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Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 推:1 噓:1 →:2

※ 引述《zhahu (柵湖俠)》之銘言:
: 安安 
: 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數
: 台灣的人才絕對不弱
: 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了
: 記得也不過30年前
: 是全球華人瘋台灣遊戲
: 但到了今天只剩下獨立遊戲曾經偶有佳作
: 那些30年前的大遊戲公司反而淪落到賣點卡
: 認真說
: 台灣遊戲從雙劍榮光 淪落到ip賣中國
: 是哪一步走錯了?
: 如果哪一個時刻做對的話
: 台灣會在平行世界2024變成遊戲大國嗎?

為何要特別提認真問?
以前的討論串的回答不夠認真嗎?

看來要認真回答你,只能提個前所未有的論點了
才會讓你覺得認真了。

我想想 缺少關鍵人才,或許能說服你?

以台灣補助喜歡審查這種想法沒錯,
追求的是什麼? 把資源給對的人嘛

什麼是對的人?
大概是像米哈遊,有資源就能從崩壞2 搞出 崩壞3
然後從 崩壞3 就 蹦出個原神,原神開始就全球發行發大財。

然後審查的就能吹,自己慧眼視英雄,
社會大眾就能慶幸,這政策把資源用在真正有用的地方,
而不是給廢物浪費掉。

但這種事情既然沒發生,就是只是少了個關鍵人才。
(或著台式輔助有其他的理論與理想?)

所以關鍵人才論,
缺少的關鍵人才是有類米哈遊的創始人?

或許是,也或許不是,米哈遊當年可以被嘴不懂營運的,
甚至崩壞2在當年可以說是沒有什麼亮點的遊戲,
除非真的存在一群神一般審查人員,
可以從崩壞2就看出米哈遊的潛力,
還能說服大眾與政府發大量補助給這種團隊,
否則即便這種人才真的出現在台灣,
以主流觀點也是高機率被淘汰。
(此外很多人窮到做不出遊戲也是一點,
同時在此捨棄市場規模論的原因是因為太常出現了,
原PO大概覺得不夠認真)

那關鍵人才論,台灣缺少的關鍵人才是一群神一般的審查人才?

或許是,甚至進一步來說,
既然是神一般的審查人才,能夠慧眼識英雄,
連還沒做出作品的人,說不定都能看出其潛力。

我是覺得有點太扯了,但說不定是原PO要的答案?

畢竟以前提中式大灑幣政策,
讓中國所有對遊戲業有興趣的都有機會證明自己才能,
或是韓國式的舉國投入發展娛樂產業,
也是讓所有國民都有機會證明自己的才能,
對原PO而言可能都不夠認真。

這種追求神人的說法,說不定反而可以說服原PO?

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※ 編輯: zxcmoney (49.217.196.66 臺灣), 04/25/2024 01:00:42

moswu04/25 01:12月經式的廢問你也太在意了

tony2877238604/25 03:44你這額外發一篇說一大串屁話還有說跟沒說一樣,真

tony2877238604/25 03:44的厲害

zxcmoney04/25 08:00感謝您的認同,講白了就是政策問題