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[閒聊] 一般遊戲有「防死局」的機制嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 一般遊戲有「防死局」的機制嗎?作者
dt9151017
(Jay)
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最近玩舊版惡靈古堡4時想到
如果你把彈藥打光,
又不小心存檔,讀檔重來可能要很遠
再不濟也有一把無限小刀
但如果玩的是惡靈古堡2重置版
彈藥打光了,小刀也沒有
殭屍也不太會躲的話,很容易玩到心累吧
有其他遊戲會直接在系統裡設定好
防止玩家走到這種死局的嗎?

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※ PTT 留言評論
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scott03208/01 15:44古早很多遊戲你在錯誤的地方存檔就準備重來吧

serding08/01 15:44要做好資源管理

yam3033608/01 15:46黑魂,在巨人墓地放火點

iwinlottery08/01 15:46PS時還有分歧點在上一片光碟的

Gwaewluin08/01 15:47有一些遊戲會有自殺按鍵,讓角色在卡點時使用

yao717408/01 15:47以前SS古墓奇兵二 有隨時存檔的功能 所以你在摔死前是可

yao717408/01 15:47以存檔的喔 那個檔就永遠沒救 只能砍掉 所以這種動作遊戲

yao717408/01 15:47不讓人隨時存檔就是防死局機制啊

leon1979060208/01 15:48古早遊戲很多沒有,不過古早遊戲很多沒詳細測過就上

leon1979060208/01 15:48了,光難度就很不正常了,沒有也不意外

jazon08/01 15:48所以以前會習慣存很多不同檔案起來以防萬一

Tsozuo08/01 15:50以前的遊戲根本不太會做防呆機制吧 不小心越級太多還存檔

Tsozuo08/01 15:50那真的直接沒救 重打可能都比較快

Pep5iC0589308/01 15:51沒有十個以上的存檔就會心裡不踏實

Darkkiro08/01 15:51不小心走到地球防衛總部

Racing556608/01 15:53CoD有的存檔點是在爆炸的瞬間 只能整關重打

weltschmerz08/01 15:53新接龍表示

q1101008/01 15:54仙2等級不夠卡在畫中就屎了

e216747108/01 15:55死亡擱淺的逃離戰場 地上有槍可以撿 我有一次進去身上

e216747108/01 15:55沒火力也沒蟲 就是靠地上的槍過的 說真的很硬

yukimura042008/01 15:55金庸群俠傳沒攻略玩到死局就只能重開了 古早遊戲

e216747108/01 15:56最後生還者我當初玩困難 就覺得彈藥很難管理了

safy08/01 15:57 零 初版也會補最低的底片數量

shield73908/01 15:57上面說不小心走到地球防衛總部的 我楓谷第一隻角色就是

shield73908/01 15:57這樣棄掉的==

vios1000908/01 15:58楓之谷地球防衛總部:

safy08/01 15:58 最後生還者就是地上的磚頭..

holybless08/01 15:58dq5 三個存檔就是為了讓你體驗三個老婆

Israfil08/01 15:59避免玩家無法以技術通關的手段那是必然 但是現在的遊戲連

ahw1200008/01 16:00我有GB聖劍傳說 瀕死中毒時存檔 一開就會死 害我重玩

Darkkiro08/01 16:00樓上不孤單,我會講地球防衛總部這鬼地方,也是因為我那

Darkkiro08/01 16:00隻角色也是這樣棄掉XD

Israfil08/01 16:00技術向難易度都要設計得當 不然稱不上是優秀的遊戲

zxcz147108/01 16:01以前遊戲設計師沒有太寵玩家理論(那是遊戲企劃考慮的)

Israfil08/01 16:01以前的遊戲會故意設計成很難 一方面是藉此拖慢玩家通關速

Israfil08/01 16:02度避免被批評遊戲內容太少通關太快 一方面是遊戲設計師覺

data9955308/01 16:02寶可夢初代還有被npc卡死在牆角的死局呢

kirimaru7308/01 16:03認真設計的遊戲會做一些,但沒辦法全防

Israfil08/01 16:03得遊戲難度上升可以增加玩家社群如何攻略的討論熱度

SCLPAL08/01 16:03PS3上的鋼彈,可以把武裝全裝射擊武器,然後打光沒補給點的

SCLPAL08/01 16:04話只能掰了,連揮拳都不行ww

Israfil08/01 16:04甚至還有說法是攻略本這樣比較好賣 在那個資訊有限的年代

kirimaru7308/01 16:05早期冒險RPG類遊戲有一個缺點是堅持只能在大地圖存檔

LittleJade08/01 16:05生還者好像再慘都能找到磚頭

kirimaru7308/01 16:05所以進入高難度洞窟的壓力就會變得很大

kirimaru7308/01 16:06如果玩家菜 or 被家長限制玩的時間 就可能物理上死局

hw108/01 16:06英傑傳 沒特別練武將很容易卡 界橋 長阪坡都卡過

LittleJade08/01 16:09限制玩家的存檔時機比較能避免這種狀況

kirimaru7308/01 16:11你這樣說確實有道理 遊戲比較不會死局 只是玩太久被家

kirimaru7308/01 16:11長打屁股的局比較容易出現

LittleJade08/01 16:14外部原因的死局也無法預測XD

infoman08/01 16:14ROGUELIKE都沒有防死局

SGBA08/01 16:15以前玩好像是毀滅戰士 在被打到前存檔 死角的攻擊 然後讀檔

SGBA08/01 16:15就死……

SangoGO08/01 16:17越古老越不會預防,常常沒有考慮到神操作或例外狀況造成

SangoGO08/01 16:17無解只能重開局

SangoGO08/01 16:17常見的情況如「允許玩家刪除重要道具造成無法繼續劇情」

SangoGO08/01 16:17或「玩家基於劇情必須在某限制範圍移動,結果戰敗或返回

SangoGO08/01 16:17存檔點後無法回去」等等

SangoGO08/01 16:17現代遊戲通常會考慮更多例外狀況來防止遊戲無法進行

A5Watamate08/01 16:17能躲殭屍基本上就是防死局了吧 打王也都會放補給給你

A5Watamate08/01 16:17反倒是覺得Remake會偷看你背包 資源越多王越硬

hw108/01 16:18新版毀滅戰士只有固定存檔點 沒彈藥就電鋸切下去 沒血就拳頭

hw108/01 16:18揍下去

SangoGO08/01 16:18或者可以殺害NPC的遊戲卻沒有阻止玩家殺害劇情NPC,也沒

SangoGO08/01 16:18有其他復原/替代路線

SangoGO08/01 16:20至於你說的這種其實就是子彈用太多/子彈沒在撿的資源分

SangoGO08/01 16:20配問題,就像跑馬拉松前面衝刺後面沒力,那這種死局就是

SangoGO08/01 16:20重開最快。或者像聖火降魔錄人都死光沒救了

a22345e08/01 16:22我當初進地球防衛總部後被卡死

a22345e08/01 16:22但卡了幾天後有好心大佬路過送我地圖傳送卷回去:)

kirimaru7308/01 16:23仙劍一有個超好笑死局 香蕉需要給猴子吃

kirimaru7308/01 16:23結果不小心設定成李逍遙可以吃

mouscat08/01 16:23其實就是上古遊戲跑出這類案例 後續才會做防呆吧

LittleJade08/01 16:24roguelike就是要一直重複,死局直接重來就好

ben1981108/01 16:26維多利亞港那個高級計程車,好不容易賺夠錢了結果送去奇

ben1981108/01 16:26幻村回不去

e216747108/01 16:27不管哪個年代都有這問題啦 只是現代遊戲直接hotfix解決

e216747108/01 16:28比較不會流傳 古早時代都用光碟安裝 意見回饋很慢

e216747108/01 16:30現代遊戲的bug量絕對是海放古早遊戲 只是現代修得更快

BSpowerx08/01 16:34有阿,現代很多遊戲會自動存檔、偶爾會存在一個必死的點

BSpowerx08/01 16:34,然後很多遊戲偵測到你一讀檔就死太多次後就會回溯更久

BSpowerx08/01 16:34的存檔

Whitelotus08/01 16:39人龍7雙島戰是不是對沒練功沒存藥的會卡死?

SangoGO08/01 16:46雙島戰記得有覆蓋存檔的危險

Lasman08/01 16:54惡靈古堡1在多年前就流行不反抗直接靠操控逃跑了,那時也

Lasman08/01 16:54才意識到非必要的確少點戰鬥

Lasman08/01 16:54一部分也是要拿隱藏要素有時間限制啦

Shichimiya08/01 17:212077有時候bug任務卡死 然後自動存檔可能一個小時以前

Shichimiya08/01 17:21 ㄇㄉ

shanjie08/01 17:23防死局跟絕對不會死局還是有差

stevenyat08/01 17:47其實這是早在fc時代的動作遊戲就會考慮的東西

stevenyat08/01 17:48一個角色跳不出來又不能死在裡面的落穴就是死局了

mc330832108/01 17:51霹靂英雄榜,是我玩過唯一會因為路線走錯導致遊戲劇情

mc330832108/01 17:51卡死的。而且不只一次,只要走進bug又不小心存檔,就

mc330832108/01 17:51只能重玩

andy181608/01 18:04提BIO不太適合,BIO早期是恐怖生存遊戲彈藥資源管理是遊

andy181608/01 18:04戲一環應該提的是防止因卡關造成的救濟機制

Mareeta08/01 18:05捲軸5:無限墜落 讀檔就摔死loop

Gouda08/01 18:08Bio 一直有身上子彈少容易掉子彈的補救措施吧

aeoleron08/01 18:12以前QOL都做的很差

TakeokaMiho08/01 18:15三國志英傑傳 練錯就完蛋

Hsu102508/01 18:51小時候常常玩到死局所以養成了存很多存檔的習慣

au01394408/01 20:09楓谷的黑色計程車坑了不知道多少人

j155108208/02 02:39leByDesign 不算多,多數都是意外

j155108208/02 02:40Unwinnable by Design

j155108208/02 02:40四種類型,這條目有趣的還蠻多的

j14758908/02 03:52想到某部卡通 主角墜崖 結果復活點在半空中 笑死

j14758908/02 03:52說錯墜樓

how01808/02 07:37以前遊玩的習慣就是多個存檔和物品倉鼠症

r2469464808/02 17:54忘記名字了,開局選有如”惡夢‘’般的世界,直接沒得

r2469464808/02 17:54進完美結局