Re: [閒聊] 絲之歌 目前覺得的缺點
※ 引述《Vakabird (卡布奇諾)》之銘言:
: 這兩天玩了21小時到了第二幕的想法 (這時數是因為我手殘加上愛到處探索)
: 1.跑圖感覺有變難
: 他們應該預設是你有玩過一代
: 有些需要下攻擊上去的地方會勸退人
: 容錯率偏低
我怎麼感覺難度下降了
甚至有很多椅子在老大附近
你死掉要重新再戰不用跑很久
甚至前面就可以買念珠幫你變相存錢
不會像以前沒到有銀行前根本隨時可能存款歸零刪檔
: 2.一代會把boss技能放在小怪身上讓你學習這代似乎沒有
: 取而代之的是在boss戰鬥中學習
: 一階是二階的技能強化這種方式
哪個BOSS不是死個好幾次背板過的
能打小怪就學到之後一次過BOSS超少數人
所以根本沒差
: 3.打死boss的反饋感比一代低
: 很多boss都只是看門狗
: 給你的獎勵就只是讓你能過去
這點有一點同感
: 6.簡中翻譯問題
: 這個我不是太在意
: 不過有些地方真的是看不太懂
在動作遊戲裡要找什麼劇情深度是不是搞錯什麼了
尤其對於這種常死打一打要休息肌肉疲勞的遊戲
分好幾天慢慢打後根本前面劇情都沒印象了
要好好閱讀看劇情就會直接玩在地人做的遊戲了
唯一覺得有問題的是
獵者小徑的難度曲線變化太快
但是因為以前The Last Faith也遇過這種走錯路
導致怪物難度突變的地方
所以我當就決定以後再來先轉頭去其他地方
而絲之歌的地圖設計果然厲害
完全可以跳過這裡先去其他地方不影響
就是作者應該設置能力門檻弱引導讓玩家後面再來
但是不知道為什麼作者沒有這樣做
後面拿到可以正下方攻擊以及多收集幾個加強裝備後再來
難度就會大降
如果覺得絲之歌很難或是探索反饋太少
真的建議去玩Guns of Fury
打怪像切瓜然後各種道具裝備一大堆可以拿
還有要收集後解密的最終武器那些
除了圖像陽春了點這缺點
保證讓你有滿滿的情緒價值
--
結果大家都在抱怨的獵者小路我好像錯過了
看到紅花,以為為要拿道具才能過去,結果就沒去獵人小徑
第一支鑰匙不知道要去開沙蟲通道,跑去開了 深塢大門,
結果裡面的怪會追著你跑,打不過Q.Q 結果沙蟲通道沒鑰匙
要晚點才能拿下砍
我是覺得你弄個門檻在那也會有一堆人硬跳過去進這張圖
後繼續罵XD
他的門檻就是那一支王 沒有很好打
獵者小徑門口的王,拉到前面天花板低就不會跳就簡單了
漫遊者不用鑰匙也能拿到,有一條上方通道
其實進獵人小徑那隻王沒打過就會跳過了 要打過不然
就精通空戰不然就拿到衝刺,不管哪個都會有基礎的
通關能力
有漫遊者後去獵人小徑就直接輾過去了
這邊也反饋啊…
我打到這以為這一定要過
直接硬幹過去
我是直接走地圖商幫忙那條 本來打兩三次覺得該換路線 結
果又打幾次就過了 就一路打通野獸教堂了XD 當然還是有卡
吹過頭的垃圾糞作
獵人小徑硬幹+1 打完才知道有外鄉人打法XDDDD
1代也是玩到後段BOSS才開始很難
真的好玩 只是好難XD
原PO的第1點就是在講獵者小徑的難度,跟你後面的補充其實
意思是差不多的
第6點也是,人家在講翻譯問題,你硬要超譯成「嫌劇情沒深
度」,翻譯問題影響最大的是沉浸感,你才真的是不是搞錯
了什麼
拿野獸形態的獵者小徑,建議拿到蓬蓬裙和衝剌再去跳,
會輕鬆很多,王前的路我都是閃小怪過去,無傷到王前。
野獸型態建議武器升級一次再去(螞蟻商人務必盡早買完他
的東西,因為….)
請問是哪裡的螞蟻商人
我是認為動作遊戲跟劇情不相衝 也完全兩回事
動作遊戲找深度劇情怎麼了……?一代就是深度劇情阿?!
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[閒聊] 絲之歌的正反饋是不是給太少了我自己一代大約100小時不算高手,但好歹過了苦痛之路跟競技場三, 本代好玩是好玩,但難度就好像接在空洞騎士之後,完全不適合新手, 前期地圖獵手小徑跳跳樂就算了感覺難度跟女王花園差不多, 但那個精英小兵實在有夠煩,一隻有好多種攻擊模式,有些扣血了還一直疊在身上, 有些追著咬得很容易連續掉兩三點血。死了又要跳好久。88
Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了你在一個主打超高自由度的開放式世界遊戲裡抱怨難度太高? 這是不是搞錯了什麼....? 如果你今天是抱怨魂系那也就算了 基本上除了法環其它都是類關卡制 也就是某些敵人你是跳不過的28
[閒聊] 守夜人釋出重大更新「狩獵之夜」哈囉大家好!我是玻璃心工作室的海綿~ 今天凌晨我們釋出了重大更新「狩獵之夜」,新增了50種以上裝備、新的文本與任務獎勵 ,作為本傳的一個補完。 我們針對玩家提出的意見提高了探索與狩獵的回饋感。原本被大家詬病的問題,像是寶箱 只有沒有用的消耗品或是金幣的問題,或是探索過程中缺乏新裝備等問題都改善了。![[閒聊] 守夜人釋出重大更新「狩獵之夜」 [閒聊] 守夜人釋出重大更新「狩獵之夜」](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/34379227/9a18d5d57f463489d5d91331fa476f7a80beeb26.png)
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Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法22
[閒聊] 喜歡遊戲把真結局藏在最高難度裡嗎?昨天絲之歌上市 就讓我想起那個我沒完全破關的1代 打完格林、輻光跟白宮就放棄了 什麼送花、五門還是無上輻光 對我來說都只是浮雲而已13
[心得] Death door死亡之門可能是不想和隔壁撞期 最近XGP上的遊戲相對來說沒有前陣子那麼強檔 這時剛好看到推薦遊戲跳出來的Death Door 稍微搜尋一下STEAM上的評價是"極度好評"![[心得] Death door死亡之門 [心得] Death door死亡之門](https://i.imgur.com/z3dDTWjb.jpg)
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[問題] 絲之歌 獵者小徑 雷雷雷雷 那個陷阱椅子到底有沒有辦法坐阿 所以我要從兩個很遠的椅子一路殺到最裡面 還要打一個小BOSS 全程都不能死 死了就是恭喜重來 是這樣嗎 --9
[閒聊] 《Haiku the Robot》不錯的絲之歌前菜原先是看了這篇文的推薦 #1dUMeYwr (C_Chat) 剛好Steam有特價 就趁這個週末一次打完了 看了一下PTT幾乎沒有心得文 就來獻醜了 全蒐集總時數約12小時 不包含Boss Rush 算是一款中規中矩的Metroidvania遊戲 當個絲之歌的前菜還不錯7
[心得] 神之天平 遊玩心得本人因為3D暈極為嚴重,所以平常逛steam都是找2D遊戲來玩 3D遊戲即便是第三人稱還是大部分都會暈,更別提FPS,APEX一把就想吐了ㄏㄏ 2D遊戲經驗還算豐富吧,空洞騎士、ori1&2都有破完,celeste也算有跑完A面 還有大大小小的橫向卷軸有興趣的都會買來玩看看 但大部分都跑了1、2個小時就沒興趣了3
[心得] Phoenotopia Awakening 100%心得先說結論,不推薦 詳細一點是雖然很精美,因為難度的關係很難推薦給大多數人 #2D #點陣圖 #探索 #解謎 #動作類 中文:只有簡中 FlyHighWorks的翻譯品質不錯
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