[閒聊] 以前遊戲大家是不是都塞攻擊技能?
如標題 我覺得啦
在以前年代 PVE的時候著重是效率
當年設定的經驗參數都太低 需要大量的農怪來提升等級
持續傷害(Dot)基本上就會延長戰鬥時間
以前大部分戰鬥動畫也久 搞起來太低效
概念上Dot的總傷害應該要比較高 但就因為太慢而讓人不想用
舉例來說 神奇寶貝的特毒 どくどく就是一個很好的例子
放狀態讓對方中毒 特毒的損血量蠻大的...但是
我一發噴射火焰 十萬伏特就夠你上西天了
還需要啥狀態技磨血?
所以純PVE來說 不只Dot難用 連狀態技都難用
幾乎打怪都是一兩招之間 何必花力氣磨血削血?
Dot或狀態技便適用於打王(畢竟要打多個回合 效益方顯)或PVP
以前神奇寶貝 誰不是除了自我再生外 其他格子都塞攻擊技?
閒聊一下
--
劍舞之類升攻擊的也會塞吧
魯迅說過攻擊就是最好的防禦
寶可夢PVP流派那麼多 又不是只有役割理論的火力特化
神奇寶貝代表所有遊戲嗎= =?
初代寄生種子是我不想帶傷藥的時候的補血手段,好用。
這個是魯迅說的嗎,他說的應該是
「我(中)國最偉大的藝術是男人扮女人」
但buff/debuff不強勢的遊戲就平A即可沒錯
至於dot也是看強勢度,有些在敵人上九牛一毛,但我方中
根本要死不活
打BOSS跟雜魚用不同的兩套裝不是常識嗎
不是
因為很不少設計是放小怪沒效率 放boss又一堆免疫
pvp跟pve是兩種打法
而且有即時仇恨的話dot就很重要
現在也是啊 4個不同屬性的攻擊招
不限等級的就攻擊為上 有限等才開始找其他組合
效果技能幾乎用不到包括劍舞,沒事又不會去打競技
以前楓之谷有會一直分裂的小怪,就有毒霧放下去農怪的打
法
PVE要清大量雜魚誰跟你慢慢磨
其實就比較不直觀而已, 像老牌仙劍1一開始大家都很愛
用劍神, 玩久了才發現劍神是垃圾, buff+平砍才最強
居合斬 衝浪 怪力 潛水 都是攻擊技能沒問題吧
PM還有睡覺阿
三色版時代是啦
小時候的話是啦,畢竟看不懂,沒傷害都當垃圾
看是不是中文 以前根本看不懂劍舞那些buff到底是加了什
麼
dot這種東西通常是設計讓敵方來殘害我方的
我小時候也不知道寶可夢的劍舞、健美 、龍之舞有甚
麼屁用,長大後才知道疊上去了真的跟鬼一樣…
寶可夢到大概日月pve 才開始變難 需要用劍舞詭計來
推,不然以前真的是攻擊技能直接打
48
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