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Re: [閒聊] 以前遊戲大家是不是都塞攻擊技能?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 以前遊戲大家是不是都塞攻擊技能?作者
rock5421
(你家隔壁的阿狼)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:25

要看戰鬥時間吧
神奇寶貝就看回合數
以一般常見ARPG來看
WOW,FFXIV,現在D4,還有像是魂或支狼這類的

以最近比較常玩的FFXIV 為例
一個DOT施放瞬間施放 公用CD 2.5秒
每3秒跳一次傷害70 總共30秒 總計700
詠唱法術1.5秒 造成傷害220 施放當下會跳一次傷害

詠唱法術從第一次開始計算1.5秒後造成傷害
等待1秒後才能開始詠唱第二次 所以等於公用CD時間才能造成一次傷害
所以達到超過700傷害最少四次
1.5+(1+1.5)×3=9秒

9秒連續釋放詠唱法術可以造成880傷害
9秒鐘dot可以跳出280點起始1跳+每三秒一跳

假設起手混入一個dot
2.5+1.5+(1+1.5)*x=9
x=2
所以混入dot法術的傷害是三發單體+280
總計660+280=940 比你單純用一般詠唱直擊的傷害量要高

神寶是回合制 問題就在每次中毒沒記錯是8%生命值
但是威力120的一發下去很多時候超過120
基礎生命值也不高
那8%要跳三回合也才24%
我一發120就解決了自然會選擇高威力的

結論就是戰鬥時間越長通常就會丟個dot
如果神奇寶貝要打滿十回合才打死一個那中毒就變成必須品了


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linzero06/08 09:58就公式計算哪個方式可以更快更有效率打死敵人

lbowlbow06/08 09:59pokemon那種pve都一發的遊戲當然pve就用不到dot

diefish556606/08 10:01正常的GCD遊戲就是會讓DOT的每GCD傷害高R

rock542106/08 10:02不過像暗黑poe Warframe 這類dot時間很短的又可以堆疊

rock542106/08 10:02傷害就又是另外一個狀況,結論還是看計算結果就是XD

rock542106/08 10:02dot不是每個GCD高 是Total 傷害高吧XD

wcp5947806/08 10:03DOT總傷還輸直接丟一發直擊那還丟屁DOT

rock542106/08 10:05有啊 就神奇寶貝的中毒XD打到pvp或者遇到變硬連發的以

rock542106/08 10:05外都沒怎麼丟過

yoyun1012106/08 10:05那個叫做Damage per cast time (DPCT)啦

yoyun1012106/08 10:09不過DOT最大缺點其實是不能集火, 多打多用直傷集火掉

rock542106/08 10:10原來如此

yoyun1012106/08 10:11一隻就有多打少優勢, 所以DOT常常會弄成無視防禦的趴

rock542106/08 10:11不能集火也怪怪的 還是要看單位時間造成的傷害量

yoyun1012106/08 10:12數傷害來平衡, 像LOL就逼你用雙面具來打坦

rock542106/08 10:12忘記以前玩過那個遊戲 流血算物理還看護甲減傷結果沒人

rock542106/08 10:12用XD

yoyun1012106/08 10:14因為DOT重點就是靠時間累積, 和拚爆發集火概念就相反

yoyun1012106/08 10:14如果DOT爆發力還比直傷強, 那才是平衡崩潰誰要用直傷

rock542106/08 10:16你誤會我說的是集火時間長短問題

rock542106/08 10:16就我內文舉例的dot放完你還是可以放直擊攻擊等於額外傷

rock542106/08 10:16害,所以只要不是一兩發打死或者dot傷害真的低到笑通常

rock542106/08 10:16都是會放一次的

wcp5947806/08 11:05LOL雙面具吃防吧

yoyun1012106/08 11:15是會吃啦, 不過傷害用生命趴數算, 所以可以抵不少魔防

yoyun1012106/08 11:15減免掉的