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[閒聊] RPG裡好的探索要素?

看板C_Chat標題[閒聊] RPG裡好的探索要素?作者
Baychu
(月桂丘)
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我看FF7重生的新聞,很強調比前作更多的內容與探索

前作FF7re探索要素很弱,就照章節推進進度,中期地鐵圖我還繞了一圈繞了個寂寞

但很多人好像被FF15給嚇怕,怕SE做不出吸引人的開放世界地圖而不敢看好



我看當初JRPG沒落,西方RPG崛起的過往,主要是西方主打開放世界擴大探索要素

但這代表JRPG的探索要素很弱嗎?記得上古神作超時空之鑰在時光機解鎖飛行功能

就能自由在大地圖遊走,加上穿越時空的能力就有豐富的探索要素

現在不少JRPG也大多有一定的探索要素,不主打探索的熱門JRPG我只想到P5

這次FF16也被嫌探索要素不足(怎麼SE不會做探索了?),那麼哪種才算好的探索要素

我個人是認為後期要能所有地圖都能隨時回去,除了劇情因素不給進的除外

像當初玩寶可夢紅綠,繞了一圈回到真新鎮那樣,還可以隨時用飛天快速移動那樣

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雷克斯:我雷克斯有一個夢想  焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長
光:500年、500年、500年,我的500年青春      妮雅:父親,神劍是有極限的
寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼   梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人
齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎  滅:所謂令人作嘔的正義
真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶         神劍的奇妙冒險
馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God!    Xenoblade 2

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hk12990009/15 16:28現在很多人把探索要素跟開放世界綁一起

vsepr5509/15 16:28不同人有不同需求啊,有的喜歡柳暗花明又一村的驚喜

vsepr5509/15 16:28有的人就是功利導向,最好送我付費虛寶==

hk12990009/15 16:29但其實探索要素很多 例如FALCOM就是把探索藏在對話裡

chinsong09/15 16:30FF7R的探索要素在路人跟場景吧 有蠻多可以挖掘的

hk12990009/15 16:30同樣的地圖 同樣的NPC 不同時間都有不同對話 這也是探索

SangoGO09/15 16:30雖然最後又可能淪為各自探討,但主要是有所得的收穫感吧

SangoGO09/15 16:30不論是開圖的樂趣還是找到寶的愉悅,但也可能被嫌撿垃圾

SangoGO09/15 16:30所以粗爆點就是,給不夠多(?

y246810121609/15 16:30這時要問FS算不算日廠,魂3算不算RPG了

xxx6070909/15 16:31探索其實就是藏物品和放NPC讓玩家來回跑,就這樣

bobby475509/15 16:31大部分都是要去A走B得到200金的打工遊戲吧 以前那種查

bobby475509/15 16:31戶口 做田野調查的已經不流行了

Yanrei09/15 16:3116是刻意不做探索吧,我覺得他的問題也不在這部分就是了

y246810121609/15 16:31還有萬年任天堂是不是日廠

xxx6070909/15 16:31魂系就這樣搞啊XD

hk12990009/15 16:31以前FALCOM遊戲被戲稱查水表 就是大家知道對話值得探索

大部分NPC的對話都會隨主線推進而有所變化,看到NPC的未讀對話總會去點

poke00109/15 16:32探索不一定要開放世界 以前遊戲開放世界沒那麼多還不是很

asd91142009/15 16:32探索做最好不就英高的魂、法環,還有B社的上古、fo4

poke00109/15 16:33多可以探索的東西跟彩蛋

firezeus09/15 16:33都被手遊養慣了

xxx6070909/15 16:33這也是為什麼RPG往往花費比其他類型更多時間的原因,都

xxx6070909/15 16:33在瞎跑XD

npc77609/15 16:33有認真做的話小地圖也可以充滿探索感 看看空洞騎士

空洞只看過實況,都覺得怎麼2D竟然可以做出充滿探索感的地圖

SangoGO09/15 16:33其實想到今天討論龍與地下城我覺得可能是說故事的能力比

SangoGO09/15 16:33較關鍵吧

SangoGO09/15 16:33能讓玩家認同且想發覺的展開就是探索,浪費生命就是拾荒

hk12990009/15 16:34講極端一點 好的RPG根本沒必要做成開放世界 就很多可玩

xxx6070909/15 16:34只是後來開放世界大行其道,某些人就覺得好像這是開放世

xxx6070909/15 16:34界才有的特色

被開放世界養壞胃口了

xxx6070909/15 16:35空洞騎士以2D平台的類型來看一點都不小欸

poke00109/15 16:36探索不見得只是藏東西 藏東西只是可以肉眼看到報酬才不會

npc77609/15 16:36地圖做的再大 裡面放的都是罐頭任務或什麼3星腎遺物 那還

poke00109/15 16:36有人哭找半天結果只給的彩蛋或故事背景

npc77609/15 16:36不一樣是空的(ry

xxx6070909/15 16:37法環就有被抱怨放垃圾沒回饋感w

poke00109/15 16:38就是有人所謂探索就是拾荒撿垃圾要撿到神兵阿

kaj198309/15 16:38我怎麼記得超時空之鑰那種逼人看攻略不然不知道怎麼過下

poke00109/15 16:38問題所謂探索其實還有包含世界觀跟一些彩蛋還有故事背景

kaj198309/15 16:38去的設計,有人真的喜歡這樣玩?

超時空之鑰的支線有些設計的很巧妙,因為有穿越時空的能力 很常要先回過去解決某個目標,再到現在或未來的同一地點會有新的事件之類

poke00109/15 16:38部分

這就看支線設計,不要淪為跑腿的罐頭任務,能補足世界觀與彩蛋

SangoGO09/15 16:39不過拾荒給太好會陷入另一個陷阱,這個遊戲強迫玩家要拾

SangoGO09/15 16:39荒拿神兵(咦

sniperex16809/15 16:40看什麼探索要素阿,歧路旅人1跟2的探索要素我就覺得

sniperex16809/15 16:40很充足,有支線有強敵有寶物

sniperex16809/15 16:40還可以到新區域跟文件

xxx6070909/15 16:41不是,法環是真的有放沒什麼用的消耗用道具

poke00109/15 16:41一個有趣的隱藏王或者是一個有意思的支線劇情也可以是探

poke00109/15 16:41索得到的東西

SangoGO09/15 16:43像是申報一枚鍵帽必須最高長官核可嗎(

tacticalandy09/15 16:45TOV,大地圖很大還可以飛空艇到處探索

kaj198309/15 16:45沒有好的探索要素,只有你能不能接受的探索要素

kaj198309/15 16:46法環給手殘玩家打不贏你要探索個鬼

kaj198309/15 16:46上古5給只想玩mod的玩家你又要探索什麼鬼

kaj198309/15 16:47薩爾達給想刷神裝不想解謎的玩家玩你要探三小?

※ 編輯: Baychu (114.136.222.94 臺灣), 09/15/2023 16:50:40

randykaku09/15 16:51看廠商啦,薩爾達就能,史克威爾已經老狗了

CannonLake09/15 16:52軌跡各地城鎮對話會一直隨劇情變看完都要花破百小

CannonLake09/15 16:53強迫症 空軌可以跑圖跑到腳軟

tonyh2461309/15 16:55更多的大蜘蛛

clou09/15 16:58找一個角落放一個無所謂道具不叫探索,探索要給人驚喜。

Yanrei09/15 16:58一些老JRPG的探索不看攻略根本做不到,那種我覺得就不太

Yanrei09/15 16:58適合現代了

bestadi09/15 17:07XB3本傳到DLC嶄新的未來 探索到場景要素就很不錯

bestadi09/15 17:08嶄新的未來 設計相當精巧 也有探勘場景讓你方便探索

bestadi09/15 17:12嶄新未來給我一種任系箱庭探索感覺 不太像MS社過往風格..

johnli09/15 17:14道具反而不這麼在意 景色好看光是到處走就很有意思

npc77609/15 17:18死亡擱淺搞了一座山上面只有一個晶片跟一個鳥居 爬到那邊

npc77609/15 17:19播首歌出來 一樣很感動阿 探索的動力並不是只有利益

safy09/15 17:23 探索很多都是撿垃圾, 魂的機制是讓人探索走錯會給垃圾補償

safy09/15 17:24 利益導向的人還是不少, 所以很多遊戲都要搞什麼找東西100%

safy09/15 17:24 想要完成就變成整個地圖翻過來看, 省時間直接找攻略=_=

bestadi09/15 17:26軌跡就那套 敵人、料理、書籍 收集要素真心累...

npc77609/15 17:32翻攻略就不叫探索 叫寫作業了阿...

kaj198309/15 17:38笑死,你也知道探索不只有利益喔

npc77609/15 17:48阿大爺不是早就把我黑單了 APP不給力喔

safy09/15 17:59 會寫功課的玩家也不缺探索這個課題, 能寫得爽就是好作業

kaj198309/15 18:29pcman有黑單功能嗎?我怎麼不知道?

kaj198309/15 18:30你仇人太多是不是記錯人了啊XD

yukn73209/15 19:19法環塞垃圾就故意玩人啊ww

tamynumber109/15 19:26探索正妹衣櫃

EijiHoba:轉錄至看板 GameDesign

09/15 19:41

violing61309/15 20:52利益有很多種啊 不要太乏味的就好

toyhsu09/15 22:13現在胃口養大了 探索要跟開放世界在一起 不夠自由就不夠

toyhsu09/15 22:14探索 像CT 等到可以到大地圖逛的時候都是最後面打拉沃斯

toyhsu09/15 22:15前面逛大地圖會被限制 然後就算在大地圖逛 也是解支線

toyhsu09/15 22:16只有隱藏的魔石比較有探索要素

toyhsu09/15 22:16但現在看不夠自由的遊戲 在當時已經是大突破