Re: [MHN ] 12/7大改版閒聊 & 雷狼龍出場機制說明
先簡單講一下弓的改動
結論
同素質 同樣瞄準技術下
貫通還是強於連射
只有連射打弱點貫通不打弱點這種對比才會是連射強
(弱點肉質採1.4倍傷害計算)
如果你本來就覺得連射弓傷害打不出來
那還是一樣打不出來
目前有得選的武器只有雷跟純物
飛雷和雷狼龍弓G7-5素質只差 5%~8%
(配屬攻5下去算是約5%)
本肥宅認為還在操作可以彌補的範圍內
純物理... 難道你不用黑角龍?
加上考慮素材取得難易度
本肥宅是打算只留火雷(都貫通)往G9或更高繼續升
冰水兩個屬性準備重新做其他武器
冰牙弩好像在彈種上傷害倍率很好看
但散跟貫剛好需求距離不一樣
本肥宅覺得有點尷尬
雙刀又
偏爛...
完全依靠鬼人化
可能我的操作手法可以再提升
鬼人化與否傷害落差超級明顯
但鬼人化後傷害也不是頂天的感覺
兵長斬打不是很大體積的魔物很容易空掉一部份傷害
大型連續狩獵 現在只能許願
希望CD時間不要太長 3小時左右只能算可接受
最好每個地形都要出至少一個 至少平均來說開遊戲要能在視野範圍內看到一個吧
最好能先看到要打那些怪而不是進場靠賽= =
(還有星數 四人血量下出一隻9星路人團大概都過不了)
做為一個能打過去限時活動怪的機制
以正常上班族的作息來說
CD3小時的話一天極限就是4場
出限定怪的機率應該要至少50%以上(看不到出怪只能盲打的話)
不然一天打一隻隨機的限定怪(目前三種)
以那個素材需求量+掉落率 感覺打心酸的
參加一次大發生就能打個50隻左右
3小時頂兩個月每天跑巢穴...
然後有個新的太刀配裝想法
用輕巧配兜割
一直兜割一直爽
現在不確定居合斬算不算完美迴避
如果算的話可能可以配SP加速[迴避]
真的一直兜割一直爽
不算的話就走連擊輕巧路線
這次應該會比完美迴避強化好測
技能配上去看SP的增加量就好
或者有人知道答案可以分享一下嗎?
沒找到這部分的資訊
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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!
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◆To Be Continued ◣◥ ▍
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[MHRS] 弓傷害試算表與推薦弓不多說直接上表 試算表: 弓推薦: 連射 擴散 貫通 火 蠻顎 火龍蓄3 妃蜘蛛19
[MHR ] 彈道強化對弓的射程效益大不大?從兩個禮拜前的新手狀態玩到現在大概10~13分刷一次7星怨虎 雖然跟老手比還很漫,但已算滿意 無新怪可打目前也進入了刷石輪迴行列 個人感覺在練熟抓對剛射後按B墊步的時間點,與接平射ZR的按鍵速度之後就很好打 按太快沒反應;慢了點又沒蓄到力 但只要抓對時間就能一直維持最高蓄力配合閃躲箭擊連續墊步打擊19
Re: [MHRS] 弓傷害試算表與推薦弓Ver. 11.0.1 不多說直接上表 試算表: 弓推薦: 連射 擴散 貫通 火 銀火 熔翁蓄3 妃蜘蛛16
Re: [MHR ] 關於弓的兩個交換技與動作值有些問題想請教玩弓的大佬 前面有老手提到 推 kart07575: w之前的弓的體系:無蓄力、蓄力1、蓄力2、蓄力3(解放 01/10 15:40 → kart07575: ),每把弓每個等級的箭種不同(連射、貫通、散射), 01/10 15:40 → kart07575: 對應努彈藥通常、貫通、散彈 01/10 15:4014
[MHRS] 弓-所有魔物對應彈種前言: 狂化弓在核心技能都配滿的情況下 打物理肉質45,屬性肉質20的部位,物屬傷害比大約是1:1 雖然隨著每把弓會有些微差異 但我們依然可以用以下公式來找出每隻魔物最軟的部位14
Re: [MHN ] 遊戲平衡調整公告閒聊一下有在玩的武器 : 單手劍 : ◆本次的調整理念 : 本次更新將追加長槍,可進行防禦的武器從而增加為2種。因此將調整單手劍的防禦性能 : ,突顯單手劍是更需要技巧的武器。9
[MHR] 來分享一下玩弓的你 需要哪些弓嘿安安! 我是狐狸 在這裡跟各位喜歡玩弓或是想嘗試玩弓的 推薦三個箭種 我目前有做的 #弓 也幫各位整了一下什麼弓 打什麼魔物(比較合適)5
[MHRS] 你敢信?不裝護石 連射弓大滿配【MHR:SB】 你敢信?不裝護石 連射弓大滿配|破曉弓箭 舒適向完美畢業配裝【Ver 10.0.2】 經歷了將近一週的農裝與傷害測試 終於配出 舒適向最完美的解答 並且無需嚴苛護石要求4
Re: [閒聊] 玩萌夯 會針對不同魔物換武器嗎推 attacksoil : 請問有推薦的弓教學嗎 想入坑弓 弓的話,你要先有認知,這代屬性雖然沒那麼強勢 但是弓的傷害屬性占比大概還是有1/3~1/4,所以五把屬性弓是一定要做 不像其他近戰能先做一把物理再慢慢農屬性武器 另外就是弓因為有彈種問題(擴散、連射、貫通),所以也不是每把都能用2
Re: [閒聊] 魔物獵人弓跟太刀那個技術門檻比較高?以現在破曉來說的話(不講TA那種需要各種切瓶啦、算失衡異常累積的) 弓就是你基本上只要操作一件事情,滑步+射擊 頂多只有是平射、平射+剛射還是平射+剛射+剛連射的差別 面對魔物的策略都一樣,就是用滑步迴避傷害再將攻擊打到弱點上 但是這個動作你在一次狩獵可能要操作個上百次
爆
Re: [推投] JoJo的奇妙冒險 最喜歡一部「1票」 催票爆
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