Re: [閒聊] 線上遊戲藏情報是很正常的事嗎?(香開雷)
※ 引述《GGGGG854620 (ㄛ4ㄛ)》之銘言:
: 這點我也很想吐槽
: 如果是一些邪道打法還是BUG被玩家隱藏起來圖利的話情理上還說得通
: 但是這獨特劇情確切來說是主線劇情吧?那麼多人花錢買遊戲結果只有一小撮人能體驗...
: 這樣到底是在玩遊戲還是玩樂透啊?搞到一堆玩家看起來像是被窮山惡水養出來的一群雞巴人
: 憑甚麼我個劇情黨花一樣的錢只能買到閹割版,結果隔壁只想速通的玩家卻能夠玩到完整版?
: 這遊戲這樣子設定到底是怎麼被故事內的人吹捧成神作的啊= =
一個問題在於這東西到底有多少玩家會在意?
以FGO來說,這遊戲基本上沒有活動復刻兩次以上的案例,
因此想要體驗全部的劇情,過了第一個活動的第一次復刻後就是不可能的事了,
而在第一個活動復刻後不久就迎來800下載數的慶祝活動,
而目前最新的則是2800下載數活動。
換言之,約有2000下載數玩家是不在意有沒有跟上全部劇情的。
有限定劇情還吹捧成神作,現實的也存在案例
命運石之門就是個案例,在正式攻略前,
是被稱為糞作的,因為最後兩個結局被刻意藏很深,
被吹捧成神作反而是玩家們攻略之後的事情。
而這在網路上與其他玩家進行攻略該遊戲的事件,
基本上就是一生只會遇到一次的事情。
(之後的玩家就只是看那份完成的攻略跑結局)
此外這遊戲銷量也沒破百萬,但不妨礙這遊戲被某些人稱為神作。
其他跟現實連動的遊戲多少都有類似的現象,
像是寶可夢(以前叫 神奇寶貝),
有過實體活動取得活動限定神奇寶貝。
(衝浪皮卡丘.夢幻 之類的)
而那些發展型世界的線上遊戲(如 EVE Online.阿爾比恩 Online)
那些影響整個遊戲世界歷史的大戰也只會出現一次。
而無盡的任務中 沉睡者事件 也是每個伺服器只會有一次的世界事件。
: 營運的差別待遇正常來說會直接把玩家的心態搞崩吧
當然要說的話,應該是有一小部分玩家會崩,
但遊戲看多.玩多的話,這類東西早就該習以為常了,
會因此被心態搞崩的,
應該是之後就不會碰任何連線遊戲或與現實互動的遊戲,
只會去玩那些完全的單機遊戲。
--
你內文提的 魔獸也有 AQ開門 順便體驗薩魯法爾的強大
告訴我"去哪裡、殺幾隻" 懂? 希瓦都能燒樹燒成那樣
大眾向的遊戲,特定內容難到一個程度後,大部分人
就是只是想看別人玩了
你說的和香開那種還是有差別,現實這樣搞真的會被燒到翻
過去
香開的世界劇情實際上是劇情的骨幹吧 如果這麼重要
的劇情只給一小撮人體驗那真的是…
根據漫畫版的內容,7大的攻略還有分結局
不過EQ The sleeper那是20多年前還沒副本時代, 喚醒後
他就飛走了當然只能一次,現在應該會作成副本任務每個
人都可以去喚醒,然後跟著進天空聖殿砍龍王耶利納克
然後fgo就算活動劇情不會復刻 不過網路也很好找吧
魔獸天槌M就發生過 劇情藏在高端副本
看這設定,大概是以後會開新伺服器,有心人可以去打
讓每個人都能體驗一下這劇情
像法環你去考據前因後果一樣,主線燒樹修環就是大
部分人能摸到的東西,但一些隱藏boss你沒打會遺失
一些劇情,七大比較像後面的部分
另外wow之前會在m團尾王藏劇情,你打不動也是自
己上yt看
WOW我玩前十年的經驗是多數人沒親眼看過的BOSS太多了。
早期的EQ也是主線劇情只有raid才有,POP沒打完time b根
本不知道發生什麼事, 後來才演化成主線任務也有group版
副本,讓沒打raid的玩家也能玩完整主線劇情
說起來,想服務體驗劇情的話,營運也能弄個單機版,dn
f,艦隊收藏都有出過單機版,ro之類的也有同人版
還可以復刻特殊玩家的通關裝備,想體驗劇情的玩玩單機
就好,想創造歷史的,再去玩線上版。
也可以是七大獨特事件會影響之後主線走向,解不解那七個
主線都可以跑下去,但會有差異
香開那不是主線呀,對多數玩家來說搞不好根本不重要
只是這者設定方式需要準備多線過程跟結局,然後伺服器只
能跑一線,其他線路會作廢浪費錢而已
不過都有黑科技AI了,沒詳細主線都靠即時現編也不是不行
爆
首Po先隔一頁 之前討論過香開很多人在玩,但獨特情報/劇情卻只有極少人開得出來很不合理 這事姑且不論,事後也有帶到營運方兩大巨頭(+一個中間協調)多無理來解釋 在劇情上的確有玩家把握了獨特劇情的進入辦法,但為了價值於是沒公開出來 像阿修羅會掌握的守墓人(獨特劇情EX:於此岸寄愛意予彼岸)9
你要說這種獨佔心理不合理,也不能說錯。 但更不合理的其他現實獨佔狀況,也是有的。 公會霸佔野圖boss不給其他獨行玩家分杯羹算不算不合理? 野圖boss人人能打,你公會憑甚麼清場?大公會了不起? 公會的人在外面為了搶資源pk殺獨行玩家,合不合理?8
我沒看香開,但單純討論藏情報+官方隱藏要素長期沒人發現的話, 這年頭MMORPG就有個典型代表叫黑色沙漠。 先左轉一下黑沙版BlackDessert [公告] 黑沙板板主徵求 推 YChromium: 遊戲討論不太方便 03/11 18:0425
這點我也很想吐槽 如果是一些邪道打法還是BUG被玩家隱藏起來圖利的話情理上還說得通 但是這獨特劇情確切來說是主線劇情吧?那麼多人花錢買遊戲結果只有一小撮人能體驗... 這樣到底是在玩遊戲還是玩樂透啊?搞到一堆玩家看起來像是被窮山惡水養出來的一群雞 巴人1
最近版上有個文章 #1bEHSmrJ [閒聊] 5萬小時訓練AI玩寶可夢? 裡面提到 AI 在經歷一段時間的演算後就開始固定以看似不尋常的路徑從真心鎮出發,直到遇到第 一隻野生寶可夢。1
感謝各位熱烈討論,看到不少意見跟正方反方回應 在現在網路環境下的確任何情報流傳之快,可能下午剛發現,晚上就會廣流傳 甚至還會搶快上傳YT賺流量,再之後還有完整教學等狀況,再者也有拆包狀況產生 但也有EQ(無盡的任務),黑色沙漠這種反例,不外乎是無人去試,或是利益龐大必須獨佔 畢竟都是人之常情,有賺頭的東西本來就會陷入兩難抉擇8
藏情報是正常現象 只是公開情報後就會有懶鬼一直吵著跟你要『獲得情報的條件的細節』, 你不給對方『獲得情報的所有詳細流程』就說你是騙子, 我在N年前的漂流幻境OLG就遇過這麼一個78玩家 回到正題
73
Re: [閒聊] 彈射世界是不是要倒了?身為日版玩家 這遊戲這半年來的島味十分的濃厚 現在只是告訴你真的要島了 很多人可能早就沒玩印象還活在過去 講講這一年來的事 這遊戲玩法上明明很有潛力的 但營運方式真的很有問題 遊戲初期講到爛的那個什麼操作大家也都很熟了不再贅述 原本在前年周年活動還慢慢有復活的跡象 各種合作活動 送石送抽也多46
[日go][臆測] 今年年底可能沒有無限池按照FGO先前生放所告知,年底有一個綁主線進度的活動,並且還特別標註,這將是主線劇情的一部分 依照前幾年的狀況而言,十二月一般會安排聖誕節活動且會有無限池,而前一年聖誕活動的復刻則會早早的安排在十一月甚至十月底進行 然而今年比較特別的是連去年的聖誕活動都還沒復刻過,以往例而言唯一一個沒復刻過的聖誕活動就是18年的羽蛇神活動,據說是因為大人的理由無法復刻 先假設去年的聖誕活動沒有採到一些奇怪的紅線,也就是能夠正常復刻的狀況43
[蔚藍] 神作的必經之路: 延長維修蔚藍檔案 現正式成為手遊神作有力競爭者之一。 從3/22早上10:00維修到18:00的正常維修結束後,復刻了玩家等待已久的活動。 卡池是事隔1年3個月的復刻超人權限定ムツキ 外加另一個限定アル與普角巫女服セリカ39
[FGO]摩根光速復刻最新的劇情2-6 是分段開的 身為2-6主角之一的摩根在2-6剛開劇情就開卡池了 可是摩根主要的劇情在後面的部分25
Fw: [原神] 無慘對炭志郎說以前的活動有多棒作者: Gwaewluin (神無月 孝臣) 看板: C_Chat 標題: [原神] 無慘對炭志郎說以前的活動有多棒 時間: Sat Oct 1 22:41:01 2022 算是老圖了 不過可以貼一下23
[問題] 大家怎麼看原神不復刻活動原神會復刻的都是那種素材加倍之類 無關痛癢的東西 但是一般我們玩家說的活動 有劇情有探索的,還有解謎之類 原神根本不復刻14
[情報] 法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.4本篇為法米通2021年FGO六週年紀念特輯中,叶良樹(俗稱二號)的訪談翻譯。 這篇是第三個主題,Q是訪談者,A是二號。 原圖我就不貼了,現在到處都找得到掃圖,經濟允許的話請去買個電子書支持一下。 然後裡面有一點點2-6跟2-5.5雷,不想被雷的就不要看了。 本篇禁止以任何方式將內容轉貼或節錄至PTT FATE_GO/Typemoon以外的版面或討論區。8
Fw: [情報] 法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.4作者: hideys (尋希) 看板: FATE_GO 標題: [情報] 法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.4 時間: Sun Aug 29 03:56:10 2021 本篇為法米通2021年FGO六週年紀念特輯中,叶良樹(俗稱二號)的訪談翻譯。 這篇是第三個主題,Q是訪談者,A是二號。8
Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?幸運的CP值不高,前面劇情只有像主角這種拚幾偵攻防的在玩。就連格鬥職業高玩也不是 這套。從現實考量,沒外掛沒巨集,這種拚操作是全身在走位估計很難。致命兔是主角 觸發的獨特事件,也就只是獨特事件之一而已,後面會比較平衡一點。 : 而且主角進遊戲後看起來確實是相對歐洲到不行(極限鎖血才拿到印記的 : 簡單來說根本就不可能會有
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