Re: [閒聊] 一般遊戲有「防死局」的機制嗎?
※ 引述《ainamk (腰包王道)》之銘言:
: 洛克人3有好幾個地方是你把萊西用完就會卡死出不去的
: https://www.youtube.com/watch?v=uvOgBNrQUmQ
: 但是在洛克人3,很抱歉連能讓你撞死的敵人都不見得有
我也曾經發生過這種事,早期的遊戲其實時不時會有這種狀況
我記得在打RPG還是機器人大戰的時候
有發生過魔王打我扣血很低或是我一定會閃掉
但是我的攻擊也扣不了魔王什麼血,或是魔王會固定回血
就變成迴圈了
我記得這種條件發生的狀況,就是會有那種,你幹掉了不該幹掉的人
導致那魔王抓狂,本來是魔王會撤退或是那個人會撤退,結果你殺了人家
反正那個死的傢伙就是跟抓狂的人不是家人就是愛人什麼的
然後對方一暴走就打不死,遊戲就此卡關只能重來
這種狀況,通常都是為了符合動畫或漫畫原作設定的劇情
人家敵方就是要撤退的,照理說遊戲會設定到你無法引發這個死局
但我記得那個年代有在簽金手指密碼,所以你會變強到可以造成這個狀況出現
當然也有那種,遊戲中很明白跟你講這人不能殺,就是要劇情上放他的
結果你故意違背劇情,就會引發了
洛克人3代時我也發生過那種狀況,
不過到了後面幾代,我印象上就沒碰過這種事,因為後面開始變簡單
基本上不是一定要靠某些武器或萊西才能過
或是一定會有某個尖刺什麼的讓你死了重來
不過回想起來,這種卡死,其實是一種樂趣
以前玩遊戲時記憶點非常非常重要,某些事件選擇或是做了某個動作
會導致少拿到角色或道具而且不可能逆轉,就不會打到真結局
所以都得記憶才行
說到卡關,我有個很深的印象,以前應該是在玩三國無雙二的時候
當時的呂布相當強,結果我在關卡裡到處亂跑,因為跟朋友一起玩所以在亂搞
無視事件,我記得任務是要殺某人,然後我忘記我是不是要保護某人了
但我記得要殺或是要保護的人有一個是曹操
總之當無視事件的時候,後來對方軍團不斷放兵
當時三國無雙二的事件影響程度非常大,基本上就是要符合歷史事件或任務要求
在那個狀態下,我記得當時為了賺武勳,把對方武將都殺光了
但是一直沒去擊破敵方大將
結果對方的"據點兵長"原本已經殺得差不多,後來竟然一個一個復活
然後開始大量放出兵團
兩方士氣條最後開始逆轉,從我方藍色已經把對方壓到一點點,到紅色整個吃掉藍色
我這邊的友軍將領,在對方完全沒有任何將領只有小兵的情況下
一個一個全部被士兵海活活弄死
我們覺得很有趣所以想看看乾脆可以搞到什麼地步,能不能用呂布一騎當千逆轉
所以就放任這種情況,結果出現了很驚人的畫面
最後整個地圖都變成紅的,全部都是對方的士兵
但呂布當時是逆天的角色,所以只靠士兵是殺不了他的
結果我的呂布被逼到牆角,我想一路殺出去都沒有用,小兵是用擠的把我擠回牆角
最後擊殺數好像到達999還是9999,總之就是無法再顯示了
但呂布始終無法離開牆角一步,我記得好像是我們放掉讓小兵打,呂布都沒扣什麼血
整個遊戲就死在那,我記得我在牆角待了一個多小時
最後只能關機重開
其實這種卡關確實令人印象深刻
--
MD太平記有那種通關條件是防衛指定回合的關卡
這種關卡如果你前面練太強打掉敵人本陣普遍會當機XD
不過戰棋類如果有關卡間存檔和戰場存檔分開是還好,甚
至全滅繼承經驗和錢回關卡間,不過有的設定不好就是該
關出現處理不掉的情形,資源救不了或也無關這狀況就很
麻煩,印象特攝大戰就有好幾個這種關卡
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首Po最近玩舊版惡靈古堡4時想到 如果你把彈藥打光, 又不小心存檔,讀檔重來可能要很遠 再不濟也有一把無限小刀 但如果玩的是惡靈古堡2重置版1
其實惡靈古堡Re2很多地方的設計都是要你不要硬幹 甚至舊版二代會在只會通過一次的路上很容易被圍毆被咬的路上順路就放個綠草 就已經考慮到你會失手被咬了 然後Re3地圖設計就明顯超級寶寶巴士 像獵人出沒那邊直接放會拿到榴彈槍配上差不多數量的子彈2
突然回憶起某些以前很靠北的玩不下去的場景 1.在遊戲早期地圖的道具是通關必要 但要回去領卻發現NPC已經消失(好像是少林拾得?) 2.花了一堆時間解特定的任務 跑了好幾次重複的內容終於要結束時發現BUG 一進動畫場景就會崩潰拿不到道具(楓谷的農姬前置任務) 3.同上 黑色計程車 4.星海某個小遊戲把敵人全部清完 但小地圖上就是有個小紅點但人完全找不到 導致結束不了只能退出1
再配上Bgm那個味道ㄓㄜˊ一下就上來了 齁 以前遊戲的這些地方雖然沒人性 可是也變成好玩的回憶 一鍵完成所有事情、自動尋路、地圖任意傳送
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