[閒聊] AION 經典伺服器!
官網:http://tw.ncsoft.com/aion/preview/classic/
唉呀,你不說我還以為是WOW呢!
原來是AION啊!
不過WOW還有人數基礎給他玩經典伺服器,這個AION台服要玩經典會不會難度太高?
AION我也有玩過約玩到4.X開頭
這款遊戲當年也是不喜歡WOW美式風格玩家的首選之一,我有來陪朋友玩過,特別有記憶的其實是他的社區家園,WOW這塊上慘輸
比WOW更加強調PVP,野外、副本、要塞戰等等等等,可以說你要幹嘛很大程度都要PVP,甚至有的每日每週根本就是殺對面玩家
不過台服玩家數其實比較難支撐這種強調PVP的遊戲,MMORPG盛行時還好,但很早MMO就不再盛行了,尤其AION3.0後期又在PVE的副本放火
龍帝提亞瑪特CD內只能挑戰一次,失敗了就大家回家,真的不用打,於是乎野團直接毀滅
除此之外還有幾個只能挑戰一次的,我忘記了,反正就是不給人打副本,於是乎人又更少
到了後面甚至天還要去幫魔守城,不然會被龍族打下來,因為天魔高層公會是認識的,或者是魔看到天都捨不得殺,怕殺了後他棄坑怎麼辦
到最後好像變成推免費伺服器,但這時候我早就沒玩了
呃...
所以這個經典服要給誰玩啊?
--
唯一支持AOIN (?)
AION剛出時聲量還滿高的 但就真的很重PVP 最後退燒也退滿
快的就是
太重PVP真的累,雖然很熱鬧,但熱情一退就...
加速星 一秒16刀
外掛也是AION的大問題
哇...真的老
主題曲當年算很好聽的
能抗衡的主題曲大概就GE吧
音樂真的不錯
當年飛來飛去大戰真得很有趣
後來把戰場從深淵拿掉真得無言
還記得當初剛開時還有鄉民公會 結果因為一個妹子分崩離
析
好像是被嘴飛行作戰太難,所以後面很大部份都是在平面上打 但我覺得其實天魔飛在空中準備互毆或登陸搶灘要塞還蠻帥的
當初要塞戰 都是黏土人 透明人想不透我當初怎玩得下去
我當年電腦爛,我也是這樣打,敵我雙方都透明人
※ 編輯: shinobunodok (114.47.92.157 臺灣), 07/22/2021 22:24:24第一次飛超興奮XD
應該跟日版的經典服一樣進遊戲1小時就會有功能限制
飛行作戰超好玩==
玩這款遊戲認識前男友,現任的老公XD
真的好玩
我覺得他還是我玩過最好玩的MMO
當初全職業名人 三棟房子QQ
一開始精靈星都自己拉副本怪練,頻道挺熱絡
70
[問題] 經典服還是正式服?大家好 最近想要回鍋玩WOW 之前經典服和正式服都有玩過 正式服大概玩了10幾年 最後在開放納沙塔爾後沒玩 經典服玩到黑翼開放前就沒玩了(也沒滿等 大概50級) 猶豫的點是覺得說正式服要農聲望覺得有點疲累65
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心會講一下 因為對現在的wow很灰心 但ff14也不會大推 因為她還是有嚴重的缺點 2個畫面精緻度不是同個等級的 而且ff14做不到wow精密的操作 尤其pvp上面 Ff14好像是最初的基底就比較簡化 加上要給家機玩家玩 就會有那種受傷與否跟畫面不同步38
[閒聊] 現在還有哪個MMORPG能挑戰WOW嗎以前常有所謂的WOW-Killer一詞 透漏MMORPG作品都以擊敗WOW為目標 儘管現在的WOW不是全盛時期的千萬人在線 但作為一款月費MMO,還是能有數百萬人的級別 不得不說還是相當龐大的23
[問題] 有沒有喜歡MMORPG但又玩不下去的?我啦 聽到MMORPG的設定 多人遊戲 打怪 打王 野外PK 多種職業 自訂造型 交易 公會戰 開放式 地圖 探索 隨機事件 或者看到動漫MMO題材就感覺很好玩 想想就很有趣 但我實際玩反而玩不長久,大概就試個一兩小時然後就不想玩了,也不知道為什麼就很無聊10
Re: [閒聊] WOW最近有發生甚麼事嗎我倒是比較好奇幾點 Asmongold這陣子為啥常看FF14影片 我的意思是 是聊天室有人要他看,類似觀眾贊助的驅使? 還是他自己WoW打累跑去Youtube下這些關鍵字?8
[閒聊] wow經典版同時做手遊端人氣會不會更高?身為一個暴雪的前粉 (war3 sc2 暗黑3 wow無印玩5版) 雖然現在沒再玩暴雪遊戲 但還是會稍微關注wow新劇情 和他們遊戲的訊息7
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心話說激戰2雖然說打爆wow的豪言沒有達成,但其實以一款mmo來說還是蠻不錯的 pve沒很常玩不了解,不過故事很不錯,副本機制也比較彈性,幾乎每個職業都有能坦補遠 近的天賦樹 pvp超級好玩,平衡是說不上,但的確蠻吃操控的,也比較沒有像wow那種臉滾鍵盤。國戰跟 著一大群人攻城也是相當抒壓6
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心其實嚴格來說 身為一個曾經是WOW玩家跳槽過去的FF14玩家 同時也有過在WOW版回過FF14相關的文章的人來說 這標題多少有點讓我某種層面上感到有點小尷尬 某個層面上來說我其實還蠻可以理解專版玩家4
Re: [閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得有玩過WOW的,就會知道 綁死出團時間、追求PVP 都是在「毀滅遊戲」 WOW當年不是被誰打垮的,而是自我毀滅 玩家要求的是更多的劇情,讓每個玩家都能完整享受 每個版本的劇情 WOW高層 卻是 更多的每日任務、副本 多種難度、各種人數的PVP競技場 當玩家 推倒巫妖王,對大部份玩家來說 魔獸世界也就結束了2
Re: [閒聊] 20年前的線上遊戲生態很純樸嗎?看遊戲 天堂 RO 這類外掛農錢農等級容易的韓風遊戲沒什麼在跟陌生人講禮儀 就是前面幾篇講的那樣 PvP打架 搶怪點 搶野王 如果是WoW就不一樣了 初期無印版本真的是多數玩家盡力保護自己名聲 因為無印時期
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