Re: [閒聊] 魔法生存 Magic survival 0.857 改版
master skills 全部30種
目前有看到18種master skills
http://i.imgur.com/qT0tpLL.jpg
每擊殺999隻後會可以對333隻造成即死
前期快速累積擊殺拿裝備拿經驗
後期可以快速清場
http://i.imgur.com/fYYS0HC.jpg
根據裝備數量減少CD
減CD可以輕鬆堆到超過50%
大部分魔法跟常駐沒兩樣
http://i.imgur.com/uT0TpPS.jpg
http://i.imgur.com/HVZXayC.jpg
這兩個也是很op 大幅增加傷害輸出
http://i.imgur.com/RqPEipT.jpg
把1%傷害移到另一個傷害強化項
他傷害強化有兩項 可能是相乘
這個不太懂怎麼運作
http://i.imgur.com/f6w9REv.jpg
不錯
但是實際上要頻繁發動
需要大量不同魔法
可能會變成每項都不是那麼強
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[法環] 摔落傷害規則有頻道做出實測結果 幾個重點 高度 法環的摔落傷害從16m開始算到19.99m 20m以上即死33
[情報] 7/14《英雄聯盟》12.13 版本更新歡欣鼓舞吧!12.13 版本來啦! 在本週首播的版本資訊,有最新英雄(與新生星光戰士):奔放笑顏 淣菈颯爽登場!還有 星光戰士,有新人也有老面孔,再次登場保衛世界不被邪惡侵襲。希維爾的中型更新也將在35
[MHRS] 弓傷害試算表與推薦弓不多說直接上表 試算表: 弓推薦: 連射 擴散 貫通 火 蠻顎 火龍蓄3 妃蜘蛛7
Re: [問題] 艾爾登法環的戰技傷害計算詳細資料有興趣的話可以看Reddit上有人做出的這一篇: 簡單來說: 戰技傷害增長主吃武器強化; 以普通武器來說, 每+1強化等級會增加12%的基礎傷害,4
[問題] 風花雪月無雙 雷電劍傷害想請問,有些武器會有個特性是直接把物理跟魔法攻擊傷害互換, 但像雷電劍,他說明是有提到:依魔力計算給予的傷害。強攻擊時會一定機率發動魔法雷電。 這個意思是連平常普攻都算魔法傷害,還是只有強攻擊才算?想讓一些法師系的拿劍無雙,不然我決定法師系反而好虐操作... ----- Sent from JPTT on my HTC Desire 20 Pro.3
[閒聊] 吸血鬼倖存者與魔法生存根據吸血鬼倖存者作者的說法,他很喜歡Magic survival 吸血鬼倖存者似乎也是受此遊戲啟發的,實際上玩過之後也感覺得出來不少雷同點 我個人是兩個遊戲都有玩,我也是兩個遊戲都很喜歡 簡單比較一下這兩個遊戲主要的相同與相異點 1. 生存時間
爆
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