[閒聊] 日廠回合制RPG沒有想過採用CRPG形式嗎?
如題
人設什麼都可以改成日式
但系統上改成CRPG式有沒有搞頭阿
多種族多職業 技能裝備種類要多
不需要過多的動畫演出效果
最重要的是劇情文本要寫的縝密(這點好像最難?)
而且有多選擇
這樣日廠搞的CRPG有沒有搞頭阿?
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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
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現在除了寶可夢之外 還需要回合制嗎?
成本太高了,你有沒有發現以前這種RPG出的不少?ME系列時
現在做這個的沒幾家了,且玩且珍惜,連製作人都說不想再花
那麼多時間做一款遊戲
P系列 DQ表示 回合制能賣有意見嗎
不應為了系統失去遊戲性
多種族 技能多 回合制
不過話說回來 魯芙蘭的地下迷宮應該算吧
寶可ㄇ......
你要不要先定義CRPG 前面那些都不是必要
多種族、技能多、回合制阿不就ELONA
但設計上變化多端甚至到莫名其妙的會想到魔界戰記吧(?
雖然後盤通常有最佳解不會去搞那麼多變化
JRPG喜歡濃厚人設的故事吧 做成JRPG風格又不走客群喜好
的風格 又要大成本砸3A 感覺就是賭身家
哪有那麼多理由 就客群不喜歡複雜規則而已
人設不認為有贏
聽起來你想要的是ROUGELIKE 多職業 可調整技能 屬性
我是指劇情文本和多選擇這塊,現在沒太多家有資源做這個
日式劇情很常會一開始覺繞來繞去 但最終還是要用爆氣王道一波XD
連貝賽斯塔這種不敢說有多慎密的都快生不出來-.-
其實今年我覺得有款很有這種感覺的是fear and hunger
RM做的小品,但是內容量也不算小
就....世界樹迷宮
異塵續作還要排隊排到可能要後代燒給自己
crpg跟drpg有差吧,你說的比較像drpg
請問異塵續作有機會比照BG3規格做嗎
drpg日本已經算多了
異塵續作沒有縮水就要阿彌陀佛了啦XD
回合制哪有不好 只是不適合3D而已
想做跟有錢做是兩回事
呃 JRPG就是因應古代CRPG太複雜改簡單才紅起來的
JRPG就是簡化歐美RPG做出來的,你還要人家回去複雜
規則幹嘛
儘管早期巫術 迷宮魔獸等西方RPG的遊戲在日本硬派玩家
很受歡迎 但RPG大賣也只有從DQ大量簡化後開始
獨立遊戲 廢都物語
不然玩 巡り廻る 也可以
回合制不好的說法不知道哪裡來的,有什麼遊戲捨棄回合制
改動作遊戲然後賣比前作好的嗎
濃厚人設?濃厚謎語人設吧
廢都物語重製版不知道何時出來
FF16捨棄回合制改動作遊戲算嗎
廢都重製目前還沒有消息呢QQ
FALLOUT3啊
該怎說 時代已經證明了這類玩法除非用幹熊當噱頭
不然花好幾年心血最多就是幾百萬套
然後劇本縝密跟多選擇都是假的
CRPG的劇本其實就是讓你在小地方(任務解法.夥伴去留)
有自由度而已 不然用想的也知道劇本縝密跟多選擇是牴觸
....劇情湊得出來再來討論
可、可是正義之怒有很多條道途選擇耶
FF12那系統其實蠻像的
12實在是太可惜了 換編劇根本致命
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.177 臺灣), 08/09/2023 00:20:41JRPG頂多做成AVG那樣分歧 不會有像金庸群俠那樣獨立主角
別傻了 這樣免洗的女角你也能當老婆嗎
DLsite有辣妹地下城啊?
玩JRPG就是要那種命中注定的史詩感 弄個大眾臉自由度幹
嘛
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Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚推 piliamdamd: 最近的歐美rpg哪個比jrpg好的 說出來聽聽 很多吧== 光日式敘事手法就很多人不能接受了 還有jrpg最普遍的支線水時長問題 還有30年如一日的正義勇氣友情對抗邪惡47
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:0334
[閒聊] CRPG要回合制 還是 即時制????從《博德之門3》聊CRPG的發展【就知道玩遊戲118】 最近看聶俊這片 知道了一開始的CRPG是回合制 後來變成 及時制28
[問題] 有日系人設的CRPG嗎?如題 好像都沒看過日系人設的CRPG 這邊RPG指的是Role-Playing 也不一定會有戰鬥 像是Disco Elysium這種 玩家與世界互動的基本上靠特定規則做檢定16
[閒聊] jrpg相較於crpg沒沒落的原因是什麼?就JRPG一直都有新作品,無論好壞 還不只一家公司在做,也都有一定的名氣跟拿到獎項 那jrpg相較於crpg沒沒落的原因是什麼? 簡化跟一本道的劇情嗎? 可是我覺得多選擇多結局的rpg比較耐玩說24
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚原文恕刪。 您引用的 CRPG 定義是對的,但 CRPG 的定義不僅於此。 在電子遊戲發展史上,TRPG 漸漸轉型為符合前述定義的 CRPG, RPG 本身又在歷代天才的挑戰與創新之下衍生出諸多特質。 如今的 CRPG,已用於概括脫胎自那段過渡期的特定遊戲類型 (genre)。20
[閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起所以與其分什麼JRPG 歐美RPG 那為什麼不把兩邊合在一起做縫合怪 有CRPG角色創作、黑暗、血腥獵奇跟選擇導向 JRPG的賣角色、萌皮美型 (很想加上故事主軸明確,但這個會跟crpg的選擇導向衝突)14
[問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?幾乎全世界的公司愛RPG遊戲 其中也看過歐美公司製作類JRPG的遊戲 像是永恆的邊緣、Undertale(不知道算不算JRPG?) 但是好像很少聽到有亞洲在搞歐美那種CRPG 龍族教義雖然看起來很有歐美味,但實際好像比較類似ARPG而已11
[閒聊] 有跟風仔已經快被柏德3勸退了嗎?1, 這波被D4臭到的難民潮太多 2, crpg絕非主流, 這款直到上市前幾天才突然熱度飆升 綜合這兩點, 可以肯定這波跟風仔一定很多 回合制戰鬥 大量文本大量設定1X
Re: [閒聊] JRPG的優點是什麼?推文都說 JRPG的優點剩下人設好看的女角 這...... 已經被CRPG取代了吧(china rpg) 而且CRPG的劇本因為競爭太激烈
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