Re: [閒聊] 一般遊戲有「防死局」的機制嗎?
※ 引述 《dt9151017 (Jay)》 之銘言:
: 推 Darkkiro: 不小心走到地球防衛總部 08/01 15:51https://youtu.be/tbIHKp-TDVQ?si=RSAmQbLNjSQVqFT2
再配上Bgm那個味道ㄓㄜˊ一下就上來了
齁
以前遊戲的這些地方雖然沒人性 可是也變成好玩的回憶
一鍵完成所有事情、自動尋路、地圖任意傳送
看似方便
反而少了一點冒險跟探索的感覺
要說軟鎖的話
就不能忘記神奇寶貝
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.68.19 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.ZgX5ix2JKoTc※ 編輯: iampig951753 (122.100.68.19 臺灣), 08/02/2024 04:18:06
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叔叔 甚麼是神奇寶貝?
推
網遊的防死局機制就是大大啊 大大可以給我五萬嗎 大大
→
可以丟傳卷給我嗎 大大可以帶我走嗎
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首Po最近玩舊版惡靈古堡4時想到 如果你把彈藥打光, 又不小心存檔,讀檔重來可能要很遠 再不濟也有一把無限小刀 但如果玩的是惡靈古堡2重置版1
其實惡靈古堡Re2很多地方的設計都是要你不要硬幹 甚至舊版二代會在只會通過一次的路上很容易被圍毆被咬的路上順路就放個綠草 就已經考慮到你會失手被咬了 然後Re3地圖設計就明顯超級寶寶巴士 像獵人出沒那邊直接放會拿到榴彈槍配上差不多數量的子彈2
突然回憶起某些以前很靠北的玩不下去的場景 1.在遊戲早期地圖的道具是通關必要 但要回去領卻發現NPC已經消失(好像是少林拾得?) 2.花了一堆時間解特定的任務 跑了好幾次重複的內容終於要結束時發現BUG 一進動畫場景就會崩潰拿不到道具(楓谷的農姬前置任務) 3.同上 黑色計程車 4.星海某個小遊戲把敵人全部清完 但小地圖上就是有個小紅點但人完全找不到 導致結束不了只能退出
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[原神] 大家覺得目前最屌的地圖?我個人覺得是雪山 到現在我還是覺得這是巔峰之作 遠看還是會被大自然景觀震撼到! 然後雖然整片地圖都是雪景,卻充滿層次感 再配上很神的BGM,讓雪山更加有神秘感58
Re: [閒聊] 曠野之息 帶著光之弓開始冒險你好,我是Yuda。 小弟多管閒事地來稍微解釋目前所知的東西請見諒。 : 看到沒人分享又覺得這蠻有意思的想上來分享一下。 : 前幾天看到peco大的直播說要奪取光之弓, : 還以為是很早就有的穿過光牆bug18
[閒聊] 自動尋路、一鍵強化、VIP什麼時候才不見最近看到某武俠手遊廣告打很大 好奇安裝來看看... 自動尋路接任務還會自動穿裝備對話打怪解任務 我還不知道怎麼停止先不要接任務了.. 一鍵強化然後還有成功率...2X
[問題] ps遊戲開放式地圖未何沒有自動尋路功能?玩網頁遊戲像劍雨逍遙不僅有自動補血(不會死亡) 解任務有全自動尋路功能(太方便了) 裝備和技能都有一鍵裝備,一鍵升級(不用麻煩的一個一個點升級和換設備) 未何ps遊戲都沒有以上功能,都需要手動一個一個選 跑地圖也沒有自動尋路功能,找不到任務觸發點10
Re: [討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗沉浸感阿... 遊戲圖的不就是一個沉浸感 不然何必去買箭矢 就射魔法箭就好 何必去冒險者公會接任? 直接打開任務面板接任就好X
[閒聊] 薩爾達有自動戰鬥跟一鍵尋路嗎?小妹我突然想到 萬眾注目 全球都在等一個遊戲 薩爾達王國之累 明天就要出來了 但小妹我沒玩過薩爾達的遊戲4
Re: [討論] 王國之淚三大敗因不是,或著說看玩家類型與遊戲類型 在飛行設計於MMORPG流行前, 一堆遊戲就有自動巡路的設計, 甚至在自動巡路之前的自動戰鬥, 有些人的主要玩法就是開自動戰鬥,給其他人帶隊,2
Re: [新聞] 弗林效應消失?研究發現人類智商正在下降其實現在的手遊大概也是這種趨勢 玩家只要動手指 就可以自動練功 一鍵尋路 一直打下去 30年前的遊戲就不是這樣了 要練功 配裝 陣形搭配 探索迷宮
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