[閒聊] FF7到16代日本國內實體銷量
https://i.imgur.com/GDnUn58.jpg
內容有酸的跟正常論的就不提了,跟這裡吵的差不多
我個人是還沒玩,等我哥破關再跟他借所以就不評論遊戲
比較有趣的是鄉民貼其他遊戲的數據
https://i.imgur.com/znyMk6S.jpg
下面是卡比探索跟桃太郎電鐵
沒想到桃鐵第二週衰退後還可以越買越好.....
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桃太郎鐵路是年底。不能當參考就是
那段時間就根本沒有新遊戲
不過能越賣越好還真的是厲害
還FF15的債
少了ff7re的銷量
桃鐵也是被任天堂撿回來才能大復活
不過關鍵應該是ff13吧 下代ff15也是接近腰斬
反而離開任天堂的越過越慘嘻嘻
FF 的劇本一直向下探,而且這代的尾王還有光害
好慘烈
不過這次ff16是獨佔
桃鐵是教育軟體阿 真正的那種
獨佔也是有影響
為什麼結局都要硬搞一個悲劇,看到頭都暈了
這只有日本銷量,跟獨佔沒啥關係
獨佔對日本不影響 他們又不玩XBOX
FF15的債雖然有影響, 但是後續會衰退有很大的原因是本體
島
是說一樣是前作烙賽來重拾玩家信心 TOAR就不敢搞這齣 糖
發好發滿 16就硬要塞個很隱諱的...
桃鐵比較特別一點,他是那種不用急著買單基本最後會人手
一個的遊戲
FF16是獨佔,而且p5是20週年大作吧
遊戲主體看實況幾乎都看完了,沒要鑽研設定和玩動作的
ff13大概是age ff15是鐵血
桃鐵是越接近過年賣越好啊
評價會影響下一代的首周銷量,等ff17再來看
也沒什麼必要去買吧, P5有實況規範, FF16不管這個
樓上 那FF16是水星嗎
16的劇情我只能說 不如14== 只比垃圾2.0跟4.0好一點點
看起來評價好的就七代跟十代 使下一代銷量增加
ㄟ 說起來真的有像水星 就沒到很好可是能接受
是說ff15原本也是掛ff13。所以全部都是ff13的鍋
以前又沒數位板
問就是島
FF13那時代,實況還是Justin, 那時代實況和觀看風氣還好
不過這也反映16的痛點 看的比玩的好玩
下一代有經費就擴充一下遊玩性吧...
就算給你數位版佔50%好了,2倍乘上去也沒好到哪裡
要說水星也沒錯拉 前傳看起來很黑暗, 故事後面越來越歡樂
對阿 挺像的 然後缺了點東西 (16缺遊玩性水星沒有鋼彈打架
FF這招牌不管怎麼說都是日本國內頂級的IP了, 就算FF15砸了
桃鐵是大家等家機版等很久了,加上又有掌機特性雙贏
基本盤也不會怎麼低才對
而且令和又有做出口碑,銷量自然起來
要從國民rpg除籍了嗎
這就呼應吉田訪談不是? 年輕人都不知道FF了
桃鐵很久沒出作品了,這次對於日本地方特色和觀光全部更新過
這樣看銷量有呼應他說的
日本現在是任島吧
FF銷售主要還是靠前期宣傳,FF16就賣相很差啊,沒有以
往的俊男美女,PV還黑摸摸的
小時候我也是玩桃鐵認識日本長大的...
吉田那講法其實是有問題, SE也是出了不少FF的手機遊戲
一堆人根本不知道玩什麼,直到DEMO出來才開始有人預定
年輕人可能沒玩過, 但你要說不知道就有點誇張了
桃鐵很多代都有出任家的版本,至於為何賣不到令和的銷量
拜託 只有這一代是18+ 高三以上才能正常入手...
就不知道
桃鐵這是令和是真的還不錯
FF在日本已經淪落到銷量不如P5了,也太慘
讓我告訴你重點是為什麼。就是動作遊戲的關係。如果是經典
回合制 肯定賣爆
桃鐵不能算吧 當初根本沒想到會再出來
不是吧,桃鐵這種遊戲怎麼可能賣贏高畫質高性能光害遊戲
標榜令和版就有一種 新時代的感覺吧, 畢竟這款教育娛樂兼備
桃鐵是日本國民家庭遊戲
桃鐵只有日本市場賣得好而已 歐美才是3A主戰場
日本這幾年確實是任島 日本國內銷量快破2000萬台了
日本變任島不就是索尼跟三廠自己造成的?
不要再cg臉不知道有沒有搞頭
現在是有多油就多油的年代了
同樣SE DQ在日本也是屌打FF 出了歐美就不一定
是俊男美女沒錯吧... X之後都是日本底與西方深五管融合
的那種臉 我覺得大體的型差不多
上週Switch銷量依然破萬台 ps5連任的一半都沒有
我覺得消費者對悲劇結局有點膩了,喜劇結局大家都比較高
興
*五官
日本FF手遊也是很慘啦,只有6.1%,超過5成都是DQ的
桃鐵從一開始就只打算賣日本吧 語言只有日文
DQ很晚才往海外發展吧
實況野球也是....
其實年輕人知道FF也不代表會買阿 尤其又沒玩過經典的作品
確實 知道跟會買是兩回事
桃鐵跟DQ方向很像就是打保守牌賣自己人
FF產品其實超多的 但大多粗製濫造 也算是IP疲乏了
桃鐵在某方面是很有統治力的IP吧...
你買遊戲前根本就不會知道結局, 看完結局才買遊戲的也不明
IP疲乏也是老史自己搞的
吉田的講法應該是年輕人不太認識ff...尤其是跟mh相比下
所以與其說年輕人不買 倒不如說對這個IP已經沒興趣了
搞一堆作品砸自己招牌,當然會IP疲乏
統治力ww沒有任天堂撿回來,FYK就一輩子讓他爛在哪了
沒跟這次FF16,看討論只聽說結局很開放,是比XB3還開放嗎
就SE傳統 重點作精雕細琢 接著出一堆榨乾IP價值的商品
P5我也很疲乏了, P5T我只等著勸我朋友買 我玩他的...
阿就真正的教育軟體 真的不用懷疑....
沒有比XB3開放啊, XB3那個PPAP 誰知道會怎麼樣
跟萌夯比不是理所當然嗎…
很多操作真的在日廠中也只有SE做的那麼露骨
FF歷史比萌夯還老 被迎頭追過到屌打讓他們很失望吧
是說SE現在公司市值已經跟光榮差不多了 5X億日幣
娛樂選項多了~玩手遊就好 何必買家機呢
老卡倒是從以前的市值4x億翻身到現在市值8x億
XB3的結局符合主題 不開放反而變糟
別忘了FF15官方手遊是什麼樣子
卡普空經營MH挺認真的阿
XB3那個根本是「你猜猜看是不是這樣啊嘿嘿~」
SE IP是真的蠻多的,多到可以亂砸掉
MHW吸了很多新人吧 FF16有沒有吸到新人不好說
然後再怪那個IP不行啊...
FF新作出那麼慢,年輕人玩過才有鬼,吉田自己都吐槽過
了,去看看以前7891011製作才多久,現在要拖多久
就算是老任撿回來也要做好遊戲品質才能大賣吧,至少製作
組滿足了條件
但XB3到今年財報也才全球186萬, 怎麼看還是FF16比較強啊
ff新作出太慢也是一個問題 不像mh好像只少兩個團隊在做
SE是從PS時代就得罪任粉是吧
以FF的遊戲類型和製作規模肯定立案沒個5年做不完
反正有人會看著日式遊戲的銷量說是日本對不起索尼
FF16主力玩家都在4、50歲了
沒 純論日本國內MHW並沒有吸更多新人
沒人買PS5害得FF16銷量不好
MHW的銷量最明顯是打出海外
其實以前ff8和ff9是同時兩個團隊開發的
得罪任粉是一回事 PS時期也是吸收了很多新粉
桃鐵連人設都改成現代人接受的口味,比起2017,至少有檢
討修改過
以前IX和X好像就是雙開 16是接著15完成左右才開始
當時日本的FF銷量是世界最好的
北瀨帶領日本工作室負責ff8 坂口帶領夏威夷團隊負責ff9
喔是8和9嗎 我記錯了
啥...FF賣不好又跟任粉有關係了?
XB的優點是穩定,從2010到現在出了4代+3部外傳
從7開始FF賣怎樣都跟任粉無關了吧…
不是得罪任粉。是嘲笑n64讓組長不爽。所以不讓他們出
遊戲在任掌機上
桃鐵人設才不是為了現代化才換,是製作人跟本來的人設
翻臉啦
所以當時才有ff跑去wonderswan的神奇發展
FF日本國內賣不好也很正常, 他們的體系就不太吃歐美風格
評價崩壞還是ff13做死吧
不太吃歐美風格,那以前的FF怎麼賣的......?
FF以前在日本吃很開阿 哪來不吃歐美風格
你要在日本弄到好評,大概就是XB那種人設和甜度才好推
你要找日式風格的FF還比較難找
從ff13後整個招牌就炸了。
那個ff13 2 ff13 3才真的大暴死
以前那些傑尼斯臉你說歐美風格?
FF 11就沒紅 12換製作人 13莫名其妙 14打掉重作
應該是說FF已經很長的時間都是髮膠頭的野村風格了
可是xb不是歐美紅回日本的嗎?我覺得xb在日本更慘
15脫超久故事又不完整 16這樣很神了拉
聽你在說,跑去ws是舊作移植吧,我小時候也打過,不然
FF1-6跑去GBA是老任又原諒了?笑死
ff13和15雙重作死
xb主要還是出在任天堂主機的問題吧
我覺得FF16人設不錯, 但也聽到很多人嫌吉兒的人設不夠好
髮膠頭明明只有7/13/15 10不知算不算...
13 15一路下跌 要爬回來有待努力 前提隔代別離這麼久了
後來史克威爾就去任天堂道歉阿
這次FF16才是歐美風格,也是日本人不喜歡的原因之一
我的疑問是怎麼沒列FF7R
這也不是啥秘密。
我是說7R 只是確實給人印象比較深
我自己最有印象的ff就8-9-10,10最高峰因為妹子CG很猛
每個主機只出一代 然後爆炸兩個主機 招牌想當然耳爛掉
我以前的女同事就是喜歡那種牛郎風格,FFX會哭慘 FF零式哭慘
FF一直都歐風比較多吧 是近代只出了12 14
ff要隔代別離太久 感覺只能雙開一途
然後15也哭慘, 13也哭慘, 但是他不玩過FF12
X算牛郎風格嗎…X跟零式都算劇情不錯的了,會哭正常吧
…
跟風格絕對沒關係吧。你看那個卡普空根本直接講英文
重點是我覺得應該沒雙開17 因為有一組在做7R
有人在嫌太歐風嗎
FF就跟大東京玩具箱的主線一樣 大作大作大到不知道做啥
要牛郎 要大奶, 武器拿起來像是保麗龍, 打出去能震天地
最後幾年才把東西整合起來東拼西湊
我也很推10和零式劇情 兩個結局都超棒
不管卡普空還是史克威爾。遊戲本質還是很日本味
至於桃鐵人設2017就有開始改了,但當年這個改動沒好評
X主角很帥沒錯啊, 但是小麥色肌膚和金毛的設定不像嘛(遮臉
自己做爛不用找理由吧
所以卡普空的惡靈古堡在日本也沒賣多好啊
我也覺得不太算 人家是運動員不是潮潮(?
桃鐵真希望出中文化y
X主角模本就是前傑尼斯副社長
任天堂的IP一直能招新人進來玩,不說那些給小孩玩的講
薩爾達就好,FF只能讓老玩家買到到他們老死還不是自己
無能,機戰也是
銷量約等於P5打九折這樣在JRPG裡也算不差的成績了吧
總覺得主機影響也蠻大的 FF13當時PS3的情況跟PS5很像
主要是P本來也不是3大JRPG這等級 所以現在銷量打9折就
表示…
不過可悲的點在於銷量越做越爛
P正式成為三大JRPG啦~
P5剛出是ps3 ps4雙版本 不知道這邊的銷量怎麼算
惡靈古堡賣很好吧,PS那幾片都百萬,新的幾代加上長年
打折賣的我相信也有百萬,因為卡婊說他數位版有90%,
老卡骨折價後賣出的遊戲絕對很多
P系列主要有Atlus鐵粉 主要遊戲首發都有穩定的量在那
裝機量差很多
怎麼算喔 只有單版本的東西要怎麼算
桃鐵本來就是長賣型遊戲
不要再排JRPG了,寶可夢要先論外的排名
2016年 數位/實體比例沒現在高
FF丟給老任做一次就回魂了
FF不需要任天堂,反之亦然
不要再搞電影才是真的
弄個抖音仔會有興趣的遊戲試試看==
裝機量
慘絕人寰
又在實體數位比例不一樣,好了啦
怎麼不說FF15一天全球出貨500萬,FF16變一週300萬
當FF要用一堆可是 才能跟P比銷量時 就已經不是以前的FF
了
數位實體比例差再多也差的有限
假設FF15實體7成 FF16實體5成
那也是100萬對65萬
不曉得限制級對日本銷量的影響如何,16感覺不到限制級
我覺得這和主機的銷量有直接關係呢
真正害死ff的是ff13
假設數位版佔比70%,日本銷量也才百萬出頭
16劇情那麼灰暗該噴血也噴 限制級合理吧
裝機量的話,薩爾達曠野可是曾經出現遊戲片賣的比主機多
日本ps銷量破百不是只剩mh?
rsagars手遊真的能打到莫名其妙的,這部當年比不上DQ跟
FF可是手遊就一直穩定維持在上位榜
10代提達看起來像牛郎但玩過中文版後反而喜歡他個性
正常的熱血男兒
的現象喔,真的是好遊戲的話不只銷量好也會帶動主機銷售
等等 p5不是從201609賣到202211才賣830萬 還PS3/PS4
甚麼時候可以碰瓷FF啊 就算是後面的==
可憐 還在吹數位 高也沒多少好嗎 尤其日本這種到處小
賣店的地方
FF13賺這麼多
從PS4開始,FF就不是主要帶動主機銷量的主力了
財報的數位比例是把過了很久特價賣掉那些也加進去才有5
0%,不如說連很久後骨折價那些都算進去才有50,那首發
數位是能有多少
任天堂的地位和SE的地位差這麼多,本家大作VS三廠大作
當初PS4是靠MHW,所以才會有吉田說年輕人都玩魔物不玩F
F的感慨
16數位比例至少98%吧 早就賣破千萬了只是SE沒講
你不買WIIU的人要買BOTW就順便買NS,不然沒其他辦法
順帶一提日psn賣榜FF16第二週開始就輸給APEX了
p5有兩個版本後面又上pc 不然當初只算ps兩個版本當初不就
320萬+180萬 平均下來就跟xb2差不多 FF只是日本人氣下滑
整體銷量還是跟以前沒差太多吧
三廠只有期間限定獨佔的情況,不管怎麼樣都是等等黨大勝利
當時FFX的廣告就有找瀧澤秀明拍啊,因為有些人說很像瀧
澤XD
PS5是唯一可能沒有光碟機的世代 不知有沒有影響
沒 別想了 PS5無光碟機版在日本銷量也不多
劇情看實況都看的差不多了, VT看完這台別台也在玩
https://youtu.be/KyLEl9EKZkI 畫質很差*注意*,當時F
FX的宣傳廣告
不只年輕人吧,capcom感覺有抓到新世代開發控管成本跟品質
的甜蜜點?產量大,品質也穩定
先說王淚可是在eshop霸佔了好幾個禮拜
桃鐵好猛喔
首先 PS5獨佔就是絕頂錯誤.....
不過就算多XBOX平台 區別也不大吧?
沒獨佔搞不好更慘...
姑且不論相信吉田有多少是只相信PC的
很多遊戲都獨佔NS 怎麼沒這問題
日本現在就是NS的天下,上NS的遊戲隨便賣都虐其他平台
開發管控最強的是任天堂,老卡在RE引擎下也增強他們的
開發效率,SE就是開發管控有問題,吉田也是加強管控,
不然FF16根本生不出來
FF可能還是別在硬拚極上畫質這種東西回歸RPG好好說故事
好好作探索作戰鬥的本質
然後重新擴大客群比較實在
老卡近年不只管控好 出產穩定 遊戲大多也都做得好玩
期待龍族教義2和mh新作 希望今年tgs有新情報和發售日
而且日本實體預購有打折 FF16我看到最高有18%off 數位
可是沒打折的 這種差距還能說破關就不會再開的RPG數位
有多高我看是自欺欺人
桃太郎電鐵還有沒有要出新作啊?
卡普空也有遊戲類型的優勢 打殭屍在3D遊戲時代很吃香
傳統RPG要適應3D比較困難
桃鐵有新作啊
桃太郎電鐵世界~地球圍繞著希望轉動!~(2023預定)
DQ:我從8開始就3D也沒困難到哪
https://i.imgur.com/mwnPuPT.png 我還以為王淚剛發售
現在社會工作壓力大 輕鬆點完就好
都搞不清楚是做電影還是做遊戲了
更別說現在很多人連玩遊戲時間都沒有
FF遊戲類型也沒有劣勢吧,他們想怎麼改就怎
麼改
這代不是FPS也只是不夠勇敢而已
FF問題在PS2以前電影CG很屌,現在根本沒什麼稀奇的,然
後遊戲內容比不上其他大作,吸引不了新人玩
方塊社在超任到PS1的時候都很好玩,那時候剛好都是還跟老任
學作遊戲的時候
他們有這麼多資源雕那些畫面和音樂,怎麼不分配點在
故事劇情上
那是另外一條天賦樹的事情
遊戲性不行劇情也不行我看只能轉行cg外包了
不是有人一直說只有英國賣得爛嗎
我覺得光是從可切換隊友變純控主角就會影響部分舊客群
購買意願了 不過他們目標就是拉動作遊戲的新客群吧?
就往歐美市場靠攏,其實我不反對FF這樣改變,它如果發行電
腦版我就會買
16對我來說可能是最後一款FF再七年後如果有新作可能
也玩不動了
索尼讓我不爽,但是吉田是有在認真做遊戲的
桃鐵那垃圾遊戲買回來跟老婆玩一個禮拜就拋售了 笑死
我玩後的感想是,不能操控隊友真的還好,不過應該要讓複
數隊友能常駐
為什麼都是其他平台比PS5獨佔?
新水晶神話就來搞人的毒瘤
ff這代劇情真不行 虎頭蛇尾
粉絲會跟你說這款長賣 要拉長10年看
是 FF 每一代都大改呀,大家都不知道在玩什麼了
FF在日本賣輸桃鐵這在以前根本是無法想像的事
只能說最近幾代ff真的是有夠差勁
什麼年代了還在看日本國內實體銷量 現在都看世界數
位版銷量才是王道
數位版:當我空氣?
期待下禮拜滿一個月的全球銷量
桃鐵的二週不能算消退 是仍在消化首批而已 沒庫存的消
退假象 後面有鋪貨就有量出來
首周基本上都是預約跟搶店頭頭香 官方如果是看銷量才剛
開始下單壓片 二週根本只有首批
ff你怎麼在下降
SE高層應該做夢也想不到FF有一天銷量竟然會輸ATLS的遊戲
吧!
P5是PS4的遊戲,不能這樣比吧
爆
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[閒聊] FF16能像FF7那樣撐起PS5的銷量嗎?如題 有一派說法是FF7撐起了PS1的銷量 並直接導致主機大戰中SS輸給了PS1 那麼現在獨佔的 FF16 有機會撐起PS5的銷量39
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