Re: [閒聊] FS新作Duskblood是不是完蛋了?
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 黑夜君臨光是純多人PvE就褒貶不一了
: 甚至還有機會角逐大多負評
: 鴨血甚至還是PvPvE
: 不止強制多人,還要你大亂鬥
: FS如果不趕快踩剎車的話
: 是不是就要跌落神壇了?
: 任天堂現在是不是有點後悔買獨佔?
這篇5/30的,於此紀錄下來當作李亦伸等級的冥燈
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不過說真的,duskblood 如果會失敗,那大概就是被任天堂自己的爛連線打敗
畢竟從花枝娘時代就能感受到老任的連線問題了
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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你不要這樣XD
在黑夜君臨發售前我都推文說了,凡是想打FS臉的人之後
都會反被打臉,何況血緣二……DB就是英高親自下場,恐
怕屆時英高又一次跌上神壇
我覺得NS獨佔的侷限還是太大了,像我對其他遊戲完全沒
興趣的話特地為了這個買NS2只是浪費錢
但FS自魂系列以來還真的沒失敗過
我覺得現在說這話題還太早……你也不知道duskblood
會有什麼狀況,就跟沒人知道荒野會評價大爆炸
我只希望他到時候能反向出個PC版
確實 我還真沒想到荒野出了之後曙光評價可以上升
認真講 即使我黑環玩很多 我還是覺得一開始的媒體評價是
正確的
黑夜成功讓鴨血的信心上升了
昨天mh更新 上去解個任務 繼續玩黑夜 今天也是 mh 對我
根本就是手遊解每日了
黑夜評價能救回來完全沒想到甚至還會期待duskblood
以FS的品質應該不用擔心啦,反而是荒野堅持用RE engine
做開放世界就看得出完蛋了
pvpve 好好享受
就是個7分8分的作品 不至於到極度好評
Ns2未來三廠遊戲同步支援只會有越來越多遊戲能玩不用
擔心
爛線是你的問題 而且是魷魚
爛遊戲,再來一把.jpg
初期單人體驗有修正過評分也沒問題
FS社已經變成有保底分數的意味了吧?
老粉會開發自己外鄉人戰法改變一開始拓荒痛苦,我看
法環DLC跟黑夜君臨的輿論逆轉都差不多這樣
啊官方自己下修一些輪椅又是一回事了
如果會認真看媒體的評論文和玩家感想, 而不是只會看分數
基本上都有思考能力的人應該都能找到屬於自己的遊戲
沒事 FS上PC也一樣爛線
英高親自下廚煮的鴨血怎樣都有一定水準……吧?
這款我不會覺得是神作,但也是佳作水準,重要的是也有做
出一些創新,渡夜者的機體真的很猛
Duskbloods的海外發行商是任天堂,沒NS2直接當它不存在卡實在
沒人想到荒野會爛? DD2什麼鳥樣 誰叫你們不信邪
單人現在是被嫌太簡單
黑夜君臨其實沒有多少很外鄉的手段,頂多有很強的角色,
我覺得整個遊戲就像路上駕駛,一開始大家都還不熟規則,
就會塞在路上,但大家都開始知道遵守交通規則,大家靠少
量標點就能溝通,路上就順暢起來
遊戲評論都是參考自己玩才知道適不適合
現在很多人在玩特定武器的build 賭到傷害就會很誇張
DD2畢竟跟魔物不同組阿,而且荒野前面是世界,正常拉.不過
只要看老卡遊戲現在都要押年末財報前上,真的會有疑慮
我覺得發現黑夜君臨的隨機事件其實都固定後其實開始有點
無聊了
黑夜好玩的點是感受meta 的進化 體驗不同跑圖的路線 這週
的完成體又比上週的自己更強 缺點就是夜王不夠渡夜者打了
所以偶爾抽到雷隊友才有趣
最近更新的速度也沒話說
不過也是有限時發行的前例,像歧路旅人本來任天堂後來回SE
內容我是蠻期待的 不過那個連線…
ns2不都能接網路線了,雖然wifi我也無感
夜環剛開始也是被酸到爛,現在跟荒野黃金交叉了...
夜環快100小時但鴨血有pvp 我就沒興趣了
黑夜現在單人體驗如何啊?實在很不喜歡組隊
光英高親自全力操刀,久別期望會烙賽
黑夜單人現在可以玩
無賴裝對遺物 直接變外鄉的存在 SOLO連教堂都不用跑 道
中有抽到連續攻擊回血 有機會尾王打完一瓶水都不喝
跟異界鎖鏈一樣,鴨血是老任出資給FS製作,是屬於老任IP
的遊戲,要玩就是買台NS2,別期待會移植了
老賊出手我是安心信賴
不會 相信英高 衝首發預訂
能solo pvp才棒
爆
Re: [閒聊] Splatoon 3的連線太爛了吧?抱歉,我知道這裡是任版,講這篇可能會有人生氣 不過這次花枝3連線實在是太惱人,一定想講一下 每次看到有人問說「打花枝一直斷線怎麼辦?」 就會看到有人回「去升級中華電信光纖、升級設備、升級網路」 可是問題不是這樣啊,明明大多數發文者(包含我) 打別的遊戲都沒事,28
Re: [顛覆] 任天堂遊戲開發,先做遊戲再想故事這則新聞是讓我很感嘆 因為早期的遊戲業都是先想玩法才想劇情 有時甚至連劇情也沒有 不過從SFC時代RPG影響力越來越大 PS時代影音效果越來越強34
[問題] 為何家機連線都要另外付錢?身為PC+NS雙持使用者一直很好奇這問題 印象中最早對連線付錢的三廠是微軟, 理由好像是收你的錢維護一個特別的伺服器來保障連線跟語音品質(?) 然後索尼也有像學樣弄一個PS+ 但標榜不像微軟某些單機遊戲也要強制連線(不確定需不需要買會員),直到GT7打自己耳光![[問題] 為何家機連線都要另外付錢? [問題] 為何家機連線都要另外付錢?](https://img.youtube.com/vi/OeHjN4oWVfk/mqdefault.jpg)
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[情報]《靈活腦學校 一起伸展大腦》登陸NS剛剛公布的消息 任天堂曾於NDS推出的觸控益智遊戲《頭腦柔軟體操學園》 在NS上推出新作![[情報]《靈活腦學校 一起伸展大腦》登陸NS [情報]《靈活腦學校 一起伸展大腦》登陸NS](https://img.youtube.com/vi/UMMoe6A3nGI/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 如果是老任擁抱雙劍會怎麼做?任天堂的老IP何其多就不用說了 其中從失敗邊緣救回來的 最具代表性可能就聖火降魔錄了 一直到去年都還有新作 未來大概也會繼續出![[閒聊] 如果是老任擁抱雙劍會怎麼做? [閒聊] 如果是老任擁抱雙劍會怎麼做?](https://i.imgur.com/ZpoDQRDb.jpeg)
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Re: [閒聊] NSwitch在生命週期結束前這取決於NS2發售日期什麼時候公布 任天堂的遊戲都是屬於長賣長尾型的 主機活越久累積銷量越高 NS2越早發售,現存遊戲的銷量就有可能直接被截斷 而且賣得好的遊戲肯定會直上NS2出加強版和重製版![Re: [閒聊] NSwitch在生命週期結束前 Re: [閒聊] NSwitch在生命週期結束前](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/76/Nintendo-Switch-Console-Docked-wJoyConRB.jpg/1200px-Nintendo-Switch-Console-Docked-wJoyConRB.jpg)
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[閒聊] 為啥大亂鬥的競品都會失敗啊?如題 最近的歐美兩款有海綿寶寶那款跟華納明星大亂鬥 基本上算是失敗 這些都標榜連線品質屌打任天堂 華納那款說之前算是公測 以前的PS明星 通通都失敗11
Re: [閒聊] 什麼原因可以讓任天堂這麼創意?老任能這麼有創意的原因有幾個 一、老任是在做「電動玩具」 當其他家遊戲公司都想作藝術品,玩具廠出身的老任則是想作「電動玩具」 玩曠野跟王國就能知道老任是把遊戲當玩家在作的 大多數情況下,老任遊戲的劇情是玩法確立之後才開始想的1
[英高] 的下下一個遊戲會加暫停鍵嗎英高目前下一個遊戲是Duskblood 這個PvPvE的大概是不會加 那麼下下一個如果是單機為主體的會不會加呢 英高還有什麼QoL功能可以慢慢加的 --![[英高] 的下下一個遊戲會加暫停鍵嗎 [英高] 的下下一個遊戲會加暫停鍵嗎](https://i.imgur.com/3psGt2yb.gif)