Re: [閒聊] 在手遊花了多少錢會覺得被套牢了?
有推文提到單機遊戲,不過其實手遊或者mmorpg和單機遊戲的差距挺大的
前兩者因為是服務型遊戲,玩家投入的時間累積、活動等等,都會比單機來說是更重的沉沒成本
單機你不玩丟在那邊,十年後翻出來再玩還是那樣,搞不好還多了免費DLC呢,賺到惹
但手遊、mmorpg這類遊戲,就有的玩家可能是開服就玩,活動一個沒落、賽季每次都在打、高難期期報到等等,這種持續性的累積會讓有的玩家烙跑變得比較難一點
當然原原po提到的課金、月卡錢等等,也會讓部份玩家覺得跑了就虧了,不如多玩白嫖一下
有的人覺得不好玩幹嘛不直接就跑了,還玩個屁,浪費時間喔
但這每個玩家的狀況不同,我自己就有點玩久了會有點捨不得的傾向,我WOW在阿薩斯不在後就感覺好像少了什麼重要的東西,提不太起勁,但還是一路打到部落都是廢物才跑
當然也不是都不會退,又不是股票被套牢,可能有一天遊戲的表現真的讓該玩家接受不了,或者是跑出個新遊去玩玩看,發現以前玩的都是甚麼垃圾才跑
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推
這是不是跟 有些人會對 用久的東西
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捨不得換新的 差不多啊
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簡單說就是對這東西有感情了
推
但手遊相對的也會給你回饋 就好比米家42天一版本 雖然
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都在水但水了一年總是有變化的 只要它做的比普通再好一
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點你就很容易留下了
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套牢是三小,講的好像你玩手遊還打算回收金錢一樣
爆
[討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。 現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。 很多人會把MMORPG的沒落歸類在以下幾個原因:爆
[閒聊] 哪些單機遊戲通關了還會繼續玩?剛剛看到黑猴的玩家流失新聞,雖然很幹話,單機遊戲通關當然就是找下一款單機玩。 那,有哪些單機遊戲通關後各位依然會繼續玩? 以我個人來說的話就是健身環,就算世界三全破,每個禮拜都還是會拿出來打墮拉攻,被養 成習慣了 還有哪些單機遊戲是通關了還會繼續玩的?14
Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲話說回來,很多人都覺得手遊受限於手機操作性和玩家族群特性,不適合作太深的內容 這也算是一種偏見吧 假設老任把薩爾達改成抽卡遊戲 在荒野之息或王國之淚原來的遊戲基礎不變上 加上美少女卡池,活動和任務,持續更新的內容,各類課金點,社群互動,PAY TO WIN12
Re: [討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條28
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮![Re: [討論] 為什麼原神會熱門? Re: [討論] 為什麼原神會熱門?](https://i.imgur.com/KyBeX4Pb.jpg)
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Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊其實內容分段付費、基本免費遊玩等等, 就不是重點 會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單 因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前 本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。3
Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?手遊玩的是啥??玩的就是社交 大多數的人,玩什麼就是看身邊的人玩什麼,為的就是要有話題 而網路世代則多了個網路上面流行玩什麼,就玩什麼 雖然單機遊戲也有類似的情況,但因為破關就沒了,所以不太會同一款玩太久 單機的另一種情況就是服務型遊戲,但其實服務型遊戲營運模式也是類似手遊2
Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?手遊和單機的目標客群不同啊. 手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家. 單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家. 只能使用零碎時間玩遊戲的玩家, 大部分是出社會有經濟能力.
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎說真的 現在的MMORPG生態就是要至少要花3K~5K左右 小課遊戲體驗才會好 5K你拿去玩手遊根本打水漂,一套卡或是一隊堪用的隊伍難湊 而手遊要玩得爽,PVE一隊、PVP一隊、打BOSS活動又要一隊
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊現在主流的手遊也不會玩到一半就要你課金, 或著說那已經是幾年前的設計了。 (所謂的付費壁設計) 新的絕區零還給試用模式,直接配劇情角色給玩家。 當然絕區零現在只到1.0,第一部何時完結還不知道,