[閒聊] 玩回合制的人是不是比較聰明==
阿肥我幾乎沒在玩回合制的遊戲
像典型的FF早期單機、煉金工坊系列等
這些遊戲不是拚反應速度與肌肉記憶
而是要思考好幾步之後的情況去進行安排與誘導
所以阿肥在想是不是玩回合制的人都比較聰明
有沒有C洽
--
根本沒有吧 只是在找最佳解而已
沒有
JRPG的戰鬥系統都會想做出變化 就策略百百種
比較聰明的人玩啥都比較聰明 真以為他們打ACT沒動腦?
回合制難度除非調難度不然都不高
上次覺得好玩的回合制是P5R
不是所有回合制都很需要動腦= =
而且幾乎都是客家打法 最終戰東西丟一丟就贏了
沒有 我很喜歡玩
熟悉吧 知己知彼 看看寶可夢對戰
回合制好玩的...FGO吧
要看遊戲設計。我回合制玩家啦。我玩歧路旅人手遊版的,
不要等級輾壓的boss真的滿燒腦的,比本傳還燒腦。但曹操
傳 夢幻模擬戰這種的 一樣回合制反而比較像在靠賽
不是==
各有優點吧 回合制有些就是按指令 有些要算老半天
我都練暴 策略是殺小林北普攻都能砍死王
回合制的優點不就是可以靠各種戰術打王嗎XD
即時制要考你的臨場反應個人比較不喜歡就是
我玩石器時代9成都靠賽
沒有,拖時間而已
手比較笨
即時要快速對策,回合就可以停著想
玩回合制的人是不是反應都比較慢?
喜好差異而已 不能判斷聰不聰明
沒有,至少回合制jrpg沒有
不過即時制普通難度通常也不會難到靠北阿
回合制看是什麼遊戲 大多沒啥策略可言
@leamaSTC
現在回合制jrpg都大同小異,根本也無法思考甚麼東西,千
篇一律就是打弱點破防、打弱點多一次行動回合,很無聊,
我都覺得jrpg是不是想不到別招了
沒有,比較老
哦 這隻索馬還沒被桶
見識淺薄成這樣 難怪去各版都被當笑話
愣了一下才知道你在說誰==
這種話題也能釣soma喔= =
Soma真好釣
這個花枝ID幾年前要過序號 八成帳號買來的
回合制只是玩爛了你沒藉口能用了,因為思考時間是無限
turn-based 這分類很大,傳統那種有時候比較容易枯燥
CTB 我覺得還滿好玩的
年紀越大越愛玩回合
回合制只是不考驗反應時間並沒有比較需要思考
啊我是有說啥批評的話逆 這樣也要@ 還是忘記換帳號啊
真要說的話即時戰略才是需要動腦 高門檻的遊戲類型
xcom pathfinder 暗黑地牢 都是回合制 但是敢喊簡單
的都是通過最高難度的人
並沒有 大多玩回合制反而這個人反應慢的證明
回合制遊戲玩家有沒有比較聰明不好說 不過會問這種
問題 大部分的人應該都比你聰明 對啊
聖火跟真女也是被說難啊 所以才一直難度下降 BG大多也
都回合制你不會說比即時戰略不燒腦吧?
不一定 但回合制至少要想一下 下限比較高
不難吧 講白了就是你能不能在拉血線的同時打出足夠的傷害
正確來說 回合制跟即時制 沒有誰比較聰明的問題 頂多差
在吃不吃反應而已
那是不好說欸 有些是真的單純來稿玩家
RTS玩家能思考的時間沒有比較長吧
像是每次都被抓出來鞭的XCOM
拚頭腦(X) 開金手指or靠等級輾壓(O)
我玩回合制是因為老了
很多回合制其實不能靠等級輾壓 除非十里坡劍神
看遊戲和玩法
另外,獨立遊戲感覺比較少 RTS,不知道門檻是在哪邊
現在很多都有動態等級吧? 你也不好靠等級壓制
與其說獨立遊戲 不如說RTS也沒出多少了
現實就是反應更快的人不夠多 更別說會動腦又反應夠快的
人
除非難度高 不然真要說難好像也還好
會提獨立遊戲是因為 我覺得獨立遊戲創新的點子多XD
沒有 會這樣想的可能比較笨
回合制好處不是現實有狗屎爛事要處理比較好停下來嗎
我喜歡回合制只是因為可以隨時放著
@haseyo25 這個我覺得是turn-based最大的優點XD
玩起來也比較輕鬆
xcom1代要說是搞人ok 設計還不夠完整 二代傳說難度
還真的挺考驗你的偵查 而且角色上限極高 至於指揮官
以下說難的 只能還不夠懂遊戲 很多雲玩家整天喊機率
但實際上有沒有過一次老兵鐵人難度都是問號 更多應
該一路SL到過
像你開Apex或是格G剛進對戰就有電話過來一定會很想罵
戰鬥是遊戲提供沉浸感的一種手段,倒不見得要即時制
可以暫停的即時就很棒啊,全軍破敵
FGO好玩!? 笑死
沒有 聰明的人短時間也可以決策
聰明與否不清楚 不過一直強調思考好幾步的適合下棋
我只是容易累= =
聰明有兩種 一種是準備很多對策 一種是反應快 你說的只是
第一種
玩回合制是方便 FGO上班偷玩完全沒差 不用在那邊看畫面
在那邊划啊轉啊累得要死 有長官站起來要經過也能停住
回合制RPG就是反應不過來的老人在玩的
聰明的人不管玩回合制還是動作遊戲都比較強啊,都是拼遊
戲理解
原本我以為我很聰明 去學圍棋以後感覺自己是個笨蛋
比較極端一點 自己想得還好 很多人也都只是照著抄作業而已
反正破關了就是我超強 沒有在管你頭腦好壞
我就是思考比較慢才要玩回合制==
這串太多回合制雲了吧==
RTS…
照這邏輯下棋都不該限制思考時間了
思考速度也是智商的一環
回合制就錢坑,誰的數值高誰就贏
RTS也很多人背表打 遊戲類型要看出聰不聰明不可能啦
即時制也可以暫停啊
乾脆問玩音game的人反應是不是都很快
你要說回合制聰明,心很累情況比較多,玩真女神沒注
意敵人能力差點隊伍翻車
一堆4X回合制遊戲都是精神時光屋
不好說 像是pathfinder 幾乎都是在玩角色構成
只要把六個角色配置的夠配合,就很容易了(至少普通
難度)
打不好就SL大法一直試
棋類也算回合制嗎?
我都玩ooxx 超級聰明
不是這樣比捏 要看遊戲複雜度啊XD
手殘錯了嗎qq 我就是 法環被虐爛
比較不想考驗反射神經才是真的
有些回合制還可以玩到不給對手出招的
想太多
多玩一點就會發現即時類動作類遊戲也是一種回合制
如果沒有謝夫羅德大神的話,是挺耗腦力的
寶可夢玩到可以比賽的都很厲害
有沒有比較聰明不知到 比較手殘倒是真的
你自己想想,是不是你比較笨,而不是玩家比較聰明
我跑過幾場dnd3R版擴充全開16級多人pvp的fate團 真正硬派的
回合制遊戲
未必 只是人格上直覺跟思考的差異 靠直覺的比較兩極 你
眼明手快就是在頂端 橫衝直撞就是底端 靠思考的在中間
沒有吧 只是不吃操作
但到了遊戲上還有操作能力這個點 所以單純手殘就難講了
如果玩那種單純速度快就基本上贏的大概不用腦也能玩
,除非是玩那種你拿100等神獸還會打輸那種別人用5等
路邊寵的,才比較需要動腦
不一定,只是提供很多時間思考,打法好不好還是看個人智慧
即時的應變能力也是聰明的一種啊
都是要凹 其實沒有
把每幀都當一個回合,即時制也是回合制了
61
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Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。我只能說... 單機RPG遊戲終究還是單機RPG遊戲 一開始可以慢慢體驗,怎麼搭配 怎麼組合,如果有奧義系統就是每一隻角色 奧義丟一丟 ,有聯手奧義也一起丟一丟,動畫看完,爽了 之後都skip,誰會一直想要看那種不能 跳過動畫回合制RPG遊戲 瘋了是不是。 到中期,幾乎都是一套戰術打到底,實在是不太會有什麼變化,路上看到怪物能避開6
Re: [討論] 回合制遊戲 很鳥?人要服老 年輕人也終究都會老 但老人無法變回年輕人 而且回合制又沒規定只能老人玩 年輕人要玩沒人攔你 但反過來說 人老了後反應力確實會衰退 玩即時制功力一定會受影響 (不要拿一些電競阿公阿罵這種特例說嘴 我說的是常態) 回合制客群比較廣6X
[討論] 回合制遊戲 很鳥?回合制指 超級機器人大戰(沒玩) 口袋怪獸等 通常理解成反應不到中上的人才玩的遊戲 好處是可以每回合輪到自己時有時間考慮出招 遊戲節奏偏慢 受眾群眾多數為老人 另一種是即時戰略
爆
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