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Re: [閒聊] 一般遊戲有「防死局」的機制嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 一般遊戲有「防死局」的機制嗎?作者
sakurammsrx
(+9肥宅算盤子)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:1

※ 引述《dt9151017 (Jay)》之銘言:
: 最近玩舊版惡靈古堡4時想到
: 如果你把彈藥打光,
: 又不小心存檔,讀檔重來可能要很遠
: 再不濟也有一把無限小刀
: 但如果玩的是惡靈古堡2重置版
: 彈藥打光了,小刀也沒有
: 殭屍也不太會躲的話,很容易玩到心累吧
: 有其他遊戲會直接在系統裡設定好
: 防止玩家走到這種死局的嗎?

其實惡靈古堡Re2很多地方的設計都是要你不要硬幹

甚至舊版二代會在只會通過一次的路上很容易被圍毆被咬的路上順路就放個綠草

就已經考慮到你會失手被咬了

然後Re3地圖設計就明顯超級寶寶巴士

像獵人出沒那邊直接放會拿到榴彈槍配上差不多數量的子彈

他的最優化路線是整個設計好的

所以論戰鬥我還是喜歡5代再來是4代,雖然5代因為原版AI設計導致你玩原版跟電腦玩不如訓練你家的貓狗陪你玩(X

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kuninaka08/01 16:05FAIL SAFE

LOVEMS08/01 16:056代呢?

5>4>6,排越肩這三代的話,舊bio則是3>1>2,我喜歡3的緊急迴避系統搭配武器戰鬥的刺 激感,1代是比較困難,原版2代太寶寶巴士了,Re版的話是2>1>>>>>>>>>>>>>>3,re3好 玩的是附的連線那片==那時候我玩超瘋

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/01/2024 16:10:08