[討論] 絲之歌 碰撞傷害是壞文明嗎
https://i.imgur.com/Sa7KxY4.jpeg
先上人權 證明自己有玩完遊戲大部分內容
剩下五個成就 2個速通 2個鋼魂 跟一個蘑菇結局
蘑菇結局應該要下週末才有時間玩了
絲之歌大部分時間是好玩的 理解各怪物的招式應對 打完真的有成就感
但最令人煩躁的就是碰撞傷害
我可以說我打失心蕾絲有9成的受傷都是撞到她瞬移出來的本體
每招都知道應對結果躲招的時候直接瞬到妳面前真的只有煩躁感
還有怨念很深的割裂修女 聽說有改弱不知道有沒有改碰撞體積 我是在改弱前打的
要用跳砍才能打 在正下方跳砍打暈直接砸下來打你
還有其他肥仔精英怪
像是那個失格大廚 在小房間亂跳 你以為躲過了就突然莫名算你受傷硬質然後接一套
再配上那噁心讀指令的飛行怪 飛針過去突然一個往下算你沒刺到 獎勵你一個碰撞傷害
碰撞傷害真的是我覺得絲之歌唯一有煩躁感的地方 其他腐汁澤什麼的 雖然也很討厭但至少靜下心觀察還是可以穩穩走
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問題應該不在碰撞傷害,而是怪的動作
你覺得拔掉碰撞 製作組不會做其他東西替代嗎
這代太多怪在沒出招時,玩家一靠近就退後
導致玩家很常被迫後手,只能等怪出招然後反擊
這應該算絲之歌設計有問題 不是碰撞傷害這個機制有問題
王躺在地上扭的時候還是有碰撞傷害挺煩的
沒有碰撞向九日那樣我覺得很舒服啊
又不是沒有碰撞傷害就不能設計遊戲了
沒碰撞這遊戲會太簡單
如果是老任的就不會有人哭了,就沒看有人哭馬力歐被撞
怎樣。
這遊戲的底層邏輯就是上難度就是讓王的空檔變小
然後你要衝刺去打他又不能衝太遠撞到人==
這代很多Hit and Away的飛行雜魚
444 不是特殊招式,應該兩邊無傷比較合理
以這類型的遊戲來說,沒碰撞傷害的應該是少數
碰撞傷害好像是以前老遊戲 受限機體等問題 必須做成碰撞
硬直的樣子
現在根本沒有這種困擾了 算是電子遊戲的陋習嗎
受傷無敵時間超短 很容易2+1甚至2+2
碰撞傷害與之相對的有受擊無敵,我打到第三幕懶得背招都是
主動撞怪然後漫遊爽砍
空洞的碰撞傷害我覺得沒問題 但終結者莉莉跟絲的碰撞傷我
覺得超煩 但我不知道怎麼分析這個問題
Tevi有解答 有道具能減免碰撞傷害 看你愛用或不用
打蕾絲也是整天撞到她XDD 她又會瞬移整個畫面又黑的
可能跟戰鬥邏輯有關吧 大黃蜂飛針不熟練很容易撞上去
帶雙瞳多縛注絲的話挨兩下4傷,只要砍出7下就等於無損換血
ender lili是機體卡卡 你畢竟只是個小女孩
整體戰鬥節奏又快 飛行怪又多 空戰沒控制好就常出車禍
絲的空戰 一旦出事的負面懲罰太重了 變成要不技術帝 要
不就得吃點運氣把空中小怪打死 很難無傷
像新手在灰沼遇到那個胖鳥肯定被教育過
遇過瞬間4格傷害的 他無敵時間給太短了
可以有碰撞傷害 但是給的無敵楨太短 就很卡
倒覺得有的怪做成「故意」撞你造成傷害,很奇怪
不小心撞到這沒什麼問題,但以撞你為主要目的的怪不合理
絲之歌對碰撞體感不太爽的問題應該不是碰撞傷害 而是
Hitbox判定跟無敵時間長短的關係
不知道,但失衡倒地還能撞人2血肯定是死媽設計
蕾絲我是要關掉鏡頭震動才打,不然第三階整個混亂
瞬移+中招+場地,隨時就燒掉6格血
碰撞傷害是因為大黃蜂手超短跟很胖 所以特別難受
絕對是
王在高處然後往上打完失衡以後,無預警的失衡下墜砸你
一下,你沒意識到發生什麼事的時候無敵時間結束又因為
碰撞傷再扣你一次生命,我就不知道除了櫻桃社有哪些遊
戲這點能設計白痴
最有印象的就綠王子下面超大,後來就乾脆不打了
碰裝傷害最大的問題是一次兩滴==
還有失心蕾絲會在你前方冒出來,一開一直撞
洛克人如果沒有碰撞傷害 我就把王撞死
洛克人跟metroid跟這類差很多吧,也沒要你貼著王打==
倒地不能碰習慣一下就好,主要是這代怪的移動沒那麼
好預測,才會常常撞到吧
櫻桃還很會抓玩家的心理,怪的距離都剛剛好
碰撞機制可以接受但一次扣兩格血就過頭了
沒有碰撞傷害那漫遊者應該狂按攻擊鍵就通關了
人形的距離感比較好抓 大型怪的邊界在哪就很模糊
沒碰撞傷害我就無腦衝到怪身上下劈了
有碰撞也很尷尬 碰撞後的無敵時間與其閃開 不如黏上去扁
就會變成與其我閃招 不如我就黏著狂A充能絲線 A爽再回血
而且絲之歌的王又很愛逃 黏著扁比跳來跳去效率高多了
一格傷害的招常常乾脆硬吃 按快點還能格擋
不重要吧,現在難度就是建立在有碰撞傷害的前提上,
拔掉碰撞也只是會加入其他東西達到製作團隊想要給的
難度
我覺得絲的問題在那個立回AI
不考慮是玩家還是NPC的話,立回就是戰鬥時在爭取有利位置
但成功攻進去有效攻擊範圍後,卻只有一邊會額外有懲罰
碰撞傷害真的很幹,最好取消掉
然後多加幾個招式,讓招式變成6/7種在輪,而不是目前3/4
種
王的模式多很讚,但是小怪我還是希望單純點 XD
它加其他的平衡難度比較好啊
九日沒碰撞傷害你也不能貼著打 我也寧可多一點攻擊
而不是打一打就要靠邀這最好是有碰到啦 你他媽離這
麼遠還算我碰到喔
大黃蜂太肥
我是覺得要碰撞傷害,怪的移動就不能像絲這樣一直細
微亂動或瞬移貼臉,感受上會很rng
一堆飛行小怪都會後撤步+布朗運動 超噁心
所以第二幕尾王沒碰撞傷害 初見就被一堆玩家拿漫遊者
亂刀劈死了
畢竟你打的是媽媽的肚子嘛 被肚子碰一下有傷害不ok
那是因為它的定位跟前作大學長一樣吧
碰撞傷害不是問題
問題是有些怪碰撞箱太大,然後硬質還給傷害
修女被砍暈,墜地前有延遲吧,一定閃的掉
BOSS那麼大一隻,被他掉下來砸到受傷很奇怪嗎
剛打完第一結局 講到碰撞傷害就超火大 在打蕾絲 他衝下
來我用架刀技能 能反擊沒錯 但是蕾絲的動作模組會黏在
你身上 你還是得吃傷害 有夠靠北
然後我最不能理解的就是王暈在地上 居然也有碰撞傷害
這個真的是幹你老
肯定是,要有傷害至少多做個攻擊動作,躺在地上抽靠過
去有傷害是啥小,要人靠過去打你直接空中晃動就扣你血
,沒要出招就不要有奇怪的抖動
碰撞傷害最幹的就是對面大隻關你廁所那種超級噁心的攻擊模式
碰撞就很鳥
我一直覺得這系列劇情很讚,會稍微補一下劇情,但就
是因為那個碰撞傷害完全不想玩,我寧可一直打黑夜君
臨的深度數值怪,也不想玩有碰撞傷害的遊戲…就算再
喜歡她的劇情,它的系統
王碰撞範圍大不說,加小兵你整個畫面能躲的空間剩一點點
然後你追過去他就哈哈我又回去啦逼你血壓上升
碰撞不是問題 但小怪還沒靠近就先閃 王也會有類似行為
就很煩躁
倒地碰到有傷害超級哭
小的人形王冒出來都還能預測位置 要被撞到不容易
體型大的就真的很煩 像是末代裁決者 他到底是有多高啦
一段跳超容易撞到他頭的 想跳他閃招結果變撞他頭自殺==
碰撞是舊文明不是壞文明 怪攻擊動作設計的好哪需要
用碰撞
+1 尤其對方沒事我卻損血 不公平QQ
手再長一點會好很多 太容易貼近被貓到
頭比較高的王 可以等他撞過來 配合時機跳起來下劈攻擊
即使沒跳到最高點也能彈起來免疫傷害+安全偷刀
甚至打絲母 那招下撈的橫向攻擊也能用下劈應對 剛好可
以利用對刀成功的停頓時間看清楚上方的刀的攻擊位置
不是碰撞傷害的問題 是難走的路要你走好幾次
修女暈眩掉下來的時間都夠你去拉屎了 被砸一次知道
後還被砸的自己檢討 超可悲
爆
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