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Re: [MHR ] 關於弓的兩個交換技與動作值

看板MH標題Re: [MHR ] 關於弓的兩個交換技與動作值作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:32

有些問題想請教玩弓的大佬

前面有老手提到

kart07575: w之前的弓的體系:無蓄力、蓄力1、蓄力2、蓄力3(解放01/10 15:40
kart07575: ),每把弓每個等級的箭種不同(連射、貫通、散射),01/10 15:40
kart07575: 對應努彈藥通常、貫通、散彈01/10 15:40

然後依照a大的表格 https://reurl.cc/e9pjGR

┌───┬──┬───┬────┬────┬────┐
│ 彈種 │箭數│動作值│屬性補正│異常補正│硬值補正│
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
連射1│ 1 │ 4 │ 0.2 │ 1 │ 0.5 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
連射2│ 2 │ 9 │ 0.35 │ 1 │ 0.7 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
連射3│ 3 │ 10 │ 0.7 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
連射4│ 4 │ 10 │ 0.8 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
連射5│ 4 │ 11 │ 0.8 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
擴散1│ 3 │ 5 │ 0.2 │ 1 │ 0.5 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
擴散2│ 3 │ 8 │ 0.35 │ 1 │ 0.1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
擴散3│ 5 │ 7 │ 0.7 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
擴散4│ 5 │ 9 │ 0.8 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
擴散5│ 5 │ 10 │ 0.8 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
貫通1│ 1 │ 4 │ 0.2 │ 1 │ 0.5 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
貫通2│ 1 │ 6 │ 0.35 │ 1 │ 0.7 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
貫通3│ 1 │ 8 │ 0.5 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
貫通4│ 1 │ 10 │ 0.7 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
貫通5│ 1 │ 12 │ 0.7 │ 1 │ 1 │
└───┴──┴───┴────┴────┴────┘

1.如果以打木樁來說(整片都相同肉質),同等級是以擴散的傷害最高嗎?

2.貫通等級會影響傷害次數嗎?還是看魔物?

3.硬值補正是什麼?是彈種等級越高硬直越大的意思嗎?

4.在選擇武器的時候要優先選擇彈種等級高的,還是選擇傷害高的?

5.如果目前要選擇一把弓打到底的話,是不是選擇連射最汎用?

6.目前是否還需要計較弓的屬性值?還是先物理弓打到底再說?

不好意思問題有點多,因為對從世界入坑的菜雞獵人來說改太多了

現在也沒wiki可以查,只好上來請教

※ 引述《alkali5566 (是伍陸)》之銘言:
: 早上快七點把村劇情破完(比我想像短,18個任務大概6個半小時),
: 然後測試了一下這代弓的設計。
: 有些東西之前提過了( #1V-lr5R2 )就不會再多說。
: *老了,肝一晚腦袋就不太清楚了,有錯請不吝指正。
: 1.有原生四蓄弓跟二蓄弓,
: 二蓄弓我還沒做、四蓄弓就是可以直接用到四蓄不用強弓。
: 平射蓄1蓄2射出去的瞬間就會回耐力;蓄3跟蓄4的耐力消耗比較嚴重且不會馬上回耐。: 無論耐力多少平射一定可以讓你射滿一個循環(平射連射可以射到最高蓄力);
: 無論耐力多少最後一定可以讓你接一套剛射跟剛連射。
: 2.交換技:
: 躲避箭擊在上村3星後找教官取得、
: 飛翔凝視射擊則是需要八次弓的強化或製作後找教官、
: 剛射[絕]要打指定任務,但我還沒去肝集會所以還沒測。
: 躲避箭擊
: 距離比滑步短、耐力比滑步少、無敵幀比滑步長、有一次斬擊、有反擊判定;
: 沒有反擊掉攻擊會維持蓄力等級、
: 有反擊掉招式會增加2級蓄力等級(不超過最大蓄力等級)。
: 所以蓄1->沒反擊的躲避箭擊->射擊還是蓄1;
: 起手躲避箭擊有反擊成功->射擊會是蓄3;
: 滿蓄->躲避箭擊->射擊還是滿蓄。
: 然後你完全可以用躲避箭擊-跳戳-躲避箭擊的純近戰打法....XDDD
: 飛翔凝視射擊
: 算在蓄力連段的一部分、加一級蓄力(不超過最大)。
: 在天空可以射三次、R2跟A動作都一樣,有額外的傷害加成。
: 空中的射擊以及最後的下戳都有操龍值。
: 下來後蓄力等級會強制歸零、沒辦法用躲避射擊維持蓄力等級。
: 3.動作值
: 我直接整理在這邊:
: https://reurl.cc/e9pjGR
: 每種箭種表的箭數是結合拆包、自己的測試跟推測(?)整理出來的,可能有誤。
: 第三頁的傷害計算機我還沒寫完(技能還沒測倍率)先看看就好orz

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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。

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ihcc03/28 16:27推個怨虎弓 擴散真的猛

kart0757503/28 17:08個人還在慢慢玩,用混合舊作的觀念來回答

kart0757503/28 17:101. 是 2.在舊作XX,貫通等級會影響傷害次數,R不清楚

kart0757503/28 17:113. 魔物觸發硬質(比如炎王頭硬倒地)並不是靠血量減少

kart0757503/28 17:13觸發,而是有個硬直傷害作為累積。動作傷害*硬直倍率才

alkali556603/28 17:131.是(不計貫通)

alkali556603/28 17:132.次數跟W貫通彈一樣

alkali556603/28 17:133.魔物的尿急抖一下(?)的累積值

alkali556603/28 17:134.兩邊綜合傷害高的(所以我才在做計算機)

alkali556603/28 17:135.我是用怨虎弓+騷鳥弓+能量獵弓拓完尾王,怨虎滿強

alkali556603/28 17:13的推推

alkali556603/28 17:136.一窮二白,先做物理比較省

kart0757503/28 17:13是真正造成硬質的觸發。最明顯就是IB片手的精準打擊,

kart0757503/28 17:14一整套除了最後一下外硬直倍率極低,最後一下極高,如

ZIDENS03/28 17:14我什麼都不知道 就拿一把青熊弓平A到六星

alkali556603/28 17:14PS 妃蜘蛛全套+怨虎弓傷害滿好的 上HR7可以先做

kart0757503/28 17:14果一直不拔最後一,就算打出大量傷害也不見硬直

alkali556603/28 17:15傷害可見影片: https://youtu.be/olzTR6aHdYQ

alkali556603/28 17:16抱歉沒注意到K大在推文撞車了orz

ZIDENS03/28 17:16........你玩的弓怎麼跟我的長不一樣

kart0757503/28 17:16456一起,選弓就是看魔物做應對(或者直接看TA影片抄)

kart0757503/28 17:17舉簡單例子,人於隆在地上嚕拿擴散打脖子最佳,但是一

kart0757503/28 17:18站立脖子基本吃不到擴散,應對即是如此

kart0757503/28 17:24這是用電腦回文的舊時代敗北者

kart0757503/28 17:26最後還要再提一次會心距離,最適距離近到遠自然是擴連

kart0757503/28 17:26貫。在xx貫通hit數與等級對應是34555,最後三個傷害相

kart0757503/28 17:26同差異在會心距離

alkali556603/28 17:27今天早上才終於把尾王推完 晚上應該可以研究一下武器

alkali556603/28 17:28貫通這次是W版的 沒有HIT數限制 動作值(應該)也一樣

kart0757503/28 17:32不太懂,已經有龍之矢,結果貫通跟w相同?雖然找到的

kart0757503/28 17:32資訊一樣,覺得怪

alkali556603/28 17:33其實整個動作值的設計都是W版的 像GU的連/擴每隻箭的

alkali556603/28 17:33動作值都是不同的 但RISE就是跟W一樣隻隻平等

alkali556603/28 17:35說實話這代的融合有很多設計理念我不懂 貫通也是其一

alkali556603/28 17:35(融合是指GU跟W的設計融合)

kart0757503/28 17:36原來如此,感謝

ZIDENS03/28 17:37我到現在才發現原來我一直按錯X....直覺反應就按B了

forsakesheep03/28 18:02感謝各位前輩解惑

nirvana050903/28 19:49想問有沒有強弓技能是出在裝備還護石啊,打完尾王都

nirvana050903/28 19:49找不到

kart0757503/28 19:50鬥技全通的頭部獎勵

alkali556603/28 20:12不用全通 鬥技04冰牙跟05金獅就好

ihcc03/28 20:38請問鬥技場什麼時候會開放?

ihcc03/28 20:41自己找到了 耍笨

alkali556603/28 20:47這代單人打鬥技很簡單 冰牙3分鐘多就射死了

ihcc03/28 21:01目前鬥技場只有123,請問需要打完才會開放4嗎?

alkali556603/28 21:31不用

ihcc03/28 22:09謝謝~