Re: [MHR ] 關於弓的兩個交換技與動作值
有些問題想請教玩弓的大佬
前面有老手提到
然後依照a大的表格 https://reurl.cc/e9pjGR
┌───┬──┬───┬────┬────┬────┐
│ 彈種 │箭數│動作值│屬性補正│異常補正│硬值補正│
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 連射1│ 1 │ 4 │ 0.2 │ 1 │ 0.5 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 連射2│ 2 │ 9 │ 0.35 │ 1 │ 0.7 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 連射3│ 3 │ 10 │ 0.7 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 連射4│ 4 │ 10 │ 0.8 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 連射5│ 4 │ 11 │ 0.8 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 擴散1│ 3 │ 5 │ 0.2 │ 1 │ 0.5 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 擴散2│ 3 │ 8 │ 0.35 │ 1 │ 0.1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 擴散3│ 5 │ 7 │ 0.7 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 擴散4│ 5 │ 9 │ 0.8 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 擴散5│ 5 │ 10 │ 0.8 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 貫通1│ 1 │ 4 │ 0.2 │ 1 │ 0.5 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 貫通2│ 1 │ 6 │ 0.35 │ 1 │ 0.7 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 貫通3│ 1 │ 8 │ 0.5 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 貫通4│ 1 │ 10 │ 0.7 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 貫通5│ 1 │ 12 │ 0.7 │ 1 │ 1 │
└───┴──┴───┴────┴────┴────┘
1.如果以打木樁來說(整片都相同肉質),同等級是以擴散的傷害最高嗎?
2.貫通等級會影響傷害次數嗎?還是看魔物?
3.硬值補正是什麼?是彈種等級越高硬直越大的意思嗎?
4.在選擇武器的時候要優先選擇彈種等級高的,還是選擇傷害高的?
5.如果目前要選擇一把弓打到底的話,是不是選擇連射最汎用?
6.目前是否還需要計較弓的屬性值?還是先物理弓打到底再說?
不好意思問題有點多,因為對從世界入坑的菜雞獵人來說改太多了
現在也沒wiki可以查,只好上來請教
※ 引述《alkali5566 (是伍陸)》之銘言:
: 早上快七點把村劇情破完(比我想像短,18個任務大概6個半小時),
: 然後測試了一下這代弓的設計。
: 有些東西之前提過了( #1V-lr5R2 )就不會再多說。
: *老了,肝一晚腦袋就不太清楚了,有錯請不吝指正。
: 1.有原生四蓄弓跟二蓄弓,
: 二蓄弓我還沒做、四蓄弓就是可以直接用到四蓄不用強弓。
: 平射蓄1蓄2射出去的瞬間就會回耐力;蓄3跟蓄4的耐力消耗比較嚴重且不會馬上回耐。: 無論耐力多少平射一定可以讓你射滿一個循環(平射連射可以射到最高蓄力);
: 無論耐力多少最後一定可以讓你接一套剛射跟剛連射。
: 2.交換技:
: 躲避箭擊在上村3星後找教官取得、
: 飛翔凝視射擊則是需要八次弓的強化或製作後找教官、
: 剛射[絕]要打指定任務,但我還沒去肝集會所以還沒測。
: 躲避箭擊
: 距離比滑步短、耐力比滑步少、無敵幀比滑步長、有一次斬擊、有反擊判定;
: 沒有反擊掉攻擊會維持蓄力等級、
: 有反擊掉招式會增加2級蓄力等級(不超過最大蓄力等級)。
: 所以蓄1->沒反擊的躲避箭擊->射擊還是蓄1;
: 起手躲避箭擊有反擊成功->射擊會是蓄3;
: 滿蓄->躲避箭擊->射擊還是滿蓄。
: 然後你完全可以用躲避箭擊-跳戳-躲避箭擊的純近戰打法....XDDD
: 飛翔凝視射擊
: 算在蓄力連段的一部分、加一級蓄力(不超過最大)。
: 在天空可以射三次、R2跟A動作都一樣,有額外的傷害加成。
: 空中的射擊以及最後的下戳都有操龍值。
: 下來後蓄力等級會強制歸零、沒辦法用躲避射擊維持蓄力等級。
: 3.動作值
: 我直接整理在這邊:
: https://reurl.cc/e9pjGR
: 每種箭種表的箭數是結合拆包、自己的測試跟推測(?)整理出來的,可能有誤。
: 第三頁的傷害計算機我還沒寫完(技能還沒測倍率)先看看就好orz
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
推個怨虎弓 擴散真的猛
個人還在慢慢玩,用混合舊作的觀念來回答
1. 是 2.在舊作XX,貫通等級會影響傷害次數,R不清楚
3. 魔物觸發硬質(比如炎王頭硬倒地)並不是靠血量減少
觸發,而是有個硬直傷害作為累積。動作傷害*硬直倍率才
1.是(不計貫通)
2.次數跟W貫通彈一樣
3.魔物的尿急抖一下(?)的累積值
4.兩邊綜合傷害高的(所以我才在做計算機)
5.我是用怨虎弓+騷鳥弓+能量獵弓拓完尾王,怨虎滿強
的推推
6.一窮二白,先做物理比較省
是真正造成硬質的觸發。最明顯就是IB片手的精準打擊,
一整套除了最後一下外硬直倍率極低,最後一下極高,如
我什麼都不知道 就拿一把青熊弓平A到六星
PS 妃蜘蛛全套+怨虎弓傷害滿好的 上HR7可以先做
果一直不拔最後一,就算打出大量傷害也不見硬直
傷害可見影片: https://youtu.be/olzTR6aHdYQ
抱歉沒注意到K大在推文撞車了orz
........你玩的弓怎麼跟我的長不一樣
456一起,選弓就是看魔物做應對(或者直接看TA影片抄)
舉簡單例子,人於隆在地上嚕拿擴散打脖子最佳,但是一
站立脖子基本吃不到擴散,應對即是如此
這是用電腦回文的舊時代敗北者
最後還要再提一次會心距離,最適距離近到遠自然是擴連
貫。在xx貫通hit數與等級對應是34555,最後三個傷害相
同差異在會心距離
今天早上才終於把尾王推完 晚上應該可以研究一下武器
貫通這次是W版的 沒有HIT數限制 動作值(應該)也一樣
不太懂,已經有龍之矢,結果貫通跟w相同?雖然找到的
資訊一樣,覺得怪
其實整個動作值的設計都是W版的 像GU的連/擴每隻箭的
動作值都是不同的 但RISE就是跟W一樣隻隻平等
說實話這代的融合有很多設計理念我不懂 貫通也是其一
(融合是指GU跟W的設計融合)
原來如此,感謝
我到現在才發現原來我一直按錯X....直覺反應就按B了
感謝各位前輩解惑
想問有沒有強弓技能是出在裝備還護石啊,打完尾王都
找不到
鬥技全通的頭部獎勵
不用全通 鬥技04冰牙跟05金獅就好
請問鬥技場什麼時候會開放?
自己找到了 耍笨
這代單人打鬥技很簡單 冰牙3分鐘多就射死了
目前鬥技場只有123,請問需要打完才會開放4嗎?
不用
謝謝~
72
[MHR ] Vjump 全武器交換技(其中兩個) 實機展示媒體試玩畫面,每把武器有三種交換技可以使用,影片展示其中兩種。 沒有主線劇情爆雷請安心服用。 之前推特放的都沒有傷害特效跟UI介面, 這次的影片就可以讓大家好好研究招式的實用性了~67
[MHR ] 全近戰武器50場閒聊先上人權圖: 我知道不算多,光是小隊裡HR比我高的人就有一海票。 社畜獵人平常下班只有三小時左右能打加假日。(以上murmur) 50場應該算有點心得閒聊一下。43
[MHRS] 11.0.1 弓 使用什麼 "屬性 & 箭種 & 百龍【MHR:SB|Ver 11.0.1】 使用什麼 "屬性 & 箭種 & 百龍珠" 推薦35
[MHRS] 弓傷害試算表與推薦弓不多說直接上表 試算表: 弓推薦: 連射 擴散 貫通 火 蠻顎 火龍蓄3 妃蜘蛛19
[MHR ] 彈道強化對弓的射程效益大不大?從兩個禮拜前的新手狀態玩到現在大概10~13分刷一次7星怨虎 雖然跟老手比還很漫,但已算滿意 無新怪可打目前也進入了刷石輪迴行列 個人感覺在練熟抓對剛射後按B墊步的時間點,與接平射ZR的按鍵速度之後就很好打 按太快沒反應;慢了點又沒蓄到力 但只要抓對時間就能一直維持最高蓄力配合閃躲箭擊連續墊步打擊18
[MHRS] 請益屬性弓配裝思路如題 近期把五種屬性 三種射擊型態 共15把弓做出來 想請益這版本弓箭幾個技能的配裝技能問題 問題1.屬性珠是否要配滿LV 5 印象中在MHW版本時 屬性有上限 所以可以根據是否達到上限來決定是否配滿屬性珠 但MH SB時爬文不知道有沒有這項限制10
[MHR] 弓射擊類型看蓄力等級了這代弓的蓄力射擊方式應該跟前作一樣了 這次試玩版的弓 一蓄是貫通 (很明顯有那種輕弩打貫通彈的音效) 二蓄跟剛射都是連射9
[MHR] 來分享一下玩弓的你 需要哪些弓嘿安安! 我是狐狸 在這裡跟各位喜歡玩弓或是想嘗試玩弓的 推薦三個箭種 我目前有做的 #弓 也幫各位整了一下什麼弓 打什麼魔物(比較合適)X
[MHRS] 貫通弓 完美配裝並不裝護石M位也能2分台嘿安安 我是狐狸 上部影片跟大家分享 連射箭/弓 絕對舒適又暴力的版本答案 今天來跟大家分享一下 舒適向 貫通箭/弓 完美版本答案1
Re: [MHR] 弓射擊類型看蓄力等級了整理一下目前所知 這把弓的性能如下 蓄1:連射(2箭) 蓄2:貫通(次數未知,我有看到4個數字過) 蓄3:連射(3箭)