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Re: [閒聊] 法系職業碰上近戰貼身該怎麼處理

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 法系職業碰上近戰貼身該怎麼處理作者
knight45683
(今晚去吃烤肉)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:0

※ 引述《lanjack (傳說中的草食熊)》之銘言
: 在許多的遊戲或二次元當中
: 許多法系或是遠距系的角色,
: 常常都會遇到近戰扛著凶器衝上來打
: 比如盧迪對上老爸或傑哥
: 那麼法系遠距職業有沒有什麼好辦法可以阻擋呢?
: 近戰致盲是不是最有效的方式?
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I006D.



這個我熟的
以前有款遊戲叫艾爾之光
有著PVP的部分 非常的好玩 還有所謂的NPC對戰
打贏還會有特殊的稱號 當然這是題外話
總之艾爾的PVP很好玩 但重點是...

他角色做的非常不平衡

遠程攻擊的弓箭手或法師有個特性 就是普攻需要消耗MP
為了補償這樣的缺點 官方給了一個"只要靜止就可以回魔"的BUFF
但這種事情在PVP鐵定是非常破壞平衡的

因為其他角色沒有跟她們周旋的餘地
只要對方魔回到一定程度 就是放追蹤或廣範圍系的攻擊
然後被擦到一下扣血對方就會開始跑整場
最後就會因為時間到被判輸

雖然官方在設定上把弓箭手跟法師血量調低
其他職業也有給突進技能或霸體
但官方給的補償就是她們迴避很高很難抓 玩家稱為泥鰍腰
導致突進過去也不見得可以抓下來
霸體在高段場也不會有人開 因為霸體不倒地 所以傷害會全吃
高端場開霸體=自殺

話說回來吧
在艾爾這款遊戲中 遠程職業碰到近戰突進怎麼辦
沒怎麼辦 跑給他們追啊 反正跑速是遠程比較快
弓箭手有二段跳 法師還有瞬移
會玩的又滑又快 近戰根本抓不到




至於官方後來出了個超強的力體法那又是後話了


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