[閒聊] 魂TYPE的翻滾動作,在現實根本鐵死的
https://youtu.be/VYD1sCJO5sM?t=83
這個影片,最後面就出現了魂TYPE遊戲常見的翻滾動作
結果是被倒地追加更慘,直接被打到趴
這頻道很多歐洲中世紀冷兵器的模擬戰鬥影片
魂TYPE那些大範圍甩動近戰武器的動作,搬到現實根本都是找死(一下就露出破綻)
只有遊戲中看起來很帥而已
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だらけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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人家有無敵幀 翻滾是一種超能力
只能說冷兵器時代,各個文明的最基本動作都不會差太多
不死人翻滾有無敵你沒有 這就是差距(X
畢竟現實你朝著攻擊滾只會變成暴擊而已。
本來就是啊 不會真的以為現實也有無敵幀吧
要帶裝飾品增加迴避性能
我以為大家都知道
你覺得有誰看起來像分不清現實跟遊戲的魂玩家嗎?
現實沒有無敵幀啊 XD 不過贏家也真狠,輸家已經倒地認輸不動
了,最後追擊了幾下
要符合現實 王就不能做太強 那怎麼會好玩
如果每個敵人在玩家滾的時候就直接賞倒地追加 我看近戰流整個都廢了,大家都去玩法師補師弓手就好了XD
強的不是翻滾、而是無敵幀,QQ
翻滾(X) 無敵幀(O)
我覺得挺有用的啊 https://youtu.be/CATKB_xn6DU
我覺得血源的墊步還比較有可能咧
說得很好,請去練獵犬步伐
https://youtu.be/r98-BMgn-Bw 在比賽中用魂式翻滾閃避成功
我也覺得魔物獵人的飛撲應該穩死的才對
網路上已經很多練武的批判說魂式翻滾真實世界無用
但就真的有人成功過 我覺得當一種偶爾用的奇招還可以成立
但常用被看破就很危險
又到了貝德卡馬的挑戰時間~
奇招最實用的就蹲下,久久一次都能反殺成功
魔物獵人的飛撲跟魂系翻滾都一樣,強的是無敵幀
歐洲史實武術打起來不帥啊 雖然我挺喜歡的
https://i.imgur.com/o4HLpQd.gif 想到之前看到的這張
台灣黑暗靈魂讓我笑得跟白癡一樣XDD
這翻滾看起來負重70%以上
這個算有用嗎?
不死人的翻滾有無敵幀 這就是差距
很智障啊 駭客任務4前面有一幕就有人這樣滾 而且滾超慢
然後她閃的是直線子彈 不知道是不是故意嘲諷翻滾這件事
遊戲圈對現實最大的誤導就是翻滾閃避這件事情
要是能出腳翻滾直接開花啊,如果是拳擊是不能用腳的
臥倒還是有用的,不過主要是躲爆炸物破片或者子彈
無甲短兵的話其實還是有點用
不只這個,還有所謂的彈反也是
實際上的這種帶盾牌的兵器比武競賽(我不知道叫什麼?),
雖然我不是專家,但專家說的話也聽得懂,比賽也看得懂
專家有分析,在對決中,大動作撥開敵方兵器的所謂彈反,
實際上是相當危險的動作,中線大開,破綻極大,實際上使
用盾牌,在比賽中你都會看到,是用小動作護著身體壓上去
逼迫對手,使難以從你手握盾牌的那一側進攻,因為大部分
的人都是右撇子,右手劍左手盾是常用配置
即使是極為輕便的buckler,也難以在大幅度地架開對手武
器後製造足夠的空檔攻擊敵人身體中線,更別提要是招架失
敗時你的左手已經遠離身體,而對手武器正在往你身體砍過
去的窘境
穿重鎧甲你躺下去很難自己爬起來 更不用說翻滾
哇,你好聰明
時機錯誤才會受傷
無敵幀嘛
現實中的重甲是戰爭工藝的結晶,是不會躺下去爬不起來
的,甚至還有一定的靈活度
不是 人家有無敵幀啊
很討厭彈反這個機制 使用起來讓玩家和王看起來都像白
癡
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[閒聊]對魂系遊戲最深刻的印象本人玩過 魂1 -> 魂3 -> 隻狼 血源只有跟實況雲過一輪 魂系遊戲的印象就是: 畫面色彩偏暗,給人一種末世、戰爭的感覺 晦澀的敘事方法38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。45
[閒聊] 魂系遊戲為何大多不讓玩家跳躍?最近回坑法環, 突然想到隻狼以前的魂系遊戲是不給玩家跳躍動作的。 我玩過魂1、魂3、隻狼、法環, 就我所知惡魂、魂1~魂3、血源都不能單純做出跳躍, 只有用跳砍或是特定戰技時才能雙腳離地,而且用完會陷入很長的硬直。44
[情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較TL;DR 法環的輕滾(<30%負重)帶來的效益不高, 所以除了少數特殊狀況, 把裝備穿到中滾 (<70%負重)盡可能拉高強韌會是比較實用的。 下面是兩個YT上做的比較嚴謹(有做對照組進行比較)的測試影片:38
[問題] 台本到底給了本質迷什麼?本田魂是什麼? 應該是平價車也有操控吧? 最能講有本田魂的應該算Type R吧? 但台灣99.9%的本質迷都沒體驗過Type R; 再看台本賣過的車,除了高不可攀的NSX之外,33
[問題] 原版惡魔靈魂操作比黑魂1笨拙嗎看到pekora 玩DS1,想起還沒解全成就於是回去繼續三週目,但是忍受不了笨拙動作玩了幾 小時還是放棄了 之前玩過隻狼和法環後就把fs大部份魂系都補玩了, 順序:隻狼>法環>DS1>DS3>DS2>血源>惡魔魂 其實法環全成就一年之後才DS1,那時候還不至於忍受不了,是最近解完DS3成就+看pekora19
[問題] 法環-完全沒接觸過魂類的新手問題不好意思,在法環前完全沒接觸過魂類的遊戲 剛剛開始玩,目前進度是打完洞穴裡第一隻小王(?)後 碰到風暴要塞的一隻巨大怪物 目前主要問題是一種不曉得該怎麼形容的困擾 就是有一種奇妙的輸入延遲(?)感13
Re: [心得] DMC5 惡魔獵人 最適合新手的3D砍殺遊不太同意DMC可以幫魂打底這個說法 在立回觀念上就有差別了 DMC的攻擊動作大多很快 攻擊後硬質很多都能用跳躍取消 但丁甚至能直接RG6
Re: [閒聊] 中國版類魂遊戲新作《明末:淵虛之羽》這根本不只是影子和UI有即視感吧 幾乎就是魂+隻狼+血源詛咒的奇美拉了XDDD 除了背景不錯看外 佛堂佛雕師、鬼佛、一種看起來像龍咳+獸化病的瘟疫、居民都是隔著門對話給東西 魂的走路動作和道具亮光、推大門、打怪掉赤汞=魂、火油彈=火焰壺、還都有屎塊5
Re: [問題] 什麼是本田魂雖然我沒開過本田 不過看過滿多vtec的介紹 vtec在國外甚至紅到變迷因 其實就是跟現在特斯拉大賣的其中一個原因一樣 那就是不用花很貴的錢也買的到加速快的車 看這影片就知道 vtec增加了高轉的延伸性 一般車哪會設計開到這麼高 這聲浪跟加速就好像在開四輪重機 在當初那個年代就是賣爆就是本田魂 不過現代車進步太多了 本田魂只存在type r身上了吧 -----
爆
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