Re: [討論] 玩FGO對強度低頭能獲得快樂嗎?
※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言:
我台版全婆/公俠啦 ( 弓信信因為歷史因素弄不到而已 )
fgo原本就不是什麼強度決定一切,這是養老婆的遊戲
要強度你不如去玩方舟
fgo現在就算新手入坑隨便都能弄出處理日常簡單周回
活動不課或小課就隨緣 網路上一堆可以抄 再不行令咒吃下去石頭吃下去照樣過啊
只有極少數連接關都不行的高難無法用這種方式
所以fgo談強度? 不如聊卡面和為什麼你喜歡這個角色還比較有趣
: 心態要調適好
: 抽人權角不是對強度低頭
: 而是找得力的手下幫自己幹活
: 幹活嘛!寶具等級就是夠用就好,素材也是能省則省,90等夠用絕不餵狗餵杯
: 那抽老婆就是用來寵的,永遠放第六位吸絆值,「我婆絆15,從未拋頭露面」就是最高境界
: 寶一還是寶五看個人價值觀,但你對老婆的付出是不求回報的
: 而得力手下是一旦有新人權,放到倉庫不帶一絲猶豫的
: 孔明,就是在說你
: ※ 引述《HrtUndrBld (Aseroraorion)》之銘言
: : 眾所周知,
: : F這遊戲的其中一個特色就是立繪畫風多樣。
: : 這點有利有弊—
: : 玩家玩久了可能會遇到出了新meta強角,但人設對不上自己的胃口的情況。
: : 如果本來用舊體系也是能玩只是周回得放棄一些加成,每次活動要多花一點時間這樣,: : 大家覺得這時候如果單純為了強度美下去抽卡 之後真的會快樂嗎...?
: : (為了方便討論就先假定抽數約150抽寶一好了)
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.60.195 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/E.HEz-tK66AmTQ
: ※ 編輯: ilovptt (49.217.60.195 臺灣), 06/05/2024 15:16:11
: 推 hank81177: 孔明真的好久沒上了,連第三輔助的工作都被奧伯龍搶了 06/05 15:35: 推 sleepbear15: 孔明:謝主隆恩,終於不用過勞了 06/05 15:47: → nebulaforest: 孔明還真的已經是2線輔了,禁重複從者時才會上場 06/05 16:09: 推 quentplus00: 孔明輔助還是不差,但現在紅藍體系有術傻光兔兩個怪 06/05 16:30: → quentplus00: 物,3T奧伯隆壓軸,磨隊選阿瓦隆妖孽,孔明只好養生 06/05 16:30: → quentplus00: 不過他也撐夠久了,等術傻奧伯隆出來才真正退休 06/05 16:33: 推 danielqwop: 孔明是巴不得永久退休吧 06/05 16:45
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首Po眾所周知, F這遊戲的其中一個特色就是立繪畫風多樣。 這點有利有弊— 玩家玩久了可能會遇到出了新meta強角,但人設對不上自己的胃口的情況。 如果本來用舊體系也是能玩只是周回得放棄一些加成,每次活動要多花一點時間這樣,11
? 我幫你修標題 玩FGO能獲得快樂嗎? --4
心態要調適好 抽人權角不是對強度低頭 而是找得力的手下幫自己幹活 幹活嘛!寶具等級就是夠用就好,素材也是能省則省,90等夠用絕不餵狗餵杯 那抽老婆就是用來寵的,永遠放第六位吸絆值,「我婆絆15,從未拋頭露面」就是最高境界5
F重要的只有拐 比如說現在90++ 其實只要有術傻奧寶各1 增傷禮裝1級就夠甚至不用滿破,活動卡泳裝北齋就能穩刷 一般『正常』的手遊,沒氪金抽到當期UP+關聯武器等等
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Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎FGO很方便啊 除了刷柱、刷箱很農 日常、活動一場40AP隨便打完下線 每日條件隨便、送的也隨便 除了周任都會變之外機制很簡單26
Re: [日GO] 從武藏強化論營運對於劇情及遊戲面的考量以前就講過了,營運(包含DW跟TM)對強度根本不在意 對營運來說,周回3T還是高難速殺根本都不是正常玩法 看每次高難各種防禦耐性、開場清空NP、每回合吸星等等 還有近期周回各種噁心211、113配置就知道了 就是要你慢慢打,不要整天把FGO玩成農夫遊戲22
[閒聊] pekora是不是很快就掌握到FGO的重點了?直接上翻譯影片 我台版玩家,但FGO這遊戲強度就很直觀所以不難理解.. 她選的好友都是日版 T0強度的,殺狐 摩根 狂周那.. 不過她的要認真玩應該還是以,奧伯龍 殺狐 術傻 為優先吧?19
Re: [閒聊] 守望傳說是走錯了哪一步?我看了前面守望玩家分享的心得 跟FGO的方針不一樣吧 FGO最為人詬病的就是它的遊戲性 所以常常被戲稱為劇本閱讀器 FGO到現在還能活的這麼滋潤10
Re: [閒聊] FGO算高難手遊嗎?這大概看標準了, 把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外, 靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。 然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解, 真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。5
Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?會這樣說的一定沒有玩宇宙神遊FGO 最強周回角:開服就有的藍傻,身為封面卻只出現在主線回憶,劇情份量為0的女人。 最強高難度角:開服就有的狂大公,第一個寶解等於別人沒寶解的笑話角,結果蹲的夠低就 跳的夠高。 新角色強度是笑話誰還抽新的?4
Re: [閒聊] 守望傳說是走錯了哪一步?我守望當一年多雲玩家了 大概爬了一下文 感覺守望的營運方針跟FGO其實蠻像的 守望推一堆新系統 FGO推羅盤跟白紙周回(?3
Re: [問題] 無課玩家推薦入坑FGO嗎?會太晚嗎?理論上是友抽角就能全通關,但這已經是全部友抽角練滿的後期狀態。 前期新手碰到沒辦法抱大腿的關卡就會很痛苦,有些限定助戰真的很討厭。 還好FGO有令咒和後來推出的靈脈石,多少舒緩打主線的壓力。 那活動其實就隨便了啦。 現在活動雖然新手會把周回當高難打,但抱對大腿肝一點還行。
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