[閒聊] 第一次玩法環中期心得
上個月底因為想要找款沒玩過的遊戲做個長期體驗,想到轟動世界的法環6/21要出DLC,就去steam買了本體+DLC的合輯。
實際上這不只是第一次玩法環,也是我第一次玩英高做的遊戲,之前對英高做的遊戲印象都只有難度很高,細節很多。
接觸過最類似的遊戲大概只有臥龍,但實際體驗過法環之後,才發現臥龍跟法環的戰鬥邏輯其實有不小的差距。
剛好這幾天靠著端午節的三天連假完成了蓋立德遊記,用正義的圍毆海扁了拉塔恩一頓,想說來發個中期的心得文。
目前遊戲時間65個小時,探索完了寧格姆福、啜泣半島、湖之利耶尼亞、蓋立德、希芙拉河、永恆之城諾克隆恩。
角色是武士,目前剛好90等,因為中期不知道要換什麼武器,還有覺得重新配點很麻煩又還沒有餘力習慣新的戰法,所以索性一把獵犬長牙跟初使的長弓推進到現在。
首先我想先說,我覺得我之前對魂系難度有不小的誤解,原本以為魂系的難度可能主要來自於我方跟對方傷害跟血量的不對等。
實際玩過之後才發現魂系的戰鬥難度其實來自於你在戰鬥中做的每個選擇的投資跟回報,在戰鬥中你必須要很迅速的判斷什麼時機要做什麼事。
在哪個空檔可以回擊,哪個地方喝水不會被追擊,難度大部分都來自於這些需要靠大量的戰鬥經驗才能有效應對的地方,這也是我感覺到魂系戰鬥會讓大家願意一直去重複嘗試的原因,真的很有對策感。
直到我推進到蓋立德,我才知道什麼叫你光是走進那個地方就是滿滿的負面效果。
走到哪裡後面就有白癡狗跟白癡烏鴉追著你跑,甩都甩不開的腥紅腐敗,到處都是毒池,毒池中間還叫你打會叫小兵的王,跟會強制下馬的紅靈入侵。
將真的跟這張地圖帶給我的絕望比起來,碎星的拉塔恩根本小case。
打完拉塔恩後面還有一個英靈地下墓穴,沿路都是中boss等級的糞怪,東躲西藏好不容易到王房,進去丟一隻腐敗樹靈給你打,根本地下糞坑。
但也可以感覺到這些都是跟那個地區世界觀息息相關的設定,並不是專門為了噁心你設計出來的......嗎?希望不是啦。
每個主線王的設計都很有特色,很酷很有壓迫感也不會真的讓你有不可能打贏的感覺,整體難度讓人覺得高的很平衡,加上很細心安排的地圖跟美術設計,真的會讓人想要繼續往後玩。
唯一真的偏負面抱怨的部分是,感覺有很多好的道具跟收集要素都放在一些需要算腳趾玩跳跳樂的地方,跳的超崩潰,但可能有些是我走錯路自己鐵齒,所以我也不會當作是缺點。
之後會繼續把剩下的部分跟DLC都跑完,但之後應該還是不會在第一時間就買英高的遊戲,對我來說要玩他,需要下很大的決心。
法環真的是一款如大家所說的好作品,順便問一下後期有沒有什麼揮起來很帥的刀劍類武器跟戰技。
--
DLC是6/21出吧??
臥龍簡單太多了
欸,對耶,不知道為什麼記錯時間,感謝
狩獵神祇大劍跟屍山血海的戰技都又帥又強
戰技就獅子斬或狩獵巨人 可以用到破主線
這代可以丟石頭試高度感覺算有改善,不過很多地方
感覺跳了必死或跳了沒事的,實際結果都相反
這款的跳跳樂很少了 我跳跳樂苦手只有主線最後面的一個地
方跳到崩潰 激戰2當初日常把跳跳樂當遊戲內容的一環那個
對我來說才最痛苦
巨劍、月光大劍、長牙都很讚
帥的話當然要拿黑劍 不過很後期了
最近回去玩黑魂1 有法環的經驗覺得黑魂1的boss都算簡單的
法環boss的動作真的太多變化了 很容易被懲罰
獵犬長牙打到破關都沒問題,平民神武
法環難度在於要帥帥的過關
蓋立德另個很幹的點是難度曲線提升超劇烈的 算是前期不用
成本就能過去 但裡面的怪物強度算是中期等級 隨便一隻碰
一下就是少一半血
不知道出血流還能不能打 當初就雙曲刃跟屍山血海跑多輪
蓋立德北邊跟南邊等級不同 北邊90+ 南邊60+
但是就算是出血流還是得學會立回
英靈墓算是北邊的難度
北邊那個滿滿都是龍的有夠可怕
獵犬長牙很好用 可以用到破台沒問題
因為蓋立德就是要讓你嚐嚐砍完寶箱放心開啟的下場
出血沒以前強,但還是能用
不過90等也差不多了 到王城為止都可以輾過去
白癡狗跟鳥真的煩
想要特效帥能力不錯的武器就明刀月隱、夜與火之劍
討厭狗就買驅獸火把 讓跑圖輕鬆很多
夜與火不是改很久了嗎?
羅蕾塔的戰技跟武器其實不錯帥,但有點後期
還與好之劍
個人覺得死亡勾棒燒地板很帥,死亡儀式矛也很帥
而且打蓋立德的死之鳥就能拿,算是很強的神武
帥不帥看人 每個武器都能打通關 挑喜歡順手的就好
想看各種戰技法術特效的話 去看YT吧
法環太簡單了 你碰的碎星將軍還是大弱化過的
英高的遊戲 更推隻狼 臥龍是學隻狼的
然後他們出的AC6也是非常值得玩的機戰動作類
那墓地還真的有故事 但強度真不知道為什麼這麼高
拉塔恩叫人打很簡單 而且這版還是弱化過的
死亡勾棒不錯 就是要適應
什麼噁心你 那是善意阿
屍山血海,超帥,不過被nerf過
魂1就可以丟石頭試高度了吧
狩獵神祇大劍 帥
我首發就買,當時的拉塔恩真的強,現在的光是召喚一輪N
PC他就快被打死...
最近開了一隻新角複習,比起首發時的體驗確實很多bo
ss都被削弱太多
那種好不容易到boss房卻遇到樹靈的感覺真的超幹w
既然到了蓋利德 覺得難就順便滾一滾鐵球吧
被你說的,還投資回報勒,就只是你用甚麼武器就有什
麼打法,你不要隨便貪刀,觀察攻擊模式而已,哪來這
麼多大道理,就單純的有沒有帶大腦玩遊戲而已,又不
是玩什麼益智解謎遊戲
一邊紅獅子騎士 一邊尊腐騎士 當然會互打啊
不過跑庫過去就好了 他們根本不會鳥你
那邊的腐敗樹精攻擊力超高 但玩家通常已經打到爛了
並沒有說狠難
戰鬥的對刀感覺真的很棒,尤其當嘗試要無傷又超激進的
攻擊,而不是只求穩時,才能真正體會這遊戲對戰的刺激
感
法環可以練等可以逃課 已經沒什麼刻意刁難了
真喜歡對刀推薦隻狼
我玩木棒盲擊 全點力量 前面比較難過 後面變很簡單
小怪遇到就是盲擊開揮 不是你死就是我死 打王也是打暈
後盲擊按著打到死
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置76
[討論] 有點遲來的艾爾登法環遊戲體驗詢問遊戲時間不太夠,在這個明天可能就會有dlc的時間點上 我才剛被女武神教訓中~ 不過在破到遊戲後期,開始有之前魂系經驗都沒出現過的煩躁感~ 所以想來跟大家討論看看~ 本身的魂系體驗73
[閒聊] 魂系 BOSS 體感難度 排行剛剛總算破了 血緣詛咒第一周目 終結了對英高所有王的體驗期望 原本都是 Steam 為主 魂3 -> 2 -> 1 -> 隻狼 -> 法環 (惡魔靈魂沒玩, 很多討論都說王不難 所以可能就跳過) 看很多血源詛咒的討論, 一直很手癢, 直到有了 PS5 才開始踏上獵人旅途45
[心得] 艾爾登法環心得就在剛剛白金了 趁著還有點熱騰騰的感覺先發表一下 法環發售的時候剛好和地平線二撞期 地平線二本來就是我買PS5的動力,非玩不可 英高的遊戲我一個都沒玩,不太認為手殘的我能夠適應33
[心得] 艾爾登法環 人生第一個白金心得遊戲時數88小時,等級180等左右,觀星者開局,一路法爺到底,頂多近戰輔助,要不是 有法師各種逃課,可能不會這麼快白金。 真的神作,好久沒有這麼著迷一款遊戲了,印象上次這麼瘋狂是DQ11,玩到都不想睡覺, 即便上班累到快死也要玩。法環是我首次破關的魂系遊戲、也是首個拿到白金的遊戲,以33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法21
[心得] 英高魂系通關心得剛剛打完蓋爾終於把所有英高的魂系補完了。 特別強調英高因為魂2還沒補…… 因為自己多年沒有玩家機遊戲 直到FF7R才又開始 所以魂系遊玩的順序比較奇特- 如題 我先起手 黑暗靈魂1重製 2 3 嗜血代碼 血源詛咒 仁王1 整體玩下來法環真的很簡單 尤其是很多流派跟作弊武器 甚至有大量逃課的玩法
爆
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