Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因
我的想法是這樣
任天堂成功的關鍵是什麼? 說到底就是成功開闢藍海
吸引很多原本不買遊戲機的族群成為任島的消費者.
而這群人本來就不會對畫質這種東西有太多要求,
當然, 你說美術 用色 整體畫面的順眼度還是要的,
但這點任島已經做得很好.
這邊矛盾的來了, 那些砸錢想作頂級3A的廠商,
他們想吸引的 其實也是非核心玩家族群,
反而不是那些會買最好的顯卡 開最高的特效, 對畫質對吹毛求疵的hardcore玩家
因為單靠這些人根本養不起一款3A作品, 除非一款遊戲賣6000+後續一堆追加消費(?
簡單說他們把畫面刻的那麼漂亮, 就是想從第一印象就
吸引從核心到邊緣的游離玩家通吃, 而邊緣游離玩家體量總是最大的.
而這邊就是有趣的矛盾, 確實靠美美的畫面是可以吸引到游離玩家的第一印象
問題是有任島這個案例, 靠著好玩有趣 也能吸引到甚至更多吸引到游離玩家,
而且任島的遊戲只能說畫質較差, 但是美術什麼的可一點都不含糊,
其實我還是覺得美術重要性才是大於畫質的.
我也不是說一款遊戲刻畫面就不對, 但刻畫面這件事
應該是以服務遊戲本身為前提, 而不是單純為了吸引消費者,
最好的例子就RDR2, 他雕出來的美國西部世界是真的很漂亮,
但他這麼作不是為了賣弄畫面而已, RDR2雕出來的是一個栩栩如生的西部世界
從一草一木到野生動物 建築 NPC等
而這一切是為了讓玩家在遊戲中能得到所謂的"沉浸感"
這也是為啥遊戲本身玩法其實蠻單調的, 但喜歡的人還是很多(包含我)
而且RDR2也不是場景雕的漂亮而已, 人物在劇情中的演出也很生動精彩,
現實就是很多以賣弄畫面技術力為主軸去打廣告的遊戲, 大都死的蠻慘的
從Crysis到那個叫啥來著 鋼鐵人飛來飛去的那款,
說到底好的畫面 也是為了服務遊戲而存在, 把他當主軸就很容易爆死,
因為遊戲(n.)始終是遊戲(v.)
--
說穿了兩邊都有問題,任天堂那硬體確實很差可是軟體優秀
RDR2就畫面很美配合那個節奏一堆人在沙發上睡得很香甜
索尼硬體打不過PC軟體做的爛還整天加些亂七八糟的東西
以前steam沒出世,兩邊還能來回一下現在就業力引爆
當粉絲跟你說沒事不要看海,30禎剛剛好,
硬體就不是問題
人文的東西無法生動就死魚一條
因為任粉比較縱容 隨便作一樣賣爆
沒辦法 就像現實中拖累人類發展的總是宗教和其信徒 (問題發言
※ 編輯: watwmark (118.161.16.92 臺灣), 03/12/2024 12:26:44當粉絲說60=30時賣垃圾都賣爆啊 洗腦等級不夠
好玩就買啊,不好玩幹嘛買?你以為老認出甚麼都賣爆?
索的畫質好不就金玉其外 敗絮其中 畫質只是加分項 內容
已經扣到不及格了
一堆索粉把加分項當成主軸
連垃圾都輸的叫什麼 產業廢物?
遊戲畫面不等於遊戲性 遊戲要好玩最重要
同樣的30自然是扣分項 啊 人家內容主力分數基礎夠高啊
扣分還是高
老任在玩法上獨孤求敗等級就結案了
也不是說每個都玩法取勝 但任家就是比較適合大眾
要沒有遊戲性沒有內容還能爆炸紅的請往手遊發展 我不敢說
哪幾款
卡等索尼血源上PC,索終究要贏
索的畫面好也只是跟任比而已..
對玩的深的人有選擇 也會選擇開發一些非核心的客群
索尼的遊戲沒很差,就客群永遠就那些人
要是SW2能拉到108060 索就沒救了
老任畫面也沒很差 人家知道成本要下在哪邊
現在都8K120的時代了還在108060
遊戲的重點很簡單 要好玩 其他都多的
五六年前的老馬奧德賽現在看也沒過時
畫面肯定是有加分 但是你不能用整堂考試時間在加分題上面
PS3提升到PS4就真的差很多 但PS4到PS5的變化真的沒那麼
多 但花的錢卻多好幾倍 那個成本跟結果的比例真的不划算
看健身環 瑜伽 有氧拳擊的客群會求什麼4K8K嗎
確實兩邊客群不一樣,但還是希望3D類遊戲能穩60fps 少點鋸
齒比較好
整天車槍球當然走不出來阿
家機平台各有優缺點,任就大人小孩都能玩,但硬體比較
不行,也是有獨佔
現在PS也沒印象有分割畫面多人遊玩的同樂遊戲了
認真講,任天堂的東西比較有新意 畫面爛但是好玩
只能說取向不同 索雕核心族群沒什麼問題 任開發大眾市場
也是 只是人家也早就養了一批核心族群了ㄏ
兩台都買的感想就是ns可以光明正大放客廳 ps5乖乖擺
房間
所以最好的方法就是像gayshit一樣直接抄玩法,在花大
價錢買廣告營銷
steam調查4K玩家到現在還沒過4%,講話特別大聲而已
FF7RB這次主打的是奶子?
遊戲做得不好玩不用在那邊扯美術 更不用扯宗教
索尼就是已經到了邊際效應還在一直砸錢
先看看核心玩家對漲價的接受度如何啊,要人家穩60hz,售
價提高到穩30hz遊戲的至少1.5倍不過分吧
遊戲史上沒有一款遊戲是只靠畫面賣作的
即使是RDR2,也是靠劇情跟細節多到爆的世界觀
再怎麼強調畫面,終究得有一個遊戲系統去支撐
還8k呢 4k60都未必普及了
任粉真的很縱容,看那個今年的潛水遊戲,放到其他平台一
定會被罵的很難聽w
PS3也有出過一片「非洲」,當年聽過但好像也賣不好
那2k系列算哪種
內容不搞好 只追求畫面是沒用的
好玩的遊戲不一定要畫面好,如果畫面好會更加分就
這樣而已,如果把畫面是玩家主要追求的目標當年188
6的銷量就不會只有那麼一點。
就不好玩啊,哪有為什麼,難不成魔咒之地放在任天堂就會
大賣嗎?
推這篇
怎麼會有人以為永恆深藍只是畫面很爛的潛水遊戲……
以前在wii上玩法很有趣,早就小有名氣了好嗎
不是什麼隨便弄一弄的作品
30
首Po現在3A大作成本越做越高, 像Sony,花了那麼多錢把遊戲畫面做得跟電影一樣。 迎合新時代價值觀的教育理念,照顧了特定族群。 結果銷量慘不忍睹,搞到最後還要靠PC才能撐起銷量。 反觀任天堂的遊戲,獨佔,30Fps, 1080p, 沒有過多的政確教育,反而賣超好,靠自家主32
有個問題想問 從以前開始就有很多標榜高經費大製作的遊戲(EX.莎木) 畫面表現絕對沒有現在的遊戲好 也就是說在同等畫面表現下 每單位的成本應該是逐漸減少的38
純粹感覺論 我覺得畫質的重要性隨著資訊傳遞加速,它對銷量的影響越來越低了 因為以前買遊戲看完預告片就差不多決定了,後來會先看媒體評價,現在則基本上是看網友 評價再考慮要不要玩。 首發也因為幾個慘痛的經驗,越來越不敢衝了4
舉個例子 sony那些賣不好的畫面遊戲 就像正妹超正 硬體配備超頂 但是玩法死魚一條無聊的要命 有些雷作打開甚至還有腥臭味28
我覺得大家只看開發成本就是見樹不見林 實際上還有另一個重點是「遊戲平均售出價格」 同樣賣1000萬套,人家原價賣,你平均半價賣 實際收入就差了一半,更不要說有時甚至不是半價 實際銷售額已經是現在遊戲市場在討論遊戲本益比時很重要的一環了10
贏在入門容易啊 任天堂的主機相對便宜,對輕玩家來說好入門。 八成遊戲畫風也可愛,男女老少都喜歡,各個年齡層都好入門。 遊戲也是一開始操作簡單好入門,當然要上手就比較困難,可以應付輕玩家也可以應付核心 玩家。10
其實老任本身就很多例子可以當特異點來討論了 不過先來看看方塊社近期出的遊戲 某人在講FF16跟FF7RB會是長賣型 實際上那是什麼賣型遊戲大家心知肚明 但是馬車8這種到現在還在賣的遊戲,說它是長賣型遊戲應該沒人反對29
某些人優越感建立在CP值上,覺得PS的CP值最高,所以PS就是最佳平台 主機比PC便宜、性能價格比吊打NS、遊戲種類多過XB、能用PS+免費領遊戲 結果就越來越少人買首發,等PS+免費領遊戲就好,或者是等買二手、等打折 再來酸任粉都是信徒,因為任粉會原價買三廠遊戲比較爛的NS版本 他們還認為老任遊戲只價值500元竟然敢賣原價,根本不值得購買,只有老任信徒才會買25
Ps 和n64時代 假如說任天堂是遊戲性十分,演出五分,遊戲陣容三分 那ps陣營的就是遊戲性八分,演出八分,遊戲陣容十分 當時就會覺得ps比較划算 Cg動畫吸引了一些把電玩當成小孩子玩具的潮潮
爆
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