Re: [討論] 回合制遊戲 很鳥?
即時制回合制都各有優點
有的人喜歡那種即時砍怪的爽快感
有的人喜歡可以慢慢思考或是邊做其他事邊玩的回合制
兩者之間本來就什麼一定要哪一種才好
就某些人特意在引戰而已
況且即時戰鬥也不是什麼多新穎的玩意兒
十幾年前大家玩的MMORPG就已經是這種東西了
有些副本的設定還更麻煩更整人
一團人要打好幾次好幾天的那種回憶
也不太是現在的大作遊戲可以體會到的
現在要我回去玩那種東西大概也沒心力了
隨時可以放置的回合制對於需要同時進行很多件事的有家庭人士來說相對友善
不然要顧長輩做家事教小孩等瑣事
很難有那種時間全心全意的沉浸在遊戲裡
--
現在很多遊戲都會在傳統回合制上做點變化 增加樂趣
例如速度條 或像P5的換手機制等等
即時制戰鬥做很差的我寧可玩回合制
回合制加上速度條可能20年前就有了吧 不用現在
光有卡牌遊戲就注定回合制不會死吧?
速度條的回合制我記得FF5就有了
FF的記得是速度條+即時,即條滿可動但時間同時在流動,
敵人也可以趁你下令前打你那種
FF3就有了
總之就是回合制也可以有很多變化 軌跡的時間軸也是
卡牌也是有即時 像之前卡普空的Teppen 不過好像涼了
軌跡特別突破框架的應該是S爆發 時間軸算普通的
也有類似條滿時時間會暫停給玩家好好決定步驟的
而說到進度條,通常會陷入速度霸凌,速度差太大時別人可
以在你一圈都沒跑完就轉兩圈連動
進度條就非常不公平 能兩動以上的戰術選擇太萬用
即時回合制:進度條會一直跑的,半即時回合制:進度條
輪到玩家會停下來的。
一二段講的是線上組團跟單機休閒的差別吧 單機即時也是可以
存檔或暫停
為了避免速度影響太大,也有遊戲是讓速度在行動上只有搶
先,每一輪只有一次,但為了加入變化會有浮動比例
這時又涉及另一個問題,是預判指令還是即時指令,如P5就
是即時指令,輪到你馬上動,但傳統DQ是預判指令,你在每
回合初決定所有人的行動給他跑,這時候浮動速度歪軸會氣
死人,例如空大溢傷或是無意義的回覆等
同樣A社以前的世界樹也是這樣,通通下完指令後大家一起跟
對面排速度照順序執行,常常跟預想的結果不一樣就出事了
wow也算即時制喔? 還以為是靠手速那種才算
wow不管從哪個角度看都是即時阿 難道王有等你放招嗎
一般來說MMORPG也不會特別提即時不即時
三角戰略這種也很有趣啊
幻想三國誌 也是一半一半 可以輪流出招接到對手都不能動
回合制最大的問題是 要弄出精良的系統很難
寶可夢也是刻了四個世代才讓這個系統比較穩定一些
技能/攻擊有冷卻時間或敵人有受擊上限就不是手速了
不過技能的CD衍伸另一種手速問題,如何在CD0的時候瞬間
開招
基本上就算是動作遊戲也不會讓你手速>一切 揮刀硬直就是
一種CD 只是不是用數值顯示而已
回合制的變化比即時制多吧,即時制能怎麼搞
6X
首Po回合制指 超級機器人大戰(沒玩) 口袋怪獸等 通常理解成反應不到中上的人才玩的遊戲 好處是可以每回合輪到自己時有時間考慮出招 遊戲節奏偏慢 受眾群眾多數為老人 另一種是即時戰略11
這種言論早就在20年前看過了 當初WC3、SC2、AOE2等RTS類遊戲風光一時 也是有很多人說相似的言論 認為隨著設備的進步和網路連線速度的增快,快而緊湊的RTS遊戲將會取代回合制遊戲 時間再拉回到現在6
人要服老 年輕人也終究都會老 但老人無法變回年輕人 而且回合制又沒規定只能老人玩 年輕人要玩沒人攔你 但反過來說 人老了後反應力確實會衰退 玩即時制功力一定會受影響 (不要拿一些電競阿公阿罵這種特例說嘴 我說的是常態) 回合制客群比較廣1
因該設一個天梯模式 有人就是會打到精英 就算技能都帶一樣 還是沒辦法跟菁英玩家一樣 在天梯高位3
我很想嗆那個聊天機器人ID一句 遊戲沒落是因為玩家素質低落 正所謂什麼人玩什麼鳥 吃不到葡萄說葡萄酸之外 還要到處和沒吃過葡萄的人講葡萄是酸的
30
[閒聊] 認真問,半回合制根本沒有存在的價值吧說起RPG或是戰略遊戲的兩大分類 回合制與即時制 前者有勇者鬥惡龍、火焰紋章等經典之作 後者有異域神劍、外加即時戰略ㄧ大堆 這樣看來31
Re: [閒聊] fgo怎麼了==?: 談到遊戲性,我發現這個東西真的很難講耶。 像是之前在版上討論想找找好玩的傳統回合制RPG。 但也不少人認為魔改成一些其他類型的遊戲才有遊戲性。 但其實我要的是數值平衡做得好的傳統回合制RPG。12
Re: [閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?藉這標題問一下,現在有沒有那種三國志6類型的回合制? 三國志6的戰鬥簡單來說是這樣 一場戰鬥有30天,一回合有3天,所以總共是10個回合 回合一開始,雙方要對每個部隊下命令。 但部隊接到命令後不是馬上行動,9
Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。我只能說... 單機RPG遊戲終究還是單機RPG遊戲 一開始可以慢慢體驗,怎麼搭配 怎麼組合,如果有奧義系統就是每一隻角色 奧義丟一丟 ,有聯手奧義也一起丟一丟,動畫看完,爽了 之後都skip,誰會一直想要看那種不能 跳過動畫回合制RPG遊戲 瘋了是不是。 到中期,幾乎都是一套戰術打到底,實在是不太會有什麼變化,路上看到怪物能避開9
[心得] 戰鎚40K S社4款 回合制策略戰棋心得推廣一下 Slitherine 這四款戰鎚40K回合制策略遊戲 趁現在戰鎚特賣最後一天終於完成 (1) 為什麼是回合制? 首先,如果一聽到「回合制」這個詞,心中第一浮現的印象,是正面還是負面的呢? 回合制是一種比較古老的玩法,基於現代計算機的高度性能,即時模擬戰況的能力5
Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。回合制主要是互動回饋不夠快速刺激吧? 雖然即時回合制也是很快速刺激啦,可是那個好累啊!XD 很多人可能比較喜歡快速、刺激的遊戲,自然對這類型遊戲比較沒感覺。 這邊不是在指責啦,請不要放在心上。 之前版友推薦把回合制魔改成動作制的遊戲。
爆
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