Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職
※ 引述《cchh179 (howie)》之銘言:
: 武俠遊戲蠻可惜的,真的有這麼難開發嗎?
: 不管是中國還是台灣
: 到目前也沒有一款能夠媲美巫師3的
: 中國只侷限在武俠手遊、武俠吃雞
: 甲山林的天命奇御雖然精美優良,但也稱不上3a
: 唯一接近武俠的大概就未來的黑神話了吧
IP都要賣了 現在回頭吵這個其實沒太大意義
不過我還是想講 身為軒轅劍愛好者支持者的我
軒轅劍不是武俠遊戲
軒轅劍不是武俠遊戲
軒轅劍不是武俠遊戲
其實前兩代還有一點武俠感
但從楓之舞開始 軒轅劍更像歷史神話幻想遊戲
也是因為它不像武俠 更有一種歷史感
而且套入神話性質讓軒轅劍更加飽滿
我才會這麼喜歡
不過這也是軒轅劍走向的窠臼
歷史改編常常在講歷史大義的議題 劇情很像在說教
就連想要架空歷史的伍代還是這個樣子
仙劍就真的很武俠了 各種江湖鬥爭 爾虞我詐
很有金庸感 到第三代我就覺得走偏了(畢竟換製作組
不過這團隊做完四代出走改做古劍我覺得很好
仙劍五代 五前兩代回到江湖武俠味
軒轅劍走歷史神話 古劍走仙俠幻想
三作定位區分開來我覺得很棒
不過仙六那個劇情走向我就完全不明所以了 一整個縫合
也因為仙六長得實在很奇怪 我七代就沒碰
加上軒柒的爆炸 以及年紀的關係
基本上我猜我八成不會再碰這幾個系列作
想不到時至今日 兩個IP竟然都要賣了啊!
古劍走向如何我完全沒關注
難過嗎?其實不會,甚至沒什麼情緒波瀾 只是覺得有點感慨
然後軒轅劍我一直覺得很疑惑一件事
為什麼玩家總愛計較這把劍不能裝備這件事
以我個人的想法來看 身為上古神劍
能輕易地被裝備 我會覺得這把神劍價值性被大幅減低
雖然伍代三部曲直接讓這把劍轉生成人也是有點傻眼
名字是不是該改成「關於上古神劍轉生變成人類雙胞胎這檔事」
(原來轉生番先驅是軒轅劍啊!)
不過人家是直接讓這把劍變成主角了
讓遊戲名直接當主角這個方式還比較好一點
個人覺得上古神劍如果在關鍵劇情起到重要的轉折與作用
比起它被裝備這件事 我覺得更有劇情上的衝擊
不過這要怎麼編排就很考驗編劇了
--
二代一堆塔一堆仙魔妖要怎武俠,你真的有玩嗎
轉生就是劍
仙劍也一直都是仙俠
對比常常用歐式背景的最終幻想,軒轅劍比較像中式幻想,
但有些地方必須符合史實
現在牽涉到歷史改編的劇本都有大陸無法過審的風險 沒
有版號直接少一大塊市場 為了遷就審查劇本的品質就會
出問題 根本空集合
雖說日本那邊可能也有一些對中式風的遊戲感興趣的玩家,
不過原來卡在中國市場審核,可惜了
仙劍標準的仙俠 哪裡武俠…
軒轅劍就中式奇幻。
其實很難純武俠吧不然那些怪物的來歷怎麼解釋~總不可
能小怪都人吧
蒼之濤那個劇本跟理念 現在拿去中國審版號一定被打槍
美化侵略者跟那個兩邊的立場問題 一定會被舉報到翻過
去XD
仙劍是仙俠不是武俠
仙一就有三界怎麼會是武俠
這兩款從來沒有武俠過吧 一直都是奇幻仙俠
兩款都不太算武俠,只是軒轅劍拿了歷史當背景,一堆法術怎
麼武俠,大陸現在有一推真的武俠,逸劍啊
不用糾結在仙俠武俠之類的名詞 那對遊戲好不好 劇情好
不好沒有任何關聯
武俠只是方便,對這題材而言指的就是武俠仙俠
兩個IP都仙俠,軒轅劍從楓之舞後又大量融入了歷史的題材
爆
首Po臉書連結: // 內文滿長的,看的出來董事長滿滿的無奈 拿雙劍IP大成本製作3A遊戲?一句話,沒錢。更何況暴死率極高 比起抱著雙劍 IP 一起走向滅亡,我也覺得目前的選擇是正確的83
武俠遊戲蠻可惜的,真的有這麼難開發嗎? 不管是中國還是台灣 到目前也沒有一款能夠媲美巫師3的 中國只侷限在武俠手遊、武俠吃雞 甲山林的天命奇御雖然精美優良,但也稱不上3a16
這個其實就是競爭問題,畢竟3A級的RPG大作,太多大廠在做了 連傳統大廠史克威爾都能在FF7RE翻車, 那還是SE他們翻得起 台廠本不夠厚翻一翻就要去跳海了 而現在台廠去走海外無法複製的賽道只能說是可以理解5
有沒有覺得像是看到了SQUARE-ENIX的未來,雖然兩家公司還是有蠻大差異的 但現在都是抱著知名IP,沒有足夠技術力作出符合玩家期待的新作 然後轉投資的副業比遊戲本業賺得還多 會不會再過個十年他們就要考慮把FF的IP賣掉 --7
形象什麼反而是最不需要去注意的那個 因為真正形塑出刻板印象的是作品 最簡單的例子,為什麼現在想到精靈會想到長耳? 不就羅德斯島弄出來的 為什麼外國人提到功夫馬上會想到黃色緊身運動裝?29
原本有打一篇,但是看到某些數據之後決定刪掉重打。 首先大宇總經理換掉是十分正確的決定,畢竟 112 年 Q4 的財報到現在還沒放到官網上 理論上 5/15 應該要連 113 Q1 的財報都要放到官網上了才是。 再來對比同業財報,在 112 Q3 的管銷研費用比例 鈊象電子的比例分別是 17%, 3%, 23%5
現在仙俠已經變成一堆無上大能,劇情演出卻是三立八點檔的代名詞 回頭看看李安當初臥虎藏龍怎麼得獎的比較實在 人家有一定要男帥女美嗎? 楊紫瓊劇情中的樣子與其說是美,不如說是英氣逼人 周潤發有什麼御劍飛行嗎?18
好啦說認真的 現在玩家不管是對FF或大宇雙劍都已經不要求他們作3A大作 只要求他們劇情和遊戲性達標就行了 但不管是大宇還是SE都放不下心魔 就是堅持要用自家神主牌去攻關3A5
軒轅劍七讓我最有印象的安排就是: 1.首次挑戰動作RPG 2.花了成本建模軒轅劍 3.劇情中也花了大量篇幅提到軒轅劍 4.整個劇情都是在追蹤軒轅劍(墨家夫人)
爆
[閒聊] 大宇 軒轅劍貳/軒轅劍外傳楓之舞 上架大宇真的將舊版軒轅劍放上steam啦!!! 軒轅劍二(含軒轅劍一) 楓之舞36
[問題] 2024年的現在 軒轅劍7和古劍3 適合買哪軒轅劍7有玩過試玩版 古劍3有買過玩了半小時後退款 喜歡軒轅劍的點是他的戰鬥跟畫面,雖然很多人說戰鬥很無聊,但個人感覺比古劍好 軒轅劍7網路上說的缺點似乎是劇情太短,人物表情死板(表情死板我是比較不介意) 而古劍3的畫面跟戰鬥覺得也不錯,但多人詬病的似乎是主線要綁家園系統 (個人討厭家園系統/生產之類的)20
[閒聊] 仙劍或軒轅劍下一部出在太空科幻上OK嗎?先不論每一代的劇情好不好, 有些人就是對仙劍的仙俠和軒轅劍的歷史設定沒有興趣, 就算劇情好遊戲性佳也不會想玩, 那如果直接改整個背景設定呢? 下一部直接是太空科幻的話會比較多人有興趣嗎?18
Re: [閒聊] 軒轅劍柒:首發宣動簡單分析個人也是同意劇情很重要, 我覺得更確切來說,應該是一個好的遊戲,應該要能"完整說完一個故事"。 當遊戲發展成一個系列之後,難免會有前後矛盾的情形, (看看隔壁棚的惡靈古堡到後來也是亂七八糟啊~) 我覺得都不打緊,重要是當下那個劇情能不能說服我,6
[問卦] 有沒有武俠,仙俠遊戲沒落的八卦?約莫20~30年前,電腦遊戲(DOS遊戲)開始上市 各家遊戲工作室百家爭鳴 個人最喜歡武俠/仙俠遊戲 有點年紀的應該都聽過,甚至是玩過 例如:仙劍、軒轅劍、金庸、絕代雙驕、神雕俠侶等等6
[閒聊] 最近最能拿來說的武俠/仙俠遊戲是哪一款武俠/仙俠遊戲好像只有中國跟台灣在做 雖然仙劍跟軒轅劍看得出有認真丟錢在做 但一直都有種中國手遊的免洗感 古劍評價好像比大宇雙劍還好 不過我自己是沒玩過就是了4
Re: [情報] 天地劫M聯動軒轅劍參外傳天之痕紫龍的天地劫手遊在宣傳把仙劍、軒轅劍、幽城幻劍錄宣傳成為新三劍 三劍是中國那邊對於武俠遊戲三個知名代表系列稱呼 除了雷打不動大宇雙劍外 第三劍則是一直變據對岸說法最早是劍俠情緣,後來變成古劍奇壇3
[閒聊] 某一天突然對幻想武俠很有興趣代表什麼有個人 本來是什麼都要奇幻 只對奇幻題材有興趣 連遊戲都是只玩奇幻遊戲 某一天- 致敬超多的啊 少林寺:玄慈方丈(金庸天龍八部)、其他(主要金庸) 天刀門:掌門楚休狂(封七月重生之魔教教主) 太乙教:太乙七子(金庸射鵰全真七子)、大師兄程靈素(金庸飛狐外傳性轉) 泠月宮:先掌門邀月(古龍絕代雙驕)、倚天劍法(金庸倚天屠龍記)、
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