Re: [情報] GGST DLC S2 第四位 飛鳥=R#
※ 引述《mod980 (980)》之銘言:
: ※ 引述《RandyAAA (AAA)》之銘言:
: : https://youtu.be/nWrkvCU-zhQ
: : 接著是S3了
: https://www.youtube.com/watch?v=d5hHDLCNZLI
: 只能說根本看不懂
: 老子直接在格鬥遊戲打牌.jpg
: https://i.imgur.com/Ak5dUnS.png
這角色其實挺有趣,玩著玩著可以知道自己到底反應有多慢 XD
1. 魔法可以派生 例如236P → 6K → 6S → 6H(沒有順序要求)
要注意的是派生只能按一次,按第二次就會變成魔法空振
例如236P 6K 6K(魔法空振 有動作沒效果)
2. 抽牌(214系列)可以派生 原理同魔法派生
有牌的時候會把牌抽掉,要再補一張牌進來
3. MANA管理
用魔法、抽牌、防禦、被打到都會扣MANA
魔法會消耗MANA 所以MANA不夠就是啥事都不能做
但撐過去就會回給你一管
可以用22P 22K 22S補
22P補最慢 但不用資源
22K花氣補MANA
22S扣血補MANA
其中要注意的是用魔法跟抽卡的硬直非常小
幾乎跟連發差不多
所以魔法打出去可以繼續按魔法 或是抽牌 或是集MANA/換測試例
4. 「測試例」=牌組 https://i.imgur.com/Ak5dUnS.png (借板友的圖用)
22HS+P = 測試例1
22HS+K = 測試例2
22HS+S = 測試例3
5. 63214S 期間內無限換牌 如果原本的魔法已經用掉 就是先補你一張新的
6. 632146P/K 超絕招挺強可以拿來賽
對戰的感覺是如果是反應快的人,玩這隻角色上限會很高
魔法本身有一定強度,只要操作不miss就很難近身
也因為魔法本身厲害,所以即便是不換測試例也能廚人
近身戰弱勢,被壓不容易逃脫,但還是有2D可以賽,超絕招也能看準對方空檔
但魔法發生需時,遇到AXL就很麻煩了,跟HAPPY CHAOS打應該又是另外一種光景吧
--
我看RP蠻多人有機會就直接換到測試例三
竟然有比開槍更複雜的角色= =
測試例3強力魔法比較多 但是KAZUNOKO也有上傳測試例2加強
制抽牌回復MANA的玩法
其實玩起來不難 就是反應要快一點 要按對按鍵 不要魔法空
振 要不然自己掉錢就會被暴打一波
官方認證的一星難度
推心得 現在一星難度只有飛鳥和zato-1 五星只有Ky
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[情報] 威剛推出專為玩家打造電競口香糖「XPG MA威剛推出專為玩家打造電競口香糖「XPG MANA」 威剛科技旗下電競品牌「XPG」推出電競口香糖「XPG MANA」,內含葉黃素萃取物、瓜拿納成分,專為玩家打造、提振玩家破關精神。電競口香糖「XPG MANA」即日起開賣。 電競口香糖「XPG MANA」採用遊戲玩家的常用術語、遊戲中超自然魔法力量「MANA」命名,是法師提供給玩家角色補充體力及能量來源,官方期望藉此表達出 XPG MANA 口香糖將為補充電競玩家能量。除了命名外,XPG MANA 採用手榴彈圓形設計,打造特殊電競風格,玩家咀嚼時更可感到紓壓,更加入木醣醇、葉黃素萃取成分、並含有咖啡因成分的瓜拿納,讓玩家瞬間醒腦、集中精神對戰。 官方宣布,電競口香糖 XPG MANA 於即日起起在全台統一超商 7-ELEVEN 獨家開賣,而為慶祝電競口香糖上市,XPG 也與《跑跑卡丁車 Rush+》合作祭出特殊限定活動,凡於 2021/12/31 前購買 XPG MANA 電競口香糖,即可透過遊戲序號兌換《跑跑卡丁車 Rush+》虛寶。28
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Re: [閒聊] 同人破壞原著的感動?推 gavinlin06 : 哈利波特雲讀者真多,原作哪來魔力,施咒都無須法力 12/05 22:15 → gavinlin06 : 只需要體力,只有體力耗盡沒有魔力耗盡 12/05 22:16 → gavinlin06 : 實證就是符咒課練到頭昏無力,且從來沒有耗魔得描述 12/05 22:17 因為我們現在講的「魔力」其實是Mana,而且是為了玩遊戲而數值化後的Mana 就是那種「我的魔力有100,護法咒要20魔力,所以我可以放5次護法咒」17
[問題] 想請問一款卡牌遊戲..如題,印象中好像是PS和SS都有出 先拿一副基本的手牌,然後每關都有一個地圖(第一關是圈圈) 對手加自己好像最多有4人。 然後玩法就像大富翁,走到空白地可以用你手牌的怪物卡召喚牠放在你 停留的領地,然後對方只要停留在你的領地就要和你的怪物對戰,輸了10
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[日聞] 公主優衣技能示範影片技能有附在cc字幕上 UB:全場魔法大傷害 技能1:自身+TP 魔法攻擊力 魔法爆擊 爆擊傷害+5% 技能2:給予敵方二號位範圍400一個傷害 並且提升隊伍中魔法角色的魔法攻擊力8
Re: [問題] 魔法的本質是一種物理現象吧不知道原文底下吵三小 科學是一種方法 魔法是一種現象 兩者不是互斥的 你可以用科學思維去理解魔法 誠然魔法在現實世界是不存在的(不排除只因我是麻瓜) 但不妨礙你在作品裡面進行此類探討4
Re: [閒聊] 同人破壞原著的感動?: : 所以哈利波特的原文裡真的沒有魔力的概念、魔法完全是依靠強大的情緒,更接近 : 傳統民俗概念的不可知論式力量嗎? : 我看未必,儘管情感的加成絕對是強大的,誠如鄧不利多所說、愛的力量,以及小 : 巴堤柯羅奇及貝拉雷斯壯所說、傷害的意願之外,一名巫師的力量還有著更根本的、1
Re: [閒聊] 哈利波特沒魔力量設定魔力量化是近代遊戲設計才有這種需求 用來表示魔力的字 "瑪那" Mana 原本是大洋洲的許多文化都有的概念 類似於道教的"氣" 所有東西都有瑪那- master skills 全部30種 目前有看到18種master skills 這個絕對是做壞的之一 每擊殺999隻後會可以對333隻造成即死
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