[討論] 暗黑4的設計團隊 應該都是美術部門來的
D4玩下來
感覺設計團隊的話語權偏美術部門很重
首先開放世界地圖
雖然又大又空,
但各地的風景是真的很精緻,水池裡的植物放大來看還會模擬被風吹的動作細節
令人詬病的城鎮商人擺放位置
其實是符合各城鎮的風土民情跟建築風格
封測時設計師甚至為了增加代入感
呼喚坐騎的時候還讓馬慢慢從遠處跑過來
雖然已經移除這功能
但目前在遊戲裡下馬的時候,
小地圖上還會維持2~3秒馬的圖標
增加傳送秒數以及大量跑路內容應該也是為了讓玩家多看看美術部分的努力成果
主線的內容也有少少幾段能轉換成正面視角看風景增加代入感
商城造型方面
為了符合遊戲風格,不要太突兀
篝火訪談有說商城造型不會做浮誇的樣式,要符合遊戲的世界觀風格
導致所有的造型看起來都跟遊戲裡免費的沒有任何區別
甚至前陣子更新更不忘修正馬席夫駱駝的語音
綜觀下來
整個遊戲應該是先把美工地圖人物
用很寫實的方式做完之後
才來想遊戲要怎麼玩吧
實際上的遊戲交互內容團隊應該是完全沒想過,
才會導致整個遊戲內容全是互相衝突的設計,造成大量低級的遊戲設計問題
暴雪說D4光是遊戲設計師就有100多人
應該全都是美術部門拉過來的吧
不然很難解釋為什麼30年的業界龍頭會犯新手開發者會犯的錯
肯定是性騷風波炒掉太多資深設計成員
只好拿大量美術部門的來填充人員吧?
--
做夢?
※ 編輯: jason89075 (1.169.72.39 臺灣), 08/02/2023 12:10:13
遊戲設計師隨便找耶比拉美術過去好吧
機會成本懂嗎,不要幻想了==
離開地城傳送是要看什麼風景?
哦...其實性騷風波那陣子可能真的炒掉了會設計的沒錯
那時候原本總監也不是這位 也是有摸一把跟著人沒了
性騷風波那時候團隊影響最大的就WOW 跟暗黑團隊
加起來資深的炒掉很多人
美術就一直很強啊 然後遊戲不好玩
像知名的那個OW牛仔改名風波 那個傑西麥卡利
他是十多年的暗黑關卡設計師
順道一提,DICE戰地2042也是資深的全走光,全找不熟
悉引擎跟平衡的新人做的,導致程式BUG跟平衡問題爆掉
真的把設計師炒光了
BZ的美術和程設一直都很頂 至於遊戲設計的部分
老實說這群人是最容易和上層搞drama的 所以位置最不穩定
所以越來越大便,因為不穩就找新人,不是說新人不好,
歷練不夠就是大便
美術部門是怎麼設計出德魯母豬的 嘔
這群人一但被逼走或被換掉 那遊戲就容易和玩家脫節
美術最頂的做大就東京鬼線...設計真的不行
性騷那次應該是有不少有實力的工程師和企劃都閉嘴了
是從wow來的
D4這群一看就知道全是新手,一堆複製貼上
D3的時候他們就常常說「這個建模有多少細節」、「做這動
畫的美術有多用心」等等,到現在其實沒什麼差別
畢竟視覺設計是玩家最先接觸的部分,他們不可能讓寫程式
的出來跟玩家說他的程式碼有多精簡、省掉多少記憶體。真
這樣搞,也只會被玩家罵有時間鬼扯還不趕快去修Bug
其實D3那時候就已經在吹美術了,印象最深是怪有好幾種死
法跟動作
暗黑4那種改法肯定就是上頭看數據對玩家遊玩時間不滿意,叫
企劃想辦法拖台錢。
不要再雞歪退出地城5秒了 我玩到快90了那個按鍵有
沒有用超過10次都不確定 一直提到底有多雲
那你聽過幾次駱駝叫聲?
退出地城很常用啊
美術頂ok 程設頂怎麼會用在D4這個案例上…XD
哪裡常用啦 一場惡夢打完包包都爆到直接開門回家
離開地城到門口是想幹嘛 還是大家都不知道能從,地
城直接傳主城
你刷魔心回到門口刷新地城啊,還有瓦森系列不斷重刷都會啊
你要解該死的垃圾地城聲望,下一個在旁邊妳也會傳到門口再
去啊
39
Re: [暴雪] 暗黑破壞神4 Beta大獲好評來講一下我自己的體驗心得好了 把法師升到25等打完主線劇情 世界王打個兩次以後的感想來分幾個層面談 A.美術風格: 基本上那怕D3一開始大家只能踢罐子那個版本36
[閒聊]《暗黑破壞神 4》將有超過 150 個隨機地下《暗黑破壞神 4》將有超過 150 個隨機地下城供探索 新公開環境美術影片 《暗黑破壞神 4》開發團隊今(30)日分享 2022 年第一季季度更新部落格、同步公開 環境美術介紹影片。研發團隊透露《暗黑破壞神 4》將會有超過 150 個隨機地下城可供 探索,所有地下城都將以忠於 Blizzard 所設定遊戲基本原則「重返黑暗」來呈現。14
[閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲美術開發-地圖與UX設計原文標題:《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發—地圖與 UX 設計 原文網址: %E6%88%B2%E7%BE%8E%E8%A1%93%E9%96%8B%E7%99%BC-%E5%9C%B0%E5%9C%96%E8%88%87ux%E8 %A8%AD%E8%A8%88-c41a53273a8b8
Re: [閒聊]D4粗暴平衡引壓倒性負評,開發團隊:以後前面幾次更新其實就有熟悉的暴雪臭開始飄出來了 那時候也有玩家在反應 只是沒像這次的力道這麼大 反過來說 如果暴雪的社群部門平常有在觀察社群反應 根本不該出現現在這種情況 真的是越來越傲慢了這家公司4
[閒聊]《暗黑破壞神 4》研發進度更新探討美術設《暗黑破壞神 4》研發進度更新探討美術設計 強調角色自訂內容將更廣 《暗黑破壞神 4》研發團隊今日釋出 2021 年 6 月季度開發近況更新,本次探討文章主 題為遊戲角色美術,範圍涵蓋玩家角色、怪物和盟友。 《暗黑破壞神 4》遊戲總監 Luis Barriga 表示,美術設計是《暗黑破壞神》系列相6
[心得] 原子之心 Atomic Heart 美中不足的遊戲作者: MartyFriedma (Marty Friedman) 看板: Steam 標題: [心得] 原子之心 Atomic Heart 美中不足的遊戲 時間: Fri Mar 31 08:26:26 2023 我覺得原子之心是個不錯的遊戲,但遊玩過程中能明顯能感受到很多地方沒設計好,甚至 讓人有些煩躁,導致雖然有明顯優點,但也有很明顯的缺點。4
[心得] 原子之心 Atomic Heart 美中不足的遊戲我覺得原子之心是個不錯的遊戲,但遊玩過程中能明顯能感受到很多地方沒設計好,甚至 讓人有些煩躁,導致雖然有明顯優點,但也有很明顯的缺點。 原子之心的畫面呈現、美術風格、劇情和世界觀很特別,這也是我在遊戲發售前就很期待 它的原因。遊戲是個假想的世界線,裡面的蘇聯非常強大且擁有高科技,主角是蘇聯科學 家兼高官的子弟兵。我很喜歡的一點是,遊戲中不時穿插著一些關於共產主義、資本主義4
Re: [閒聊] 遊戲在方便跟麻煩間怎麼拿捏?簡單來講,要從你遊戲想要給人的"核心體驗"出發, 因此該怎麼做才是對的,每一款遊戲都不一樣。 以魂系遊戲來說,他們的最重要的體驗是讓透過努力獲得成就感: 玩家探索關卡找到下一個篝火或出口的成就感、 玩家經過無數失敗後才擊敗Boss的成就感、3
[閒聊]《暗黑破壞神4》首度深入解析「聖休亞瑞」《暗黑破壞神4》首度深入解析「聖休亞瑞」世界 沉浸烈焰地獄全新面貌 暴雪娛樂今(22)日發布《暗黑破壞神4》(Diablo IV)首部解析影片,隨著預購玩家 Beta 公測將自 3 月 18 日至 3 月 20 日搶先體驗,將帶大家隨著開發者團隊一同深入 遊戲世界中的各個元素。2X
[閒聊] 艾爾登法環的開放世界是不是最偷懶那種就目前的情報來看,不用花心力設計城鎮,支線任務也不用設計,就在一張空曠的大地圖 裡面塞些怪物,更何況美術風格也沒比其他家強,最基本的開放世界也要像ubi那樣吧, 認真來看,艾爾登法環這開放世界是不是屬於最偷懶的那種。 --
爆
[東大] 教授抨擊宅文化性壓榨被發現是妄想腐女爆
[閒聊] 離職當天把自己做的巨集刪掉的會計94
[閒聊] 日本色情Coser岡田ゆい逃漏稅7800萬円84
[閒聊] 中國原神玩家出征舉報NTR作者85
[閒聊] 結城さくな:偷偷跟大家說80
[閒聊] 真的作品紅出圈就不看的優越宅?73
[宙斯] 功夫熊貓好看嗎?58
[閒聊] 寶可夢哪個階段最好玩58
[情報] 公主連結 惡魔送來的聖誕節48
[閒聊] 對垃圾很嚴苛的辣妹45
[情報] 九日全平台上線 新增交戰記憶模式38
[閒聊] Asmongold:會恨Vtuber一部分可能是女性47
[閒聊] 巫術(辟邪除妖)會不會太好玩了啊40
[閒聊] Mygo粉是怎麼度過今年的?39
[閒聊] 如果這整個世界都與你為敵...36
[閒聊] 境界的彼方算佳作嗎?28
[鳴潮] 原來椿的劇情不是單純麻辣喔?29
[情報] 巴哈動畫瘋新授權 假面騎士 Gotchard29
[食戟] 田所惠輸在哪?29
[閒聊] 魔法少女伊莉雅 10329
[死神] 浮竹的卍解?27
[閒聊] 響咲千速笑虎 昨晚打屁股派對超嗨XD28
[問題] 有人跟我一樣被新煉金術士燒到嗎27
[閒聊] 跟腫瘤對話能否增加癌症治癒率26
[閒聊] 今天是南韓電子遊戲仇男手勢事件一週年38
[閒聊] 傳聞ubi向steam施壓,意圖移除遊玩人數24
[GKMS] 這個商品限購喔24
[對魔忍] 哇幹 這也太大了吧23
[閒聊] 死神雖然是靈壓就是一切的世界22
[蔚藍] 哇幹 不善早起的莉央