Re: [閒聊] Nexon算不算一手好牌打得稀爛
※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言:
: 如題
: 創造了多款經典遊戲,如CS, 爆爆, 跑跑, 艾爾之光, 瑪奇, 楓谷
: 但如今營運能力超差
: 光是楓之谷系列
: 新楓玩家持續流失、楓之谷N外掛橫行、阿泰營運自爆
: 我覺得楓之谷N最誇張,這不是主打虛擬貨幣要吸引想賺錢的人嗎?這種遊戲外掛不用嚴格
: 取締嗎?
: 有沒有Nexon營運一坨屎的西洽?
講到艾爾之光我就不爽
我玩的網遊不多,不過幾乎每年都會把技能組全部打掉的遊戲你看過嗎?
不是什麼傷害範圍微調哦,是技能樹通通打掉,再退你技能點要你從頭點起。
古早時期更狠的還出現過二擇點法,也就是你點了A就絕對不能點B,然後AB還都是重要且有用的技能
這些都還好,最讓我難以忍受的就是後期對裝備需求越來越高。
古早哈梅爾時期,每隻怪物會有相對應的模式與弱點,抓的好的話一把+7打天下
後來怪物人人有霸體,出招霸體,連走路都霸體,武器沒強到+8 +9根本沒得玩。
而後來我那時玩了3.4年,砸了大概十萬的帳號,後來只能賣2000就是另一個故事了。
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還我巫諾巨人5-1
推
而且技能還要跑雞巴麻煩的任務解鎖咧……
推
一個正常的技能拆成兩個技能二選一
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[閒聊] 喜歡爆擊這個機制嗎?如題 爆擊,也就是有一定機率能打出額外傷害 比方說寶可夢的擊中弱點 我印象最深的是瑪奇(古早) 爆擊率是一個玩家可以手動調整的參數,但是系統上限鎖死33%![[閒聊] 喜歡爆擊這個機制嗎? [閒聊] 喜歡爆擊這個機制嗎?](https://i.imgur.com/4jdSgpyb.jpg)
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[MHR ] 不避開近戰的遠程武器好啦其實是遠程武器當近戰用 那個靠肩膀狩獵的男人 角龍 6:36 其實看這精美的傷害,出招速度,又附加霸體![[MHR ] 不避開近戰的遠程武器 [MHR ] 不避開近戰的遠程武器](https://img.youtube.com/vi/MH1IxXTzBac/mqdefault.jpg)
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Re: [MHR] 請問大劍玩法?大劍目前我玩到現在大概有三種走向 1.激昂斬 比較新型態的大劍 好上手 SOLO神技 必要技能 耐絕 SOLO的時候 可以直接縱斬+肩撞進入霸體 或是金剛蓄力斬+激昂斬9
Re: [閒聊] 《蔚藍色法則》台港澳版 封測即將登場在日版玩了一陣子 基本上這遊戲就是無盡的農 農完開裝備上限然後繼續農 職業的話一個角色換武器就能換職業 30以後靠農怪就能輕鬆滿等![Re: [閒聊] 《蔚藍色法則》台港澳版 封測即將登場 Re: [閒聊] 《蔚藍色法則》台港澳版 封測即將登場](https://i.imgur.com/Y4GpqADb.jpg)
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[閒聊]敵人 一直霸體的遊戲想怎樣防雷 就是那個FATE最新的遊戲 剛剛通完一周目我應該是通TE吧 扣掉少當家來亂的線![[閒聊]敵人 一直霸體的遊戲想怎樣 [閒聊]敵人 一直霸體的遊戲想怎樣](https://i.imgur.com/aWxrR1xb.gif)
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[MHR ] 體驗版 斬擊斧兩個蟲技的心得主要是想分享,針對試玩兩個鐵蟲技的使用時機與心得 1.金剛連斧(ZL+X):衝出去一個長時間的大硬直攻擊,伴隨著霸體的三連擊 特點:霸體、突進距離長、三下傷害也還ok 2.斬擊蓄力(ZL+A):一段中短距離的閃避,補充斬擊槽,並使槽在一小段時間內不下降 特點:可以讓玩家更便於劍模式輸出、速度快,還有一個官方沒講,有些人也不知道的,3
Re: [閒聊] 法系職業碰上近戰貼身該怎麼處理這個我熟的 以前有款遊戲叫艾爾之光 有著PVP的部分 非常的好玩 還有所謂的NPC對戰 打贏還會有特殊的稱號 當然這是題外話 總之艾爾的PVP很好玩 但重點是...
![[閒聊] Nexon算不算一手好牌打得稀爛 [閒聊] Nexon算不算一手好牌打得稀爛](https://i.imgur.com/xNyAhk4b.jpeg)