[閒聊] 寶可夢za通關小感
一周目通關了,剩下二周目內容不多就慢慢來
劇情方面,除了蓋依部份,其餘都算優秀
但蓋依這顆老鼠屎貌似有點太大了
明明承繼從日月後的友善宿敵的設計
但幹的事卻比四色和金銀的宿敵還要破
描寫越多越覺得討人厭,還真是神奇
撇除劇情的問題外
這作最不滿的還是探索部分
比起阿爾或是朱紫,會隨進度逐步解鎖探索技能
會讓人興起每拿到新技能就回頭探索的興致
這作就只有中期一個洛托姆滑翔而已
所謂的探索就只是讓玩家在不知道走過多少遍的房子爬上爬下
而獎勵就只是那些破螺絲,對卡娜莉的好感度都快被這些破螺絲磨光了
在屋頂爬上爬下的過程中,能發現的新寶可夢數量也是少得可憐
這作圖鑑只有200出頭也真的太少了
一周目通關後也只是開了個20區
把進化型算進去,也只佔了20個左右的圖鑑
也沒開啟新的隱藏地圖,或是原本新的區域有出現新怪
才剛一周目結束沒一個小時,就幾乎把通信跟神獸外的圖鑑都補滿了
除了對戰外的二周目內容真的少到不行,連任務都沒幾個能跑
還有那個分支任務,對戰任務真的多過頭了
絕大部分還是毫無鋪墊與劇情,就只是路人組了個性隊想要打一場而已
這種充數用的對戰任務可能佔了支線一半左右
但這作主線的登峰戰就已經是純對戰內容,一個晚上都能打10~20場
還大量塞對戰任務真的很膩
明明有這麼大的城市設計,探索向的任務卻少得可憐
而且絕大多數的探索任務還是跟著npc走的寶寶型探索
感覺這作花了太多力氣在對戰系統方面
但是在支線以及探索部分就太乏善可陳
反而讓遊戲變得很不耐玩
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這作是不是想學2077的夜城,一座城市
因為是傳說系列,所以可以縱容gf試水溫(x
對戰支線是真的膩 如果能多一些NPC跟玩家要PM 的支線
就好了 給NPC頭目或色違還有不同對話 超有趣
坐騎山羊那個給頭目讓他嚇到 很有成就感
找螺絲我覺得好玩,不知道是不是被曠野克洛格荼毒過深
我也覺得找螺絲很好玩
找螺絲其實就其他開放世界的撿小垃圾吧
找螺絲好玩,但有些真的難找或需要多試幾次
雖然這代勁敵沒像阿爾宙斯一樣男女個性差很多,但
蓋伊跟塔霓玩起來像是油膩小生VS熱心助人辣妹,是
熱褲肚臍濾鏡害的嗎XD
找螺絲跟阿爾宙斯找花岩怪鬼火差不多
我覺得鬼火比較煩躁一點 而且獎勵有差 螺絲至少能換能力
鬼火蒐集完只為了抓鬼岩而且得拿滿不然完成不了圖鑑
鬼火討厭多了 因為要打阿爾逼你全圖鑑
螺絲有漏頂多少一點能力而已
破關後主線還是登峰戰無限 每級要刷50000真的作業感滿滿
找螺絲滿好玩的 但到最後根本不知道螺絲在哪有點討厭
想全收集還得爬攻略 一個一個排雷
反正全拿只是換大娃娃,不影響你湊圖鑑
還好啦 用任務條件加成一個晚上就可以打滿一張券 只是
溢出的點不能累計就有點討厭
借問二週目有新增什麼主線劇情嗎?如果只剩神獸要
抓之類的打算pass了
二週目打15次有勁敵背景補充+送你花
找螺絲我覺得算不錯,從GTA罪惡都市就有這種設計了,
而且他跑酷算有東西又不會太難。寶可夢種類少是缺點,
爬屋頂的探索樂趣就是偶遇頭目寶可夢跟技能幾
而且螺絲還有值得誇獎的 他很亮、遠遠能看到、只要收
集一半就能解鎖全部能力相關的娃娃
二週目主線就是短短抓XYZ神,然後帶前閃焰隊隊長的劇
情,最後勁敵劇情送永恆花葉蒂
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[閒聊] 這次朱紫有哪些開倒車的部分朱紫二周目通關了,不談卡頓部分的話,我覺得這一作的比劍盾好玩很多,但也有不少其缺 點,而且有些還是明明前作ok,但這一作反而開倒車的缺點。 例如: 1. 不能關閉對戰動畫 我基本上是關對戰動畫派的,可以節省很多時間,尤其是對雙版本加上會重玩一輪的玩家23
[問題] 寶可夢朱紫 應該要去探索哪裡?有點想不到標題怎麼問 就是以往開放世界都去跟隨地圖問號,或者是遊戲上明顯的地標,雜七雜八支線 NPC給點引導之類的去閒逛探索,但寶可夢都沒有,所以有點不知道要去探索哪裡 主線三條寶主/道館/基地都打完了,可是感覺整張地圖也沒走過多少... 可是要探索呢,也不知道要往什麼"特徵"去探索,茫然亂晃也晃不出什麼東西來18
Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價我也來分享一下好了 先說我是輕度玩家 大概是破完主線/二周目 就封片的那種 不會特別收集圖鑑or玩對戰系統 ----------------------------------------![Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價 Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價](https://img.youtube.com/vi/1c_b-17ujg8/mqdefault.jpg)
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[閒聊] RPG裡好的探索要素?我看FF7重生的新聞,很強調比前作更多的內容與探索 前作FF7re探索要素很弱,就照章節推進進度,中期地鐵圖我還繞了一圈繞了個寂寞 但很多人好像被FF15給嚇怕,怕SE做不出吸引人的開放世界地圖而不敢看好 我看當初JRPG沒落,西方RPG崛起的過往,主要是西方主打開放世界擴大探索要素 但這代表JRPG的探索要素很弱嗎?記得上古神作超時空之鑰在時光機解鎖飛行功能18
[閒聊] 阿爾宙斯 兩小時(x27)心得雷 二周目通關+支線全通![[閒聊] 阿爾宙斯 兩小時(x27)心得 [閒聊] 阿爾宙斯 兩小時(x27)心得](https://i.imgur.com/IEc3Ihub.jpg)
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Fw: [閒聊] 阿爾宙斯 心得雷 二周目通關+支線全通![Fw: [閒聊] 阿爾宙斯 心得 Fw: [閒聊] 阿爾宙斯 心得](https://i.imgur.com/IEc3Ihub.jpg)
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Fw: [閒聊] 阿爾宙斯 通關心得雷 二周目通關+支線全通![Fw: [閒聊] 阿爾宙斯 通關心得 Fw: [閒聊] 阿爾宙斯 通關心得](https://i.imgur.com/IEc3Ihub.jpg)
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Re: [閒聊] 劍盾到底有多不好玩?單純只打對戰的話 劍盾其實還不錯 縮減了道館迷宮 你只要直線往前挑戰完雜魚就能挑館主了 縮減了地圖大小 把「曠野」弄真的很空曠 沒什麼可以探索 縮減了故事劇情 基本上不用在跑什麼「館主不在 你要去找他喔」 然後跑十萬八千里打反派或是打OOXX大賽![Re: [閒聊] 劍盾到底有多不好玩? Re: [閒聊] 劍盾到底有多不好玩?](https://i.imgur.com/4RcRKsGb.jpg)
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Re: [閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式?我沒研究本渡楓喇 不過你的問題GF確實有嘗試過 B2/W2這一代再破完一周目後能分別拿到困難/簡單模式 困難模式就是NPC帶的怪全部多個1~5等 某些NPC帶怪也會換成比較強的(ex:龍之恥換成暴飛龍)4
[朱紫] 一周目心得終於通關樂園守護程式了,這樣應該算一周目通關了吧? 聽說有很多事情要二周目開始才可以做,不知道應該先做哪個 目前應該會以完成圖鑑為目標吧(斗笠菇走起! 然後再把全島的NPC沒對戰過的都打到不敢對戰為止(步上尼莫學姊後塵 主要是想要蒐集獎勵,看看會有什麼道具可以拿
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