離開龍還會化為粒子消失QQ
是,大世界就是他強項
我永遠記得當年要打無相土的時候游泳游到生氣
鳴bgm一開始真不行啊 須彌聽完音樂 打開鳴潮落差感太重
還不如鳴潮靜音算了
樓上爬山是一直有派蒙在講話喔
稻妻搞了一個小艇系統也不裝回璃月
納塔快速移動綁龍我很不舒服,不是在起點就很難找龍
連網上的鳴潮短片子 往往配樂都是戰雙的hikari或narwhal
只剩音樂放置器這個功能了
甚至直接去youtube找專輯放還比較不耗電
爬山慢得要死體力不支掉下去摔死哪裡舒服
去試試寶箱全收集或是素材收集就老實了
玩完鳴 回原: 幹體力好少 但音樂好好聽
須彌挖樹王菇跟沙脂蛹那陰間地形就更不用說
一碼歸一碼啦幹
會覺得風景漂亮只有第一次探索會有感 再來就是坐牢
紫色菇菇 有個大樹上面周邊全部都是 採一輪就好
畢竟曠野之息地圖輕快明亮
XDDD
可是爬山要體力
就低配版本的薩爾達地圖
原神贏曠野的大概只有雨天爬山不會打滑==
不就抄薩爾達
贏?光那個楓丹水下景色和探索
越後期越多一堆破壞景觀 超不自然的狗屎機關
鳴的bgm明明承霄山後已經醒了 還在拿1.0說是忘記更
新嗎
所以沒人嘴音樂美術 最多沾到邊的就是地形
陰間地圖淵下宮、鶴觀也很棒 尤其音樂
錦衣衛大人,冤枉啊,都說了剛開服時,又沒說現在的鳴==
就稻妻須彌走火入魔之後的反動 楓丹基本上也正常很多
其實須彌也不是真的問題很大 他的問題是當時沒給地
下地圖 雖然弄得太晚才加 但有地圖後其實體感沒那
麼糟糕
當然大地遊戲還有移動手段(含體力)的限制還是有進步空間
我有寫鳴潮bgm問題是開服啊
1.1後好些 但真的不考慮和vanguard studio再合作一下嗎
最近跑圖有改善 不過還是可以感受的到不想給滿的設計 XD
我覺得鶴觀很讚欸 沉浸感100分
我鳴玩原雲 光看PV 原神地景音樂真的比鳴好 鳴是建模好
曠野之息的模板也只有套一開始的蒙德吧 後面幾張地圖不太一
樣欸
鶴關我還好 真正無愛是那個核電廠外洩那個土 搨碑砂
爬山悠哉嗎?我只記得一直下落攻擊挑路線重爬
曠野之息:????
米家遊戲崩3時音樂就不錯了
魂系?除了法環誰是開放世界
爬山沒體力然後摔死 後悠閒
還在爬山沒體 你版本還在2.x嗎 想臭也更新一下版本
ㄏㄏ
不就曠野之息~~
D3踢罐改多久了 到D4還不是再臭 就你原神不能嘴 呵
沒做任務前滿地圖紫屏光污染
雷暴會追著玩家轟
做任務還三不五時給你打下去
搭配上讓人感覺快要入土的背景和音樂
太悠閒了
基本算明亮 但地下壓迫感也是有的
鳴潮則是幾乎全末日
神作,聽說曠野之息就是受到原神的啟發才做成開放世
界
算
他架構就是薩爾達啊當然舒服啊講什麼幹話
以探索的舒服度來說,楓丹才算真的看到曠野的車尾燈,前
面都有各種鳥問題
稻妻地圖就是最垃圾的一版,走到哪都要吃輻射
淵下 鶴觀我都很愛
應該說地圖越有特色我越愛(?
曠野之息:你禮貌嗎?
老實說不去碰深淵是真的不錯
但遇到高裝檢活動或是要打深淵就農到爆炸
跟單機比就是滿空洞的,撿寶箱都是垃圾獎勵,進城鎮都是
路人臉
爆
[情報] 龍族教義2全球銷量250萬突破『ドラゴンズドグマ2』世界累計販売本数250万本を突破、シリーズ累計販売本数は1000 万本に 3月22日に発売されたシリーズ最新作。AIによって行動する従者・ポーンとともに、広 大なファンタジー世界を冒険するオープンワールドアクションRPG。 #ドラゴンズドグマ2爆
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[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對18
[閒聊] 艾爾登法環跟龍族教義2比較感想!剛好最近玩了艾爾登法環跟龍族教義2。 因為我是手殘黨,艾爾登法環打史東薇爾城的騎士,熔爐啦、黑闇啦... 只要不能召骨灰,我動作打,永遠打不贏。 所以,艾爾登法環,對我來說是款射擊遊戲。 故事很黑暗,我不喜歡。34
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點借這串發 非魂系新手跟風玩家 玩到目前為止 覺得法環跟曠野之息比 差最多 也是我覺得最讓他不像"開放世界"的 就是不能(自由的)爬高爬低 我知道從來沒有人說"開放世界必須要具備徒手爬山系統"43
Re: [問題] PS4 開放世界遊戲挑選有一款作品,已經是十歲高齡了,但就算拿到今天以現在的標準去評斷,它仍稱得上表現 亮眼;甚至在它最專精的領域,檯面上一狗票開放世界會直接被打趴在地上。 那就是卡普空麾下的《龍族教義》(Dragon's Dogma) 在2012年推出的這款作品,很快於隔年又推出了本體+DLC的《龍族教義:黑暗再臨》 (Dragon's Dogma: Dark Arisen),要購買的話直接選後者即可。25
[閒聊] 撇開趕工不看 2077算好遊戲嗎?如題啦 去年年初最受矚目遊戲 廣告打翻天、還找基哥奪走大家呼吸 連不迷cyberpunk的朋友的不得不關注的2077 許多人打開才知道 幹13
[閒聊] 法環開放世界是這樣的啦,法環很好玩除了有時候會fps掉很多,玩起來很滿意,boss戰真的很史詩神話 ,探索rpg氛圍也比前幾代好很多,我不太喜歡採集打獵收集素,不過大地圖那種壯闊感真 是屌打前面的遊戲,法環在這方面真的更上層樓。 但是魂系的地圖設計是不是跟開放世界有些衝突啊,無法從這一側開啟的門,還有昇降梯, 到處都是這種鎖住的東西18
Fw: [情報] 十大暢銷「開放世界」電子遊戲(更新)作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 十大暢銷「開放世界」電子遊戲(更新) 時間: Tue May 10 20:29:32 2022 史上十大暢銷「開放世界」電子遊戲列表 迄今以來,已知銷量突破千萬的「開放世界」電子遊戲9
[問題] 如果R社跟CDPR合力開發2077?R社擅長做開放世界遊戲 GTA系列、碧血狂殺2 CDPR擅長做瑟瑟遊戲、劇情遊戲 巫師系列 2077是很可惜的遊戲
70
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