[閒聊] jrpg相較於crpg沒沒落的原因是什麼?
就JRPG一直都有新作品,無論好壞
還不只一家公司在做,也都有一定的名氣跟拿到獎項
那jrpg相較於crpg沒沒落的原因是什麼?
簡化跟一本道的劇情嗎?
可是我覺得多選擇多結局的rpg比較耐玩說
要是有jrpg美術跟crpg選擇跟世界觀設定的遊戲就好了,雖然博德之門3美術不差就是了
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CRPG 是啥?
製作難度應該c比較大吧
嚴格來說這兩個不是對應關係
沒落?你要不要算一下兩者比例?
真的沒印象JRPG還給自創角色的 就算有自創角色給我的還感
computer RPG 通常指由TRPG或相關領域改編來的歐美
兩個差這麼多
RGP
CRPG?
決還是扮演角色不是靠我自己的想法玩遊戲
你會問球類運動的人口為什麼比撐竿跳的人多這麼多嗎
JRPG有主角的概念 CRPG就人人都主角的意思
怎麼會這樣比
這個也算是年代限定的稱呼了,像是巫師三就不會稱為
有人買,有人做
CRPG
crpg做起來很困難
講反了吧,CRPG數量少得可憐
還不是靠神奇寶貝
crpg才沒落吧..
她沒講反 她是說沒沒落 = 雙重否定www
我還重新看了一下我打的文...
錯覺吧,JRPG沒落,那CRPG是瀕臨絕種
jrpg有寶可夢就屌虐
他標題是說沒沒落阿(?
你沒玩=沒落
JRPG有寶可夢、法環、健身環,無敵的吧
crpg當年沒落的原因之一是diablo2
不是博德3紅這幾天就不算沒沒落捏
抱歉,原來是我眼殘,看太快
還真的沒看清楚是"沒沒落"笑死補推
是說現在獨立遊戲也有幾款是做成JPRG的玩法
你要說純CRPG 那不是大公司好像真的很難實現
重看了一次,還真的看反...CRPG就節奏又慢又繁瑣啊,光
看規則就先刷掉一大堆人
標題兩個沒真的考閱讀測驗....
crpg在博德之門3前,都是獨立遊戲的規模而已啊
CRPG就像世紀帝國 你要濃整個國家的東西 JRPG你只要濃你
文本比較少吧,看這裡多少沒看清楚的,文本長還得了
自己(的小隊)就好了 其他npc都會為你服務
變成你jrpg遇到的那些接任務npc你還要控制他們的劇情
Crpg就太複雜啊,可是有趣的點也是複雜
倒是可以考慮換個操縱方式,這年頭誰這樣控角色==
你要不要先搞懂"C"RPG跟"J"RPG的"C""J"是哪兩個字,以
CRPG不好入門,光要搞懂規則就勸退不少人了
但CRPG興不起來應該是因為他考驗的是玩家自己的想像力與
說故事能力,本身只是一套系統缺少主線,JRPG則否就是個
說故事的玩意,雖然相對不自由,但就是樣版賣設定
及這兩個字的涵義能不能互相兼容??
crpg就美式rpg啊,畢竟以前就這麼叫,而且jrpg以前也經常出在主機獨佔
你搞懂C跟J是哪兩個字也沒用 定義跟那個字沒啥關係
而且crpg是你自己選的故事
說真的,有時候很無聊,除非自己開搞==
不過C是相對T(Table)的樣子,意即更精細的設定/紀錄/
資料運算等?
就電子版trpg,跟md和遊戲王實卡的關係一樣
※ 編輯: ya01234 (114.137.73.181 臺灣), 08/07/2023 18:15:03平台問題吧 歐美遊戲也是上主機才開始熱賣
標題在考驗閱讀能力嗎
GTA爆紅也是靠ps2
不過這幾年pc就越來越熱門了
這點就跟2d遊戲很類似 有段時間市場完全沒興趣
連馬力歐都不敢出2d
美式RPG有個山口山 JRPG贏不了把
那算mmo吧,而且mmo日本也有FF14,感覺不會輸給WOW
很簡單,我就不想動腦,JRPG有明確主線劇情不用亂想
TRPG需要人來當GM CRPG就是電腦當GM 本質都是跑劇本
玩個遊戲還要想設定想劇本累死了 我只想耍廢
話說回來現在開放世界大行其道 理論上CRPG應該要很紅啊
就紅回來還要一段時間吧 沒落了超過10年了
但實際上對RPG而言 說好一個故事還是最重要的
現代人速食文化 字太多不玩 莫名近期文藝復興而已
連bioware都跑去做聖歌這種莫名其妙遊戲
沒落?
什麼?
仔細想想JRPG就是取CRPG的精華 把很無聊的劇情先過濾掉
以前有把美式rpg都叫crpg? 那是多以前的事情?
想太多 真的沒落現在就不會有柏德之門3了
你要先搞清楚什麼叫CRPG
近期看過太多搞錯CRPG這名詞的人了
jrpg大部份很像有動畫的電子小說附帶一點便秘要素
以CRPG的定義 其實連DQ.FF都算是CRPG
DND那類的遊戲才像電子小說吧(汗
被閃軌害的
誰跟你沒落 XB系列越做世界觀越大都當沒看到
原po意思是為什麼jrpg 比crpg 熱門…
CRPGr就貴古老人在吹等這群人死了就沒了
CRPG活得比以前還好啊 以前BG2吹這麼兇當時也才200萬套
神諭2後來有人推算大概都750萬了
明明J比C大...
因為crpg根本什麼都不是,要沒落?你也要先給它有能
沒落的點啊
上古卷軸?
80樓閱讀能力堪憂
怎麼CRPG警察這麼少
crpg連講法都沒多少人知道了你怎麼會覺得沒沒落?
神諭跟pathfinder系列哪有落沒,Ultima ssi時期的冷掉那
是另一回事了,只是中文圈沒甚麼發展crpg而已,年輕人連
英文縮寫都看不懂,笑死
因為就沒有那麼多人想要搞東搞西
很多人就是放學下班想要隨意享受一段情感激素衝擊而已
傳統crpg受眾比較小,有些轉成分類算在開放世界的遊戲,
可以帶入其他動作要素,不用麻煩的規則或檢定
比如說fallout3以後
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Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚推 piliamdamd: 最近的歐美rpg哪個比jrpg好的 說出來聽聽 很多吧== 光日式敘事手法就很多人不能接受了 還有jrpg最普遍的支線水時長問題 還有30年如一日的正義勇氣友情對抗邪惡47
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:0324
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚原文恕刪。 您引用的 CRPG 定義是對的,但 CRPG 的定義不僅於此。 在電子遊戲發展史上,TRPG 漸漸轉型為符合前述定義的 CRPG, RPG 本身又在歷代天才的挑戰與創新之下衍生出諸多特質。 如今的 CRPG,已用於概括脫胎自那段過渡期的特定遊戲類型 (genre)。14
[問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?幾乎全世界的公司愛RPG遊戲 其中也看過歐美公司製作類JRPG的遊戲 像是永恆的邊緣、Undertale(不知道算不算JRPG?) 但是好像很少聽到有亞洲在搞歐美那種CRPG 龍族教義雖然看起來很有歐美味,但實際好像比較類似ARPG而已17
Re: [閒聊] 推薦明顯主線的新手友善美式RPG不是阿 美式rpg或者說crpg跟jrpg最大不同就是支線的內容豐富度 傳統日式rpg不外乎送貨採集a to b 然後就是自由度 不是說罐頭開放世界那種自由度 是你不會被強制綁定要做啥 絕大多數crpg完成任務都有不只一種的方法 神界原罪2已經算是非常容易理解跟入門的11
[問題] 求推薦魔法很帥的單機遊戲剛剛看完艾爾登法環 那個魔法我都高潮了 還有甚麼遊戲魔法很帥的? 求推薦 不限類型 RTS, ARPG, JRPG, platform, SLG, FTG, CRPG, SRPG......都行 不要網路遊戲 --8
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚你這種說法是廣義 有這種說法但平常沒人會用 主流的說法crpg就是trpg搬到電腦上 查了一下除了這種說法之外就是你說的 Computer Role-Playing Game 但也有另一種說法是Classic Role-Playing Game7
Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG果然時代不同了 現在講RPG 竟然會沒有人提CRPG JRPG就是一路打打打打打 打打打打1X
Re: [閒聊] JRPG的優點是什麼?推文都說 JRPG的優點剩下人設好看的女角 這...... 已經被CRPG取代了吧(china rpg) 而且CRPG的劇本因為競爭太激烈1
Re: [閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起推 leamaSTC: 選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹 07/31 15:08 → leamaSTC: 的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支 07/31 15:08 → leamaSTC: 線在選而已 07/31 15:08 不知道到底是有沒有玩過... CRPG的規則通常都有TRPG的味道在
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