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Re: [討論] 回合制遊戲 很鳥?

看板C_Chat標題Re: [討論] 回合制遊戲 很鳥?作者
EAFV
(流浪貓)
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即時制回合制都各有優點

有的人喜歡那種即時砍怪的爽快感
有的人喜歡可以慢慢思考或是邊做其他事邊玩的回合制

兩者之間本來就什麼一定要哪一種才好
就某些人特意在引戰而已

況且即時戰鬥也不是什麼多新穎的玩意兒
十幾年前大家玩的MMORPG就已經是這種東西了
有些副本的設定還更麻煩更整人
一團人要打好幾次好幾天的那種回憶
也不太是現在的大作遊戲可以體會到的

現在要我回去玩那種東西大概也沒心力了
隨時可以放置的回合制對於需要同時進行很多件事的有家庭人士來說相對友善
不然要顧長輩做家事教小孩等瑣事
很難有那種時間全心全意的沉浸在遊戲裡

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hk12990012/20 09:18現在很多遊戲都會在傳統回合制上做點變化 增加樂趣

hk12990012/20 09:19例如速度條 或像P5的換手機制等等

ThreekRoger12/20 09:26即時制戰鬥做很差的我寧可玩回合制

wcp5947812/20 09:43回合制加上速度條可能20年前就有了吧 不用現在

nk1080312/20 09:44光有卡牌遊戲就注定回合制不會死吧?

ss21812/20 09:45速度條的回合制我記得FF5就有了

SangoGO12/20 09:48FF的記得是速度條+即時,即條滿可動但時間同時在流動,

SangoGO12/20 09:48敵人也可以趁你下令前打你那種

a4316491012/20 09:48FF3就有了

hk12990012/20 09:50總之就是回合制也可以有很多變化 軌跡的時間軸也是

a4316491012/20 09:51卡牌也是有即時 像之前卡普空的Teppen 不過好像涼了

a4316491012/20 09:53軌跡特別突破框架的應該是S爆發 時間軸算普通的

SangoGO12/20 09:53也有類似條滿時時間會暫停給玩家好好決定步驟的

SangoGO12/20 09:53而說到進度條,通常會陷入速度霸凌,速度差太大時別人可

SangoGO12/20 09:53以在你一圈都沒跑完就轉兩圈連動

storyo1141312/20 10:04進度條就非常不公平 能兩動以上的戰術選擇太萬用

showwhat212/20 10:07即時回合制:進度條會一直跑的,半即時回合制:進度條

showwhat212/20 10:07輪到玩家會停下來的。

Wtaa12/20 10:19一二段講的是線上組團跟單機休閒的差別吧 單機即時也是可以

Wtaa12/20 10:19存檔或暫停

SangoGO12/20 10:24為了避免速度影響太大,也有遊戲是讓速度在行動上只有搶

SangoGO12/20 10:24先,每一輪只有一次,但為了加入變化會有浮動比例

SangoGO12/20 10:24這時又涉及另一個問題,是預判指令還是即時指令,如P5就

SangoGO12/20 10:24是即時指令,輪到你馬上動,但傳統DQ是預判指令,你在每

SangoGO12/20 10:24回合初決定所有人的行動給他跑,這時候浮動速度歪軸會氣

SangoGO12/20 10:24死人,例如空大溢傷或是無意義的回覆等

chuckni12/20 10:39同樣A社以前的世界樹也是這樣,通通下完指令後大家一起跟

chuckni12/20 10:39對面排速度照順序執行,常常跟預想的結果不一樣就出事了

BusterPosey12/20 10:53wow也算即時制喔? 還以為是靠手速那種才算

RX1112/20 10:56wow不管從哪個角度看都是即時阿 難道王有等你放招嗎

RX1112/20 10:57一般來說MMORPG也不會特別提即時不即時

sasakihiroto12/20 11:09三角戰略這種也很有趣啊

wcp5947812/20 11:11幻想三國誌 也是一半一半 可以輪流出招接到對手都不能動

WiLLSTW12/20 11:12回合制最大的問題是 要弄出精良的系統很難

WiLLSTW12/20 11:13寶可夢也是刻了四個世代才讓這個系統比較穩定一些

SangoGO12/20 11:17技能/攻擊有冷卻時間或敵人有受擊上限就不是手速了

SangoGO12/20 11:18不過技能的CD衍伸另一種手速問題,如何在CD0的時候瞬間

SangoGO12/20 11:18開招

WiLLSTW12/20 11:22基本上就算是動作遊戲也不會讓你手速>一切 揮刀硬直就是

WiLLSTW12/20 11:23一種CD 只是不是用數值顯示而已

rs81301112/20 15:22回合制的變化比即時制多吧,即時制能怎麼搞