[絲之歌] 因為獵人小徑就是要搞你 被罵很合理
為甚麼說他故意
類銀河遊戲
地圖設計一直都是非常重要的一點(雖然我覺得Team cherry設計偏爛就是了)
你地圖開起來看看 每一個地方都是滿滿的岔路
唯獨獵人小徑 一條直直通到底沒得繞路
而且整條路沒半張椅子
外加比起前面
小怪難度直線上升
跑酷難度直線上升
最後再加上
一堆陷阱
陷阱藏陷阱
還有最噁的椅子陷阱
最後走出獵人小徑後 你會發現遊戲又變正常了
種種跡象加起來 我是很確定這條路就是故意要讓你噴錢的
說穿了一代都有痛苦之路
那作者應該很清楚怎樣是搞 怎樣是不搞
雖然我不知道作者是在甚麼想法下決定要在前期就搞玩家心態的
但既然你要惡搞玩家 那玩家要噴你中風小徑也合情合理
尤其2D經驗少 或者跟風來玩的如果在這裡退坑我是不意外
要不然其實整體我真的覺得不難
尤其打BOSS 一個空檔能回3血 簡直爽死 (九日還比較難)
我給空洞的評價沒有外界那麼高甚麼無敵神作
就是很不錯然後CP值超高的類銀河
目前給絲之歌的評價也差不多
撇除獵人小徑
玩起來還是很不錯的
--
陷阱椅子就是腦殘設計,宮崎英高都不敢搞假篝火
獵人小徑要當苦痛之路,你認真的嗎==
苦痛之路更靠北
明末:我就說有人會懂我
重點是跑完也沒獎勵
難度滿分10分 苦痛8 獵人頂多2
因為我是在討論惡意 而不是難度 難肯定是苦痛難 像椅子陷阱那種東西就是兩個字 在搞
跑這條一直在想椅子在哪椅子在哪
右上角那幾個地圖都比獵人小徑噁心吧,獵人小徑我覺得根
本只是讓玩家練習斜下衝而已
苦痛怎麼說也是隱藏地圖 你不想跑可以不跑 而且苦痛你
完全可以用蜂蜜護符慢慢玩
什麼遊戲都要扯英高
英高做的遊戲才不會這麼簡單
我是覺得假椅子也沒這麼罪大惡極 一次性收費椅子還比
較誇張 尤其是在這種死了掉錢的
那你當時一定超過兩滴血 更不要說我當時還能回血 只是看到椅子我沒回
1隻BOSS死沒20次 還好啦
獵人小徑排隊領鼻子
隨便一隻都馬可以死20次 至少法環還有契石不用讓你再3
65里路
英高有假篝火吧 只是沒傷害
類魂還不能提英高喔
有人會出來說這是類銀河城不是類魂喔
不能一次通的怎麼不找找自己的問題 菜就多練 別叫 ==
只能怪守門的怪做太弱 讓大家誤以為這是初期來的地方
這整部玩起來就一直讓我有一種 你們TM是不是覺得自己
這樣做很幽默啊 的感覺
說沒獎勵是有多雲..先不論高手用的野獸 有最神的護符能買耶
搞你(X 教學(O 其實陷阱椅子你往左邊閃自然會進去看到
教學個香蕉 回去看看老祖宗超銀怎麼教的
我覺得獵人的惡意很符合那個地圖啦
他不用文字就告訴你那是什麼地方
機關,就是在跟你說每個邊邊牆都去蹭蹭看
誤入森林的小白兔 沒人會客氣
嗯 根性面具 真的imba 讓你容錯大幅上升
考慮後面罪途跟腐池 我只能說獵人小徑還好
假椅子我坐兩次還沒死,就去找機關了
一開始沒習慣斜下劈的確不好跑 多練幾次而已
不覺得獵人小徑有特別難 不懂為啥大家要特別提 後面的
圖才讓人生氣
先買到碎面甲的強度超高 同一人賣的回力鏢打鳥也是神器
大家都在噴獵者小徑是因為玩到後面的人不多,獵者小徑
只是冰山一角,後面的罪途腐汁澤卡拉卡沙川等更噁心的
還多著
確實 我慢慢玩剛學會彈琴就跑去舔圖了
說得不錯 獎勵你陷阱椅子
跟後面比這根本開胃菜
我也是坐兩次才確定有機關藏著 那護符也很重要 前期
能拿滿不錯的
玩到後期幾個地圖… 獵人小徑好和平啊嗚嗚嗚嗚
惡意設計真的蠻怪的 像是陷阱椅子 某boss爆炸 除了讓
玩家得PTSD還有什麼效用嗎==
實況效果不錯 還有英高會笑(x
有啊 讓老臘入有優越感說這個根本還好沒很誇張用的
我覺得是因為移動方式吧
上去就有佛心中途銀行給你刷錢(雖然我覺得更新會被改掉)
下劈就最難用,後面多一堆移動手法就簡單多了
玩到後面我也是能不下劈就不用==
就..很好笑啊,看你心態怎麼想而已
就跟被寶箱怪咬過一樣啊 別說被椅子搞過後你到了後面地圖
都沒懷疑過椅子
根性面具在哪呀?之前路過沒錢買,結果現在忘記在哪了
就獵人小徑的商人
又讓我想到靈魂大師 一階段有假存檔跳出
獵人小徑地圖一看超小我很失望
我獵人小徑反而是破完才去開的 根本沒看到入口 只看到出口
那時候已經會二段了 真要說雪山才搞吧
腐汁澤表示
原來那個面具坐上椅子會自己修好哦 我以為會永久壞 一
次都沒用過...
不知道 我習慣亂敲亂打 根本沒發現那個假椅子 我還
想說打機關沒反應
對耶一代也有假吸魂環節,這就是櫻桃善意嗎
你都談到地圖設計了,怎沒想過獵人小徑比周遭地圖難
是為了讓你知道這是以後才要來的地方
跟苦痛比就代表他夠難了,而且他是塞在前期的位置
扯英高是啥毀 英高其實不難 也沒碰撞傷害 完全也不同類型遊
戲
那個陷阱椅子除了搞人沒有其他意義
獵人小徑我覺得有玩一代的才會硬衝過去
沙川跟腐澤痛苦多了 獵人小徑什麼小= =
後面還有比獵人小徑更狠的?好想趕快玩到
獵人小徑就練拼刀和下刺彈跳 都能下刺拉蟲彈去灰沼
上面了
有人要頭鐵硬要提早走就不要抱怨
反正之後也是等RTA玩家去篩選路線
銀河城不等於難度啊 空洞系列是銀河城+類魂
並沒有走出這段就正常吧 後面也一堆跑酷地圖
獵人小徑是個沒拿衝刺都能過的圖 你可以想一想光是
一個預設你有衝刺才能跑的圖會比他難多少
除了椅子陷阱外 其他都是初等關卡吧 這就受不了後面還有
更難的欸
搞你又怎樣
硬打守門人 裡面小怪強頭鐵繼續打 怪誰?
第一章走到小徑 那個難度曲線真的是天堂地獄
我是中間直接就認賠走其他路了 後來一查果然是正確決定
先不說跑酷囉嗦 滿地菁英怪 吃人椅子 苦戰獎勵0
要靠rng臉色才能過關的第一章王 笑死 根本來鬧的
最好笑這王跟整個螞蟻關的背景設定根本無關
就是拿雜魚放大一點 然後血量爆高
打完就是一個空虛
我已經進城堡了,還沒拿到獵人小徑地圖 :)
生命要懂得尋找出路
打獵人小徑也要看之前拿到哪些東西 像我只有斜踢時去那就
很痛苦 有些跳台跳完馬上要換方向 結果拿到下劈隨便過
椅子死掉當下很有醍醐味欸 第二次去才仔細觀察
獵人小徑一開始要砍四刀就知道是偏後期地圖了
頭鐵怪誰
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[閒聊] 絲之歌 新人勸退文給新人的勸退文 如果你沒有玩過一代 純粹想跟風一波 買來試試看 那我個人建議是「三思而後行」 就 這代難度完全建立在有前作基礎 或是有類似遊戲的基礎上 新人真的不要買來跟風了 如果你願意從一代玩起就另當別論![[閒聊] 絲之歌 新人勸退文 [閒聊] 絲之歌 新人勸退文](https://i.imgur.com/FiI0TbRb.png)
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[閒聊] 絲之歌的正反饋是不是給太少了我自己一代大約100小時不算高手,但好歹過了苦痛之路跟競技場三, 本代好玩是好玩,但難度就好像接在空洞騎士之後,完全不適合新手, 前期地圖獵手小徑跳跳樂就算了感覺難度跟女王花園差不多, 但那個精英小兵實在有夠煩,一隻有好多種攻擊模式,有些扣血了還一直疊在身上, 有些追著咬得很容易連續掉兩三點血。死了又要跳好久。74
Re: [閒聊] 絲之歌 官方主動降低難度的機率是多他很多設計是讓人覺得很不舒服 1. 椅子要錢,車站要錢,偏偏大多數的怪是不會掉錢的,那你說就存錢啊,存錢還會扣手? 費,你會覺得整個遊戲像是旅遊勝地,所有東西都是要撈你一筆,甚至有地方開一次椅子就 要錢 2. 花錢沒那麼容易,黑魂,P的謊言有升級制度,你踩到火點就可以安心把身上的錢花掉,45
[閒聊] 絲之歌獵手小徑=法環大樹守衛?同樣都是自由選路徑 同樣都是放在開始 同樣是頭鐵的人會很痛苦(X 不過不頭鐵的人就會還可以 就目前很多人觀點來看 這次跑度順序自由度 跟 法環有點接近29
[閒聊] 絲之歌 其實就是不要頭鐵吧沒玩過空洞騎士, 直接就買了絲之歌六日玩了兩天, 確實是很好玩,難度是不低, 但算是可以接受。 其實有些地方就是不要頭鐵吧29
Re: [閒聊] 空洞騎士vs絲之歌 大家給分他如果只是單純的作一款DLC的話, 可能玩家還不會這麼難繃。 但絲之歌的問題在於, 他把所有會買遊戲的玩家, 都當成玩過一代全破,而且是死忠的粉的程度下去製作的吧?18
[閒聊] 絲之歌把跑酷難度做更高了吧幹==…安安安安安 身為一個1代跑通苦痛之路的人 才玩絲之歌沒多久就感受到苦痛了 早期已經有很多有些地方看起來就是需要二段跳才過得去 卻是旁邊給你塞幾隻很耐打的蒼蠅![[閒聊] 絲之歌把跑酷難度做更高了吧幹==… [閒聊] 絲之歌把跑酷難度做更高了吧幹==…](https://i.imgur.com/eF01q0Bb.jpeg)
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[閒聊] 絲之歌算難度很高吧?打到獵手小徑 跑魂跑到有點煩 目前身上就一個法術和投擲物12個 投擲物還不能回能量... 目前來說就是回血難要打滿整條能量才回血 但是前面傷害太低不如拿來放法術實在 所以前面就背板打輸跑超遠重打10
[問題] 絲之歌 獵者小徑 雷雷雷雷 那個陷阱椅子到底有沒有辦法坐阿 所以我要從兩個很遠的椅子一路殺到最裡面 還要打一個小BOSS 全程都不能死 死了就是恭喜重來 是這樣嗎 --6
Re: [閒聊] 絲之歌 目前覺得的缺點我怎麼感覺難度下降了 甚至有很多椅子在老大附近 你死掉要重新再戰不用跑很久 甚至前面就可以買念珠幫你變相存錢 不會像以前沒到有銀行前根本隨時可能存款歸零刪檔
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