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[閒聊] 以前遊戲大家是不是都塞攻擊技能?

看板C_Chat標題[閒聊] 以前遊戲大家是不是都塞攻擊技能?作者
yokann
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如標題 我覺得啦

在以前年代 PVE的時候著重是效率

當年設定的經驗參數都太低 需要大量的農怪來提升等級

持續傷害(Dot)基本上就會延長戰鬥時間

以前大部分戰鬥動畫也久 搞起來太低效

概念上Dot的總傷害應該要比較高 但就因為太慢而讓人不想用


舉例來說 神奇寶貝的特毒 どくどく就是一個很好的例子

放狀態讓對方中毒 特毒的損血量蠻大的...但是

我一發噴射火焰 十萬伏特就夠你上西天了

還需要啥狀態技磨血?


所以純PVE來說 不只Dot難用 連狀態技都難用

幾乎打怪都是一兩招之間 何必花力氣磨血削血?

Dot或狀態技便適用於打王(畢竟要打多個回合 效益方顯)或PVP

以前神奇寶貝 誰不是除了自我再生外 其他格子都塞攻擊技?

閒聊一下

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shadowblade06/08 09:34劍舞之類升攻擊的也會塞吧

hank8117706/08 09:34魯迅說過攻擊就是最好的防禦

a50215200006/08 09:34寶可夢PVP流派那麼多 又不是只有役割理論的火力特化

asiakid06/08 09:35神奇寶貝代表所有遊戲嗎= =?

Vulpix06/08 09:35初代寄生種子是我不想帶傷藥的時候的補血手段,好用。

SangoGO06/08 09:35這個是魯迅說的嗎,他說的應該是

SangoGO06/08 09:35「我(中)國最偉大的藝術是男人扮女人」

SangoGO06/08 09:36但buff/debuff不強勢的遊戲就平A即可沒錯

SangoGO06/08 09:37至於dot也是看強勢度,有些在敵人上九牛一毛,但我方中

SangoGO06/08 09:37根本要死不活

aaaaooo06/08 09:38打BOSS跟雜魚用不同的兩套裝不是常識嗎

wcp5947806/08 09:40不是

ymsc3010206/08 09:49因為很不少設計是放小怪沒效率 放boss又一堆免疫

lbowlbow06/08 09:52pvp跟pve是兩種打法

lbowlbow06/08 09:52而且有即時仇恨的話dot就很重要

mikeneko06/08 09:55現在也是啊 4個不同屬性的攻擊招

A5Watamate06/08 09:55不限等級的就攻擊為上 有限等才開始找其他組合

mikeneko06/08 09:55效果技能幾乎用不到包括劍舞,沒事又不會去打競技

emptie06/08 09:56以前楓之谷有會一直分裂的小怪,就有毒霧放下去農怪的打

emptie06/08 09:56

imz072306/08 09:59PVE要清大量雜魚誰跟你慢慢磨

yoyun1012106/08 10:00其實就比較不直觀而已, 像老牌仙劍1一開始大家都很愛

yoyun1012106/08 10:00用劍神, 玩久了才發現劍神是垃圾, buff+平砍才最強

Pep5iC0589306/08 10:07居合斬 衝浪 怪力 潛水 都是攻擊技能沒問題吧

jeff66606/08 10:42PM還有睡覺阿

mamamia041906/08 12:04三色版時代是啦

AkikaCat06/08 12:26小時候的話是啦,畢竟看不懂,沒傷害都當垃圾

s250020506/08 12:29看是不是中文 以前根本看不懂劍舞那些buff到底是加了什

s250020506/08 12:29

aa85120206/08 13:03dot這種東西通常是設計讓敵方來殘害我方的

bearwang101606/08 14:41我小時候也不知道寶可夢的劍舞、健美 、龍之舞有甚

bearwang101606/08 14:41麼屁用,長大後才知道疊上去了真的跟鬼一樣…

jason71006806/09 11:22寶可夢到大概日月pve 才開始變難 需要用劍舞詭計來

jason71006806/09 11:22推,不然以前真的是攻擊技能直接打