Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
隨便講一些概念,比方多族原住民,在一個小小的島嶼上卻有數十支文化和語言不同的原住民,這個夠能當題材了吧。
做成魂系遊戲就是以那種一個上古島嶼裡頭有數十種文化的,玩家要走跳各地族群解劇情,一路打原住民神話中得怪物或妖靈達到目的,這樣的概念。
再來是大航海時代,主角處於一個,衰敗帝國、商業聯盟、傳說島嶼,三方血統與勢力交融的身份,同時面對大時代衝擊的潮流跟人生抉擇以及之類的,這題材也很常見吧,但怎麼巧妙融入當時台灣背景與時代,引導人家引起好奇,進而作解析查閱說,這故事出自於17、18世紀的台灣啊
清朝初期混亂時代,也算個小亂世,剛好可以代入台灣背景那種武俠,甚至後期的建省時代到日本統治時代,這些背景也很多其他作品都有相似的地方
至於民國前後那堆鳥事會覺得會被哭太多偷渡什麼的,但文化就是歷史的痕跡,隨便一個時代都能延伸創作,
,各地文化雖然差異,但全世界時代發展都有是一體的類似,只是可能內容物不同,只要有歷史,就不可能有輸給其他文化的文化
比方西方叫騎士、法師,中國是俠客、道士,日本是武士、陰陽師,其他族群可能是勇士、薩滿。
但轉化代入都差不多,這三種稱呼並不會妨礙到作品的高低價值吧。
不論如何,三個要件至少滿足兩項,第一政府支持,第二是市場支撐,第三是作品品質,推得夠大力,讓人感興趣,再加上各種二創熱度跟轉動重複循環,才有辦法把「文化」以「娛樂」方式包裝輸出,進而讓他國更認識自己國家。
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可以誘殺矮黑人,想想就興奮(X)
或是選擇扮演不同的原住民部落 利用狩獵和部落侵略
以及祭典去滿足祖靈 然後升級族人的各種能力 去消
滅其他部落以及外來者
不過呴,你問過原住民族基本法了嗎?
@Vulpix ,我好奇那個基本法,只有原住民可以使用他
們文化創作他們內容,那一起創作算嗎,像是找九族原
住民一起創作?
@tanpsy 簡易原住民版的世紀帝國和三國志嗎,但是比
起這種,有龐大劇情跟世界觀文化RPG類型比較適合推
廣文化
問就是台灣三部曲
我記得好像是要有一半以上是原住民
我比較好奇現在混血到底算不算
可是台灣人就是做不出來:)
我有做出台灣原民日風幻想小說系列就是了
所以台灣文化是否吸引人根本不是問題,問題是做不出
來
等等,我們還有這種綁手綁腳的規定喔?
74
首Po網路上常看到有人問 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫 剛開始以為大家就嘴砲瞎說 但看久了 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化7
沒看過魏德聖導演的賽德克巴萊嗎? 還有Kano, 還有公視的斯卡羅、風中緋櫻 侯導的悲情城市, 天馬茶房等……22
現在的韓流已經強大的恐怖。但是喔 在亞洲金融風暴之前,韓國曾被台灣人 瞧不起。 當年啊亞洲跟風日本,追逐香港明星, 看著台灣電視劇。但我真的想不起來8
真的看這種文章看膩了,所以補一下N年前異人茶跡的簽書兼座談會, 當時的來賓(時隔久遠我忘記邀請誰)對於「向國外推廣台灣歷史」這塊的看法。 那位來賓的看法,引起外國人(尤其西方人)的興趣,無疑要從他們熟悉的東西著手, 因為異人茶跡的故事就發生在清領後期,來賓也順勢以清領後期來舉例。 實際上,前陣子也有作品嘗試以這時期為背景創作,而且是影視作品。4
這個吼 大家也不要太嚴肅 畢竟這個就是在說 拍甚麼樣的台灣元素可以大賺錢 理論上 要賺錢的話,就是要避其鋒芒,花小錢辦大事 拍賀歲片 但因為是過年拍的,所以不能拍太嚴肅的東西5
我覺得台灣的處境其實很適合發想故事耶 比起直接寫國家正史故事,我比較偏好用架空世界觀影射台灣歷史 比如說: 要強大的反派→對岸 主角目標→親人被殺加入組織抵抗反派11
呃 突然想到啊 現在創作中國的題材 真的會被出征嗎? 我還不知道現在去中國化 已經嚴重到連中國題材都不能創作了呢?10
我覺得要反觀一件事 認為中國文化的文化產品在市場有吸引力,就是台灣文化產品衰敗的原因 七八九零年代就是因為一直在搞中國文化的文化產品 結果就是台灣的文化產品走不出世界 而韓國則是一開始就一直想走出國內,九零年代就有來台灣打拼的韓國藝人28
我看到有人說台灣都是負面題材居多 很難做出有吸引力的好作品 但我覺得不是捏 像是那個周處 裡面用了 1.十大槍擊要犯 黑道殺手2
歷史方面很多人說了 總之推薦先看一看 "CCC創作集" 先不提品質 但裡面對台灣史故事用各種不同角度去切入描寫
爆
[轉錄] 王婉諭:時代力量跟民眾黨有什麼不同?1.轉錄網址︰ ※ 網址超過一行 請縮網址 ※ 2.轉錄來源︰ ※ FB公眾人物、FB粉絲團名稱、其他來源 ※51
Re: [討論] 為什麼魏德聖達不到彼得傑克森成就?必須說一句政治不正確的話 台灣原住民跟世界其他地方的原住民相比 十分無聊 根本沒什麼可以拍的 多國殖民??33
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?看了一下,似乎沒人講到我注意的點就來回應了。 武士跟武俠最大的差別在於 武士是貴族階層,在日本歷史中佔有一席之地 而武俠,從頭到尾都不是貴族階層,沒甚麼歷史紀錄 武士有特有的文化脈絡,而且是真實建立在人類歷史上29
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?這問題問體來很簡單但實際上又很複雜 最簡單的想法就是武士是真實存在在歷史上而且國家把它當作文化之一 在這個基礎上才有辦法透過文化的影響力發揚光大 美國的西部拓荒、歐洲中世紀的騎士、日本武士都是這樣的概念 武俠這個概念基本上是近代才發展出來14
Re: [問卦] 斯卡羅拍出來很多人很生氣 很不方便?史觀的詮釋方法有無數種 同樣的素材,說故事的方式有無數種 國民黨的史觀固然一無可取 但為了對付國民黨那一套,竟然是受同一套中華文青教育的台灣“覺醒”文人 用西方政治正確的左派觀點,來重新講故事16
[閒聊] 原住民目前的社會地位與待遇是如何?以前玩大航海時代4的時候 有個角色叫蒂雅8
[閒聊] 西班牙語各地方言差異為何、大不大?大航海時代是日本光榮公司的 一款歷史模擬遊戲 以前玩大航海時代4的時候 有個角色叫蒂雅1
Re: [問卦] 沒人發現台灣處處輸韓國嗎?我有另一個觀點欸 你要比文化、特色、傳統等等的 我們和日韓根本就不是同一個起點呀 日本的「傳說時代」距今約2700年 而「信史」時代也有1600年左右了
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