[閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因
現在3A大作成本越做越高,
像Sony,花了那麼多錢把遊戲畫面做得跟電影一樣。
迎合新時代價值觀的教育理念,照顧了特定族群。
結果銷量慘不忍睹,搞到最後還要靠PC才能撐起銷量。
反觀任天堂的遊戲,獨佔,30Fps, 1080p, 沒有過多的政確教育,反而賣超好,靠自家主機隨便都幾千萬份在算。
Sony究竟是走錯那一步了?
--
因為獨佔吧
那劍星為何會出現在ps5平台上?
一看就不符合教育理念啊??
教育
而且銷量慘不忍睹是從哪裡看的啊,有數據嗎
pc撐起銷量又是怎麼得出的?
有死忠ps粉來了 怕
你要順便把索尼的名字改成微軟嗎
現在追求畫面的玩家很多都去買PC了吧,而且現在會爆紅的遊
戲風格也不容易抓,用續作的思維做遊戲當然很難維持長久
就像歐卡出來以前,誰會知道模擬開卡車遊戲也可以爆紅
歐卡也不算「爆」紅 應該是長期累積的能量達到爆發點
所以原po人呢,沒有要討論?
不過PS3 PS4開始就是一直出續作 怪PS5也不太對
以前PS PS2很多有趣的遊戲 用現在的話就是獨立工作室
應該不是銷量慘不忍睹,是獲利不如預期吧,兩者完全不同
也不復見 也是一種時代的演變吧
索有多少成本是花在製作上 == 都用去宣傳費 獨佔費 還
有媒體買分 ==
老任就靠遊戲性來cover其他弱項啊 事實證明也成功了
因為索、任吸引到的玩家有差很多(男、女性、國小~老人)
4A大作怎麼不把自己買到90分 還買分咧
你以為任天堂遊戲的成本很低嗎
畫面跟購買一款遊戲的意願關係,2K後就脫節了吧?
你怎麼不說PS時代索尼把老任按在地上摩擦
艾爾登法環也是畫面做得跟電影一樣,依我看也是屌打老任
最近幾作
sony sie利潤創新低 的確賺的不如預期啊
銷量有好幾個破兩千萬的還叫慘不忍睹喔
法環又不是sony獨有的 全平台 pc版還賣比較便宜
而且現在會紅的很多是中毒性很強的遊戲,但索尼的獨佔遊戲
通常是電影式體驗,玩完一次就不想玩的那種
把X改成確認又不給改
sony本家銷量有很多是靠殺價衝出來的 甚至還要付權利金
第三方的又只能抽成 所以看利潤最準
不然幹嘛努力把本家遊戲推到pc上賺 因為這才是衝高利潤
的方法啊
政治正確
因為縱容==
況且不是畫面普通就代表開發成本低好嗎?老任為了讓狂野
之息在掌機上發售做的調整、投入數百人力人力跟四年以上
的時間,他的開發成本也比絕大多數遊戲高很多多。
曠野之息
呵 有人氣的彈起來了
有人氣到彈出來了
老任賣的是信仰,不是遊戲
老任獨佔是真獨占就贏一半了
有人急了 笑死
走錯什麼? 不受教的孽子
很明顯的就是來釣魚一發脫離 還有人急著咬餌
只求畫面好的話有資金有技術力就可以穩定產出了
但遊戲機制要能設計到好玩 堆錢也不一定堆得出來
錢都花在行銷吧
任的遊戲幾乎都全年齡向,像寶可夢系列我覺得不好玩
但是家裡小孩想玩還是買了
電影式體驗就是糞game啦
賺的錢拿去開發一些不賣作的商品
不對比老任對比死亡擱淺,他就是追求一定的畫面水準又
有獨特的遊戲性,現在索尼本家是不可能做出這種遊戲
阿你第三行不就講出來了嗎?
追求畫面給你每部都猩球崛起或大媽百合
索粉直播主 :任天堂是女人跟小孩在玩的 還有我不是任黑 (打
開PS4
現在的直播: 任天堂還是女人跟小孩在玩的 (喚醒SWTICH
任天堂主機三廠的遊戲畫面跟大便一樣或者根本沒上
只能玩本家作不然沒遊戲玩
老任的遊戲強在什麼客群都會想玩,個人感覺
就不好玩啊 這麼簡單
技能樹不同
老任遊戲可是吸引一堆不玩遊戲的人玩耶
奇數爛偶數好不意外阿,就不要砍掉日本工作室跟阻擋微
軟收購暴雪不就好了
追求畫面幀數表現的人早就上PC ,不然龍族教義2主
機只有30FPS不就也要被某些人噴成大便遊戲
你怎麼覺得任的成本就不低?
有幾個地方輸任:NS是可攜帶又輕,這個優勢很大,再
來是遊戲性,索尼的電影級遊戲大作比較相對不耐玩,
不是全部,但是的確沒有任的耐玩,3A大作太多,操作
與內容相對複雜,一些輕玩家不喜歡
遊戲機制不是錢能堆出來的 你還要會算術
算錯整條錯 基本上最快辦法給測試員玩才準
我推zasadog那個原因 ,風險低
sasadog
金老師健康教育(誤 有劍星也不會改變本家那些教育事業
問就是商人 另一邊也想賺
只靠教育事業已經吃不飽了 而且還要上PC
本家銷量幾乎都是千萬起跳的,是獲利沒跟上銷量才
會有銷量不好的錯覺啦,而且開發週期也變長成本變
高沒辦法穩定又持續的推出遊戲,這個近期有些前製
作人或負責人都有提出的問題。
說吃不飽不太對 能賺的就盡量多賺阿
呃,老任獨佔又是60fps也不少
索尼本家都還賣不錯吧,哪到慘不忍睹.不過獲利低也是事實
就算任成本看起來最高的薩爾達,成本也才一億多,蜘蛛人二
成本都三億了,算索尼本家遊戲成本都兩億好了,那可能也都
任的兩倍以上.NS和PS5本家遊戲賣的數量比,怎看都是任高
有賣贏過嗎
不過那也是這個世代事情,WiiU時代也沒這麼強阿
倒不如說比較明顯缺陷就上面很多人提到開發週期,索本家
需要三四年才推出一款遊戲,任本家開發成本較低,光NS上本
家遊戲數量就是一個誇張了.什麼馬力歐高爾夫 馬力歐足球
就本家能出的遊戲數量明顯有差
教改路線失敗啊 會信的都是信徒了;對了 錢當然是要拿
來擋xgp啊 寵粉
根本原因就不好玩
單純就不好玩還能有什麼原因
遊戲是人在做的,人才不同阿
買不起房常搬家 玩掌機比較爽
根本原因就不好玩+1
老任很多都是炒冷飯啊
錢還要花在政確顧問上啊
電影燒幾億的成本,難道就一定好嗎?
任賣的是信仰 你拿電玩產業跟宗教比?
PS5開頭就搞黃牛又買10/10 還沾染政確會衰落很正常
又不像任永久獨佔端屎跟電子垃圾一樣有信徒買單
一來並非永久獨佔 二來一開始貨源少 ps4 pro加ssd 基本
上都跑很順 加上ps plus吃相 還不如跑到 xbox和家用 兩
用==
32
有個問題想問 從以前開始就有很多標榜高經費大製作的遊戲(EX.莎木) 畫面表現絕對沒有現在的遊戲好 也就是說在同等畫面表現下 每單位的成本應該是逐漸減少的38
純粹感覺論 我覺得畫質的重要性隨著資訊傳遞加速,它對銷量的影響越來越低了 因為以前買遊戲看完預告片就差不多決定了,後來會先看媒體評價,現在則基本上是看網友 評價再考慮要不要玩。 首發也因為幾個慘痛的經驗,越來越不敢衝了26
我的想法是這樣 任天堂成功的關鍵是什麼? 說到底就是成功開闢藍海 吸引很多原本不買遊戲機的族群成為任島的消費者. 而這群人本來就不會對畫質這種東西有太多要求, 當然, 你說美術 用色 整體畫面的順眼度還是要的,4
舉個例子 sony那些賣不好的畫面遊戲 就像正妹超正 硬體配備超頂 但是玩法死魚一條無聊的要命 有些雷作打開甚至還有腥臭味28
我覺得大家只看開發成本就是見樹不見林 實際上還有另一個重點是「遊戲平均售出價格」 同樣賣1000萬套,人家原價賣,你平均半價賣 實際收入就差了一半,更不要說有時甚至不是半價 實際銷售額已經是現在遊戲市場在討論遊戲本益比時很重要的一環了10
贏在入門容易啊 任天堂的主機相對便宜,對輕玩家來說好入門。 八成遊戲畫風也可愛,男女老少都喜歡,各個年齡層都好入門。 遊戲也是一開始操作簡單好入門,當然要上手就比較困難,可以應付輕玩家也可以應付核心 玩家。10
其實老任本身就很多例子可以當特異點來討論了 不過先來看看方塊社近期出的遊戲 某人在講FF16跟FF7RB會是長賣型 實際上那是什麼賣型遊戲大家心知肚明 但是馬車8這種到現在還在賣的遊戲,說它是長賣型遊戲應該沒人反對29
某些人優越感建立在CP值上,覺得PS的CP值最高,所以PS就是最佳平台 主機比PC便宜、性能價格比吊打NS、遊戲種類多過XB、能用PS+免費領遊戲 結果就越來越少人買首發,等PS+免費領遊戲就好,或者是等買二手、等打折 再來酸任粉都是信徒,因為任粉會原價買三廠遊戲比較爛的NS版本 他們還認為老任遊戲只價值500元竟然敢賣原價,根本不值得購買,只有老任信徒才會買25
Ps 和n64時代 假如說任天堂是遊戲性十分,演出五分,遊戲陣容三分 那ps陣營的就是遊戲性八分,演出八分,遊戲陣容十分 當時就會覺得ps比較划算 Cg動畫吸引了一些把電玩當成小孩子玩具的潮潮
爆
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