Re: [閒聊] 一般遊戲有「防死局」的機制嗎?
※ 引述《dt9151017 (Jay)》之銘言:
: 最近玩舊版惡靈古堡4時想到
: 如果你把彈藥打光,
: 又不小心存檔,讀檔重來可能要很遠
: 再不濟也有一把無限小刀
: 但如果玩的是惡靈古堡2重置版
: 彈藥打光了,小刀也沒有
: 殭屍也不太會躲的話,很容易玩到心累吧
: 有其他遊戲會直接在系統裡設定好
: 防止玩家走到這種死局的嗎?
其實惡靈古堡Re2很多地方的設計都是要你不要硬幹
甚至舊版二代會在只會通過一次的路上很容易被圍毆被咬的路上順路就放個綠草
就已經考慮到你會失手被咬了
然後Re3地圖設計就明顯超級寶寶巴士
像獵人出沒那邊直接放會拿到榴彈槍配上差不多數量的子彈
他的最優化路線是整個設計好的
所以論戰鬥我還是喜歡5代再來是4代,雖然5代因為原版AI設計導致你玩原版跟電腦玩不如訓練你家的貓狗陪你玩(X
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FAIL SAFE
推
6代呢?
5>4>6,排越肩這三代的話,舊bio則是3>1>2,我喜歡3的緊急迴避系統搭配武器戰鬥的刺 激感,1代是比較困難,原版2代太寶寶巴士了,Re版的話是2>1>>>>>>>>>>>>>>3,re3好 玩的是附的連線那片==那時候我玩超瘋
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/01/2024 16:10:0848
首Po最近玩舊版惡靈古堡4時想到 如果你把彈藥打光, 又不小心存檔,讀檔重來可能要很遠 再不濟也有一把無限小刀 但如果玩的是惡靈古堡2重置版![[閒聊] 一般遊戲有「防死局」的機制嗎? [閒聊] 一般遊戲有「防死局」的機制嗎?](https://static.tvtropes.org/logo_blue_small.png)
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突然回憶起某些以前很靠北的玩不下去的場景 1.在遊戲早期地圖的道具是通關必要 但要回去領卻發現NPC已經消失(好像是少林拾得?) 2.花了一堆時間解特定的任務 跑了好幾次重複的內容終於要結束時發現BUG 一進動畫場景就會崩潰拿不到道具(楓谷的農姬前置任務) 3.同上 黑色計程車 4.星海某個小遊戲把敵人全部清完 但小地圖上就是有個小紅點但人完全找不到 導致結束不了只能退出![Re: [閒聊] 一般遊戲有「防死局」的機制嗎? Re: [閒聊] 一般遊戲有「防死局」的機制嗎?](https://i.ytimg.com/vi/RiwFcCKHfpU/maxresdefault.jpg)
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再配上Bgm那個味道ㄓㄜˊ一下就上來了 齁 以前遊戲的這些地方雖然沒人性 可是也變成好玩的回憶 一鍵完成所有事情、自動尋路、地圖任意傳送![Re: [閒聊] 一般遊戲有「防死局」的機制嗎? Re: [閒聊] 一般遊戲有「防死局」的機制嗎?](https://img.youtube.com/vi/tbIHKp-TDVQ/mqdefault.jpg)
洛克人3有好幾個地方是你把萊西用完就會卡死出不去的 在其他的作品裡面會讓你卡死的地方大概都還是會有刺或洞讓你有辦法自殺重來 但是在洛克人3,很抱歉連能讓你撞死的敵人都不見得有 --![Re: [閒聊] 一般遊戲有「防死局」的機制嗎? Re: [閒聊] 一般遊戲有「防死局」的機制嗎?](https://img.youtube.com/vi/uvOgBNrQUmQ/mqdefault.jpg)
我也曾經發生過這種事,早期的遊戲其實時不時會有這種狀況 我記得在打RPG還是機器人大戰的時候 有發生過魔王打我扣血很低或是我一定會閃掉 但是我的攻擊也扣不了魔王什麼血,或是魔王會固定回血 就變成迴圈了
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[閒聊]「惡靈古堡」系列玩家總選舉結果法米通、電擊辦的惡靈古堡系列總選舉 玩家男女比 7成男3成女![[閒聊]「惡靈古堡」系列玩家總選舉結果 [閒聊]「惡靈古堡」系列玩家總選舉結果](https://img.youtube.com/vi/Ghb5jI-gGG0/mqdefault.jpg)
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[問題] 惡靈古堡4.5.6是不是可以直接玩啊我是重製版才入坑的玩家啦 雖然知道7.8可以獨立玩 但還是想要接著玩 1代跟0代真的太舊只好看劇情影片 4代今年會重製23
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[心得] 惡靈古堡啟示錄劇情和三代白金心得=====總會有雷的避雷線===== 吉兒新舊版的大對決 個性有點不同,但我覺得都很不錯 重製三代我是先玩的,其實覺得很不錯 原本想發心得,但後來忘了甚麼原因耽擱就忘了5
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Re: [閒聊] 以結果論來講惡靈系列重開機是不是好事?RE4 230+210+200+160+120=920![Re: [閒聊] 以結果論來講惡靈系列重開機是不是好事? Re: [閒聊] 以結果論來講惡靈系列重開機是不是好事?](https://i.imgur.com/qnkjJ54b.jpg)
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