[法環]黃金樹之影 褒貶不一
開頭還是先上buff 我覺得黃金樹之影整體還是算好玩的那邊
https://i.imgur.com/n6RTTN3.jpeg
我想說,玩遊戲本來就是為了好玩為了爽,這麼想自虐怎麼不拿皮鞭抽自己,自虐的玩笑開久了還當真了是吧?
魂系遊戲也一樣,重點是為了好玩,玩家要的也不過就是通關的爽感跟過程的腎上腺素爆發,地圖探索後的回饋感亦然。
變成褒貶不一就代表,至少有4成左右的玩家認為本作有問題,有問題就該修而不是批評玩家
不受教
然後順便講到不受教,同樣是頂尖build砍到廢,暴雪會被噴教玩家玩遊戲、we think it’s cool ,到法環就變成玩家死腦筋不找版本配裝玩?這很奇怪吧?
前面已經很多篇討論數值太爛、地圖回饋太差,我這邊再加一個優化做很爛,大地圖都有明顯掉幀,還有引導做很爛,不小心進物種館你支線全部報廢,前作哪款有這樣,至少也要打完王才會導致支線報廢而且哪隻王會導致支線報廢超明顯
不是宮崎老賊出的遊戲就一定是完美神作噴不得欸,同樣是韌性高怪多數值高,怎麼沒多少人護航Ds2
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涼了
跌落神壇
沒有英高掛總監就被排泄
是真好玩沒錯 但那數值我還是想嘴 太痛了啦幹
老實講數值修一修AI改一改還是能回來,底子就在那
夢回首發
現在板上討論最熱烈的兩個遊戲都是褒貶不一,沒想到黃金
樹幽影會這樣
不可能 絕對不可能!! 我大法環居然拿褒貶不一?
你這樣講大概很快會有人來噴你要爽別玩魂系滾去D4
探索完塞個垃圾真的很鳥
Boss瘋狗我能接受 但數值怪打起來是真的頗躁
問就是谷村的錯
忘記說 以下開放說我整天盯著評價看,看到掉成褒貶不一
就高潮上來罵
我只能說魂2被過份批評了 又或者能接受魂2的本來就耐
受性比較高
我法環天下無敵
小怪不太行阿
有nerf沒有砍廢吧= =
看直播主玩的時候一堆怪就是單純堆數值啊,兩刀送你300
等帳回賜福這還不叫堆數值喔?
boss打不過就練,連個路邊野狗也能當boss打這叫啥?
覺得DLC滿容易褒貶不一的,本體已經篩過一次粉了
被狗咬死很正常吧
所以買DLC的玩家/粉絲會更嚴苛看待
阿主流build被砍也是覺得理所當然 即便砍了本來op的
武器還是玩爽爽 夜火跟月光劍還不是一堆人拿去cheese
會買dlc的不是都喜歡本體的嗎
所以估計下一次更新會有很多nerf囉
本體篩過粉不是評價應該高一點嗎?
樓上這什麼邏輯
以前暴雪也是很多護航以及叫你去L2P的呀
我沒說信徒不好,但你也別把英高當神拜
但數值可能對多數人來說是比較嚴苛
也許該從幽影庇護去調整
還沒資格進DLC所以不討論DLC,但講到掉幀,更新之後在
本篇遊戲也感覺會掉幀,不知道是更新的問題,還是我剛
好昨天進雪山的問題?
笑了 一個篩粉 各自表述
一被噴就要改就像活俠那樣滑跪降難度改劇本嗎
本體剛開始也是褒貶不一
玩DLC都鐵粉了 那講的不就很有參考性
一定是跟活俠傳一樣 被某國洗出來的
還沒買 想問下現在還能刷鳥嗎
為了4成不滿意的人去犧牲6成滿意的人和製作者的初心
更新後本體也開始掉幀+1,原本以為是自己電腦哪裡有
問題,後來看論壇發現好像有些人也這樣
狗被秒還好。怪有些是真的硬又痛,量少OK量多就不太好
不能跳崖,可以刷鳥
前面幾篇有人在帶是26洗出來不好玩的風向了
先找簡體負評多少,再來怪都是中國人洗的
跟活俠傳有得一拼,各有各的想法,到時候下調又有信徒
翻車
比較好奇的是 媒體試玩版都沒太多人提到對數值這點
所以是正式後又調整了嗎?
就跟LGBT什麼劇什麼遊戲都要有黑人都要女拳至上有何區別
我說的不只是艾爾登,其他遊戲的大型DLC也很嚴格啊
媒體有人說太難啊,但只有一家,當時風向是他自己菜
啊不就本傳太簡單一堆跟風仔都能過
可能就每個人玩法不同,你願意換武器跑圖,舒適度不同的
地平線當初DLC也是很難啊
全世界的遊戲都是nerf強的buff弱的 會不會被罵單純遊戲
好不好玩
衛兵多才噴得贏人阿
拿個盾跟弓就可以解決很多事情
對啊 只有一家 其他家媒體都沒碰到嗎?他們很多都已經
玩到尾王了說
之後數值應該一定下調了
說不定給高分的媒體都是高手玩或叫骨灰無腦過
笑死 魂迷繼續嗆啊
沒人提數值就是沒人敢逆風阿 XD
試玩版問題在於他試玩的區域,DLC有些區域硬梆梆怪太多了
是可以理解難度高有些人被打崩潰出來哭的心情啦,但
優化沒做好真的會讓人玩起來很躁
媒體試玩是有一說是給150等的角色試玩
叫骨灰沒問題吧,減低難度的東西= =
如果你試玩沒提供該區域,那根本就測不出來。
光那地圖探索跟獎勵 會給滿分就是看名字打分的==
魂能成功出圈不就是隻狼 魂3 法環夠人性化
你血源進dlc也是痛爆啊 因為玩血緣的都是真粉
測試板只會給一部份內容,跟你廠商送樣品一樣
喔?所以就不用顧及4成人的想法嗎,讓我想起最近台灣發
生的4-11
我目前是玩得還算開心就是了
然後要記得,最大問題不是純粹的痛,而是痛又多,雙重壓力
血源是賣多少 有500萬嗎
媒體提前全破心得也找的到啊
我覺得沒砍廢欸==
而且血手那麼ˊ強你怎麼不說==
一堆媒體都給出全通關時間 難歸難大多還是能通關的啊
沒吧 媒體的先行版都已經可以打到尾王 且先告知說地
圖滿空的了 應該不是少部分的特別版
我覺得通關這點還是回歸到玩家之間技術有差這點
1.媒體收錢。2.媒體是環衛兵。看來要選一個答案了
紅牛試玩就部分。媒體全破你也不確定他跑圖怎跑
媒體試玩的沒最近那個下修輪椅武器的patch 吧
3.媒體特別版
優化和地圖空這兩點才比較偏向是大家都比較能遇到的
問題
法環很多人喜歡就是因為可以叫骨灰逃課阿XD
買了兩天都還沒開工 看到評價更怕了 等更新後再開工好了
先去活俠
是真的好玩,但多少會希望針對小怪的部分調整一下,B
OSS戰我就覺得還好了
魂二是真的難玩 煩躁感很重
有無庇佑我是覺得差蠻多的
同樓上,買了還沒開工,正在活俠裡看風向
我是覺得小怪還好,BOSS很難XD
魂二的支持者也是不少啦 但我是不喜歡的那派
魂二PVP很好玩啊,可惜DLC出來前就膩了
而且四成負評也不知道負評優化部分的占多少
光是要有個正常的機體 還得花點數去適應力我就不喜歡
了
四成聲音比六成大 真的是哭哭時代 先哭贏一半
而且法環本傳的武器哪有砍廢 強的還是強好嗎 什麼死騎
士黑騎士孤牢騎士卡利亞騎士通通都用狩獵巨人按到起不
來
我覺得優化比例應該算高啦,更鳥了
完蛋 我是覺得魂二好玩的那一派 唯一不滿的是dlc3的農
裝
空身影樹庇護9 減傷率31 恩希斯關所火把斧男普攻一下快500
本傳的武器還是meta吧? DLC武器目前好像沒看到有什
麼特別強的
魂二是我唯一沒跑多周目的魂 他地圖跟堆怪真的讓人很躁
打王前探索地圖撿滿減傷機制然後穿重甲打 體感是還好
還敢提4-11 看來是有點自知之明
DLC就古鐵大劍還有血怪手臂
但是直接空身還沒帶大哥的話去找王應該是直接被虐成白癡
一樣空身 減傷率0 聖樹一般劍兵 一下約350
魂二設計沒吸引力 然後五石像鬼很白癡
DLC武器就是黑鐵大槌玩防反
黑鐵大錘有不死怪增傷剛進DLC也可用
數值問題就不說了,我原本以為滿地圖都是玩具,結果一堆鍛
之後來玩看看,現在跑圖都用癲火到處燒,然後不知道
是不是錯覺,總覺得DLC裡面魔法好像蠻弱的?
最美的地方就在 其實法環是最像魂2的一代
但反而是接受度最高的
塞一堆中低等鍛造石就真的低能
魂二在創意上開拓了很多過去沒有的玩法
造石,還一堆1 3 5的,地圖構造很有趣但是探起來真的無聊
法環這樣反而像是回歸初心
鍛造石也不開放合成上去,有夠白爛
路上小怪我拿熔岩刀也是隨便砍 除非真的不看路 不然很
少死
法環是系統像 但魂二還有堆怪跟惡意佈局也是我不喜歡
的方式
當然說堆怪讓很多人不爽
地圖超空 要馬敵人給多一點 要馬道具獎勵給多一點
但也養成了很多有弓箭無懦夫的玩家
DLC的BOSS我都只想叫大哥 出招速度都超快
魂二還有鋼體小兵跟追到天荒地老的仇恨值設定
變絕命精神病院 看到怪逃跑繞路
謹慎一些很難被圍死 當然被一拳帶走是另一回事
又有人要定義什麼叫好玩了笑死
魂二的怪物配置很有問題 很多地方直接衝過去一定會被怪
刮到 而且還有最白癡的進霧門開門開寶箱沒無敵
還是那句啦 樹大就會有枯枝
玩個法環怎麼也有優越感阿 還什麼跟不跟風 差低
還有轉角一定要陰你,本體就很濫用了,DLC甚至連續好幾個
魔法還行啦,但是因為聖屬好用,你用祈禱比較好打
魂二除了系統 包括雙持 美術風格 故事 特殊機制 還
有開放地圖都跟法環有血脈相承的地方
看到只覺得,又來...
本傳為了推廣大幅降低難度
容錯率太低了
老哥 40%聲音比較大你是在COS現實嗎= =
我目前覺得最大缺點還是探索驚喜比正傳少 王通常打幾次知
道行動是還好
好爽 就4要這樣 難要更難 舒服
笑死 跟本傳比很難嗎 事實就是評價下滑 在那邊酸4成
的人大聲不會讓評價變更好唷
糞雪遊戲早就給拒絕惹
英高粉真的各種雙標父子騎驢 真難看
現在看不到人吹DLC拿GOTY了
上一篇標題直接罵白痴還不夠,再開一篇繼續討拍?上一篇在
那哭月影被砍還不夠,這篇又要強調一次,月影被砍都多久
了,還要崩潰多久啦,怕自虐就退坑啊,一直討拍錢也不會
回來
月影都砍到又BUFF了,是多久沒碰遊戲
環粉:都是玩家的錯.jpg
我只看到英高就點了好評
環粉都好兇,一點負評都不能有,法環能那麼紅還不是靠你
們在噴的跟風玩家
原PO也自稱粉絲唷,你在說誰
還說他英高的遊戲加起來超過500小時勒
被看破手腳了 還會繼續往下跌
500小時夠了吧? 覺得500小不夠才比較有問題。
確實做的爛
探索這部分被劍星屌打
說不定別人技術很好都不卡關啊
五款遊戲不到500小時,你玩手遊都不止了
單人遊戲做平衡nerf的本意是...?
英高老頭都能過了 我也不好意思說什麼 倒是魔物獵人我
真的懷疑製作人有沒有單人通關過
三太子單人應該是沒有,但一定有跟一堆小弟一起過
單機遊戲NERF就逼你換武器玩啊
三太子應該有吧?大概
欸欸 三太子世界沒冰原時有打過滅滅王 之後就不好說惹
不可能 絕對不可能.jpg
好了啦還吵手遊 我手遊現在只有gkms 還兩天開一次而已
,不要擅自給人扣帽子
妳各位不趕快去出征 他就不會改難度
原始鳥熊屌打
活俠傳地位最高的一天
連打都還沒打boss先給我一刀下去 突然覺得女武神親和許多
:)
可能女武神難度不是英高所要的
大約等於活俠傳吧
討論度甚至沒有活俠傳高(X
推素質沒問題,問題是怪攻擊多段攻擊慾望又高,變成拼
誰先被秒
不然要幾小,一款一百小還不夠喔?
5款500小時還不算粉絲 魂粉真的hen嚴格
本體篩完粉了 都DLC評價要更高才對吧
不能pay to win華人一個比一個還氣 另外一篇就看到
除了簡體中文給一堆負評以外超過80趴都是好評
我自己是不太在意數值問題,也有可能我的等級正好感覺
打起來平衡度適中,但要講感想的話在探索跟地圖設計的
部分是比本體的遊戲體驗糟,尤其被笑滿地都是石頭是自
找的,走到哪探索最後都是石頭洗咧靠
數值怪沒意見 只對高強韌怪有意見 拿輕武打很辛苦 打不
斷罷體直接被送下去
不過就是本篇跑了兩三輪都屌虐boss覺得進DLC也應該要能
輾過去結果被教做人就森77
我三周目尾進去的就是要步步為營的打 好玩啊
唯一要抱怨的就是地圖太碎跑起來很煩 然後太空
boss還好 小兵攻擊力砍一半差不多
用落葉格鬥術和野獸爪用的很開心,這兩個算輕武吧
聽你這麼一說 支線還真的沒了 跑到物博館就全沒了
小怪太強 地圖沒驚喜感
對本傳玩透的人來說落差太大吧,兩三下死如果是遊戲
剛開始其實蠻合理,不過有些boss霸體得有點過分倒是
結果又是中國人暴怒
大場面
幽影樹的庇護其實就是讓幾百等的玩家回到遊戲一開始一樣的
設計,玩家以為是可以大開無雙 實際上比較像是變回白紙但是
經過搜集之後慢慢回到原本強度
只看繁中也是褒貶不一阿
怎麼這樣……
王打人確實很痛XDDD
上面那堆是怎樣,你就說是不是褒貶不一?不是跌落
神壇不然是什麼,dlc做的一坨就事實,還在那邊扯40
%是怎樣,有夠好笑
爆
簡中負評高的誇張所以才會褒貶不一的樣子,對面貼吧統計簡中的好評只有40%,目前狂 噴中 不過簡中會低成這樣也是沒想到,不過數值方面倒是要修改,連小怪都瘋狗樣,而且又痛 --4
所以照評論比例 中國區銷量占比高達40%? 原來這款中國這麼紅的嗎 --19
看了一下負評,全部都是在噴數值跟支線斷掉的問題。 數值那方面大家講過很多了,小兵數值太誇張那些就不提了。 跟我玩的感想差不多。 另外一個被罵的點就是-- 你只要走到某個位置,就會發生全部支線斷光光的劇情。5
你這是之前的數據 現在外網(去簡中)的好評率是84% 順帶一題繁中的好評率是70% 跟大數據很相近57
先說我覺得DLC難度一定會調降 剛發售時拉塔恩跟現在完全長不一樣 代表FS社是有在看數據跟社群做調整 本傳來說現在真的很ez 就算多周目不叫骨灰也沒有需要卡一天的王19
有些人抱怨小怪素質的問題 我不太懂這方面是不是魂系列的傳統 我只玩過血源跟法環 印象中血源前期新手村有斧哥 斧哥慢慢磨還好 但是大橋前那兩隻狼人差點打到我封片 渴血怪獸打完後中期沒有明顯特別強的小怪 直到後期 後期的小怪像是會秒人的跳蚤還是很難纏的腦怪都蠻難的5
手機排版傷眼抱歉。 這幾天重新打一周目,終於開始進DLC了。因為很久沒玩法環,所以這次回鍋一樣是以全收 集、全支線、全副本的方式去玩的,一路玩到解鎖DLC進入條件(沒有提早使用勳章去找蒙 格) 。簡單分享一下對於DLC難度看法: 我會覺得這次DLC難度沒有到特別難,只是他讓老玩家重新體驗到了剛進入法環本篇的新手31
短短時間內又降了5% 變成64%了 該不會要變成60%保衛戰了吧 發售2天9
我覺得主要是心態吧, 就是大家急著想破關, 結果被小怪各種卡, 或是boss跟瘋狗一樣, 自然火氣就上來了
爆
[閒聊] 宮崎英高:想帶玩家重溫初次玩的驚奇《艾爾登法環 黃金樹幽影》地圖超大?宮崎英高:想帶玩家重溫初次玩的驚奇感受 備受期待的《艾爾登法環》DLC「黃金樹幽影」(Shadow of the Erdtree)即將於 6 月 21 日正式發售。遊戲公司 FromSoftware 社長宮崎英高近日接受 PC Gamer 專訪,揭露 了更多關於 DLC 細節,並強調《黃金樹幽影》的地圖規模將超乎玩家想像。爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的 我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下 1. UI / UX 太爛 首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法 遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版)爆
[法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎如題 艾爾登法環 今天更新了很多東西 現在可以在地圖上標示NPC了 不只商人90
[閒聊] FF7 REBIRTH 這次給幾分呢?這次重生媒體口碑基本都好評 玩家間評價則有好有壞 優點基本上是人設美、音樂佳、戰鬥流暢好玩、支線劇情用心/小遊戲眾多 缺點大致提到的普遍是PS5畫面優化不佳、大地圖後期稍有作業感、結局有些爭議 當然也有部分玩家不喜歡主線硬綁小遊戲82
[閒聊] 法環的劇情跟引導是不是可以加強點?其實我感覺挺離譜的,大部分人通關不看攻略根本解不了幾個支線 2、3個支線根本沒遇到 2、3個支線沒解完,就沒啦,打完都不知道這遊戲有什麼劇情 R2D2也不怕玩家錯過日常跟劇情,因為他塞的夠多,你錯過10幾個還有好幾十個互動,隨緣 就好 但法環是支線超少,還超難找,你如果隨緣根本會感覺這遊戲沒劇情38
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Fw: [心得] 艾爾登法環:異常充實的交界地之旅作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: Steam 標題: [心得] 艾爾登法環:異常充實的交界地之旅 時間: Sat Apr 9 12:15:50 2022 真的只是好讀用的網誌好讀:2
Re: [閒聊] 星空該不會連原神都打不過吧?再怎樣也不會打不過Gayshit 太浮誇了 不過認真說就跟16差不多檔次 而且要10多個小時才會開始好玩 而且適應那些狗屎Ui之後
爆
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