[討論] 通關之後你覺得法環DLC 整體如何?
美術:
最頂的沒話說
地圖:
四通八達又上下分層,我認為有好有壞
好處是十分酷炫,跑圖常常莫名其妙跑到新地方很有驚喜。
壞處是有些地方看得到去不得,或是根本不知道自己在往哪裡跑。而且上下分層讓地圖的用處降低很多。
我自己最痛苦的是古遺跡,打完地區王依然弄不清楚這張圖是怎樣,應該也有很多地方沒去
或是以為沒路但可以開氣流跳上去。如果不是實際探過根本不知道能這樣走
探索回饋:
如大家所言,一堆沒用的鍛造石放在那邊,拿到也不會開心。
當然拿到新武器或法術會很開心,但新物品終究有限。
我想一部分垃圾物品只是為了引導玩家跑圖,讓你發現「欸那邊可以去哦」
只是為什麼放鍛造石而不是盧恩就不知道了
另外像青藍海岸確實太空曠了。整張圖重要的只有靈火龍、跳跳樂、指頭遺跡,很可惜
但大部分的地牢我認為都很好玩,諸如點燈或咒死,亞人劍聖之類的王也很酷
目前看到本傳的王好像只有死之鳥跟喚聲船?
NPC與演出:
有幾段我認為能排上魂系前幾名,像埃貢與尖刺山就十分熱血也很感動,埃貢的配音很好的詮釋面對恐懼的顫抖與憤怒
螺旋塔的npc 大混戰也很讚,有一種新仇舊恨全部清算的感覺。也能聽到每個角色的立場。純血騎士、丹恩、休里耶都很帥(但我不太懂為什麼穆爾是敵對?)
但某些支線,如黑夜騎士就很薄弱,甚至可以說沒什麼劇情。
蕾妲本身的刻畫也很少,就是個狂熱份子,原本以為能看到更多角色的面向
體感上沒有像本篇這麼容易斷支線,我自己斷角人的劇情(因為太早跑到古遺跡導致打完梅瑟莫角人沒出現)
Boss 戰:
舞獅,很酷
雙月,很爽
梅瑟莫,算是我最喜歡的boss 戰之一。互動性很高,學習曲線也很平順。戰技三輪戳不會躲是死會躲就是大空檔。一階快慢刀打久了都能判斷。
山豬騎士,嗯 不是很好,開局衝撞不知道怎麼閃。但其餘的招式也都算好懂,演出上沒什麼記憶點。
向日葵,我用屍山血海刷幾下就過了。比起難度感覺更像是補全劇情的王。
癲火之王,我另一個很喜歡的設計,包含整個地圖。直接讓魂系多一層恐怖遊戲的感覺。但地圖很空同樣是硬傷(也許是不希望玩家探太多畢竟不能騎馬?)
王的動畫也很帥,打完覺得欸沒有很強,後來看追憶敘述確實沒有很強,算是跟其他王做出區隔。
融泥騎士跟指頭之母,抱歉叫骨灰,扭來扭去太煩
約定之王拉塔恩,感覺應該是製作組新嘗試,但我傾向負面評價。
一階的重力波咬定要拉開距離。
二階基本上沒在跟你交流。
魂系當然難,但我想是一種能學習的難。
一開始會覺得「欸這啥鬼怎麼贏」
然後「哦好像能躲過一些喔」
再來「欸二階更不可能贏吧」
之後「這次竟然差一點打贏,下一把要冷靜應對」
諸如此的循環
然而拉塔恩的設計讓體驗十分糟糕,先說超大範圍轟炸只能跑走,跑慢了還很容易吃招
再來幻影斬雖然傷害都在最後一刀,但受傷時的延遲會讓你很容易被一套帶走
大範圍的特效讓你看不見自己在躲什麼,只能依靠經驗按翻滾
學習成本太高太高,重點是還會掉幀(幹
我自己昨天受不了喝鐵壺+調香瓶硬尻過去
當初打女武神也是一直死,但會覺得「我就是想贏你」
但面對拉塔恩,我想著如果我花一整天跟他耗然後打贏了,也只會覺得很空虛,這是過去打魂系所有的王都不會出現的感覺
我不認為網路上一堆無傷影片能代表什麼
1.你不知道那些影片是多少時間跟RNG的成果
2.連女武神都有一級無翻滾無格擋無戰技法術的影片,但你不會因此說女武神是正常的設計
我也不認為某些流派(盾戳、鐵壺香藥)能過就代表是好設計
當然可以用,但我想至少該為不想用的玩家保留生存空間
我想魂系的難是體現在一種節奏的設計感感,一來一往的應對,一種痛苦學習的昇華
但這次拉塔恩有點太超過了(身邊有人說這像是粉絲做的mod 我很認同)
整體而言我很喜歡這次的資料片,剔除尾王能給到超級好評,不知道會不會跟女武神一樣之後更新
啊希望大家講話理性一點,不要動不動就抹人魂衛兵或雲玩家,當然也希望實際玩過的朋友再來發言,畢竟看影片我也覺得我下一把能躲過
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10/10
就跟本體差不多 本體神那DLC就神
爭議多的核心還是在幽影樹碎片 這東西確實不如等級
直觀容易漏 但反正我自己體驗是良好
我至今還是覺得,魂三DLC的蓋爾是出招華麗炫砲的同時
攻擊節奏又很清楚的最佳設計第一名
敢給一堆垃圾鍛造石 就乖乖吃我負評
樓下要貼自己尾王無傷的影片了
喔對了 原PO幽影庇佑幾等啊
好像15還16 我以為我探圖算談得很乾淨了..
推 這篇很有同感
本來想洗感應 還好看到拒絕的刺 大哥擋 背後刺 破了 9/10
70分左右吧,想法基本上跟原po差不多
最高20 大概有些藏的比較深?
山豬騎士那個衝要先側跑然後斜滾,直著滾他身體太
長滾完還沒超過他的身體範圍
很好玩啊,能拿OP武器輾看起來很強的王
山豬直接用狗步了,太難閃
反正也不用無傷就能過 在場上活到最後就是贏家
很讚,新武器新戰技,各路道具補足世界觀細節,跑
圖陰間沉浸感一樣強,回饋鍛造石也還好,反而補足
拿到新玩具省去刷白金買石的時間
推這篇
6/10
有補足世界觀細節嗎?
本篇挖的洞一堆都沒補,DLC頂多也只是挖新洞補新洞而已
等級最高竟然有到20 那看來我還差得遠
還沒通關啊啊啊啊
狂龍有打嗎?
補細節的話我覺得有補一些啦,比如瑪蓮打碎星的原因,還
有龍族衰敗的前因後果
尾王超賽3模式 超爛
劇情演出超廢 其他我給滿分(不看路上一堆製作書的話)
8/10吧 尾王設計不好 路上噁心小怪堆太多而且會重生(火
焰騎士 神獸騎士是扣分項 探索感我覺得還行
劇情不評論,等魂學家
尾王的攻擊模式不知道會不會修正,大概是公認的爛XD
融泥注意點是馬匹跟二階靈火會從你後面來,但死誕弱聖
指頭母要正面對決,側切修小手會像在打王室貴族
尾王就那樣,感覺當初媒體試玩以後應該有加強,反正現
在有人很討厭有人很喜歡很,慢慢看市場評價囉
就劇情來講dlc尾王會是兩地最強的存在,米已完成巡禮
成神,p1是米屍控在跟你打,p2是拉也醒了起床兄弟連心
剁阿褪
很棒 除了拉塔恩二階之外給10/10
我自己是覺得探索的部份是這次DLC最大的敗筆,先不說
獎勵,光是各大區域的到達方法就太過單一了,本體好
歹一堆大區域都是多種方法可以到達的
我覺得單一有單一的好處 就柳暗花明又一村的感覺 但就
真的有點難找
我覺得融泥跟聖女設計很好欸 這兩隻學躲招很有感
媒體試玩有尾王影片?
有些區域入口找半天還以為有什麼新設計 結果又只是跳跳樂
就只是要找到跳跳樂的起跳點而已
梅瑟莫的動作設計真的很棒招式又帥
拉塔恩設計真的太差 高韌高攻擊頻率低硬質多段傷 二階那
光柱根本懲罰不盾反靠翻滾的人 不知道這是不是製作組想達
到的目標啦 反正我是火大後正義血血怪
怪的傷害或boss設計沒啥意見 但是探索體驗極差 路都故
意弄的很難找 然後轉角100%有埋伏 說真的 一次兩次就
算了 這次真的轉角放滿 不用想都知道下一個轉角又有埋
伏就沒意思了
打完了 如果說本傳90,那dlc大概70
本傳9/10 DLC 8/10 拉塔恩不想交流那我也不交流了 血血
怪手臂啟動
爆
Re: [實況] GodJJ 雞腿vs女武神看了一下 強如JJ都會被女武神RNG搞 p2亂舞多來幾次再猛也過不了 打過女武神的都覺得設計有問題 (我到現在沒看到有人說設計得很好的) 主要體現在p2那個翅膀 讓他跳上去動作很難判斷爆
[法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎如題 艾爾登法環 今天更新了很多東西 現在可以在地圖上標示NPC了 不只商人92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些57
[法環] DLC價格對得起它嗎昨晚終於破完 尾王根本設計壞了 我似乎沒有喝水機會跟召大哥 沒用血血手神武加盾牌 不知道該怎麼過 完全只能硬抗傷害57
Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一先說我覺得DLC難度一定會調降 剛發售時拉塔恩跟現在完全長不一樣 代表FS社是有在看數據跟社群做調整 本傳來說現在真的很ez 就算多周目不叫骨灰也沒有需要卡一天的王30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外26
[閒聊] 第一次玩法環中期心得上個月底因為想要找款沒玩過的遊戲做個長期體驗,想到轟動世界的法環6/21要出DLC,就 去steam買了本體+DLC的合輯。 實際上這不只是第一次玩法環,也是我第一次玩英高做的遊戲,之前對英高做的遊戲印象都 只有難度很高,細節很多。 接觸過最類似的遊戲大概只有臥龍,但實際體驗過法環之後,才發現臥龍跟法環的戰鬥邏輯7
[閒聊] 法環這次難度是不是做得有點過頭了?如題 克服難關的成就感 一直是魂系的主要賣點之一 但是這一代 因為做了骨灰 又有一堆OP戰技法術22
Re: [法環] ONGBAL: 我覺得英高打不過尾王兩邊爭論的立場完全不同,玩遊戲當然可以叫骨灰舉盾牌盾反跟獵犬步伐,也能用目前T0 武器做火力壓制,能通關都是好方法如果從中獲得樂趣也很恭喜啊 法環相比過往魂系設計了超多樣化的戰技跟攻擊模組,我很喜歡落葉旋風,這次破完後也 拿它去跟荷萊露對搏,好玩。但很多武器共通點就是只要我拿盾牌就是部分攻擊模組或戰 技被閹割,主流還是依賴翻滾迴避,想玩自己喜愛的武器目前好險還行學習防反露滴,英X
Re: [閒聊] 當初水鳥亂舞的閃避方法是怎麼被發現的魂系boss其實沒有所謂的爛設計啊 你看 水鳥亂舞眾多玩家大量時間研究出來其實可以無傷翻滾躲過 你看 你打女武神可以招大哥 黑刀 你看 一級一無所有能無傷女武神 所以魂系遊戲是不可能有爛設計的 所有的boss都有他設計的理由
爆
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