Re: [閒聊]D4粗暴平衡引壓倒性負評,開發團隊:以後
※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言:
: 《暗黑破壞神4》粗暴平衡引壓倒性負評,開發團隊:以後不會再做了
: https://tinyurl.com/2m6x3hxq
: 《暗黑破壞神IV》於 19 日凌晨釋出了 1.10a 版本更新後,引發了全球《暗黑破壞神IV: 》玩家的怒火與熱烈討論,因為暴雪這次的平衡性改動非常粗暴,基本上就是針對所有抬: 頭的流派全部砍一刀,像是被玩家視為親兒子的野蠻人這次又被砍先祖上限、減商降低、: 各種冷卻時間加長,而法師更是被網友問:「直接砍死了?」,總之在更新上線後,暴雪: 馬上就見到了網路上的各種壓倒性負評,對此暴雪的社群管理部門副主任 Adam
: Fletcher 親上火線回應:「我們知道很糟糕,也很無聊,我們並不打算再做這樣的更新: 了。」
前面幾次更新其實就有熟悉的暴雪臭開始飄出來了
那時候也有玩家在反應 只是沒像這次的力道這麼大
反過來說 如果暴雪的社群部門平常有在觀察社群反應
根本不該出現現在這種情況
真的是越來越傲慢了這家公司
: https://is.gd/PdIkDO
: 在最近的一次開發者直播中,暴雪的社群管理部門副主任 Adam Fletcher 回應了最近一: 次的《暗黑破壞神IV》更新帶來的大量負評,並承認他們在處理這次更新時出現了錯誤,: 最重要的一點是,所有玩家的實力都被削弱使遊戲變得不再有樂趣。Adam Fletcher 表示: ,開發團隊以後不打算再做這樣的更新了。並為了預防類似的問題再發生,暴雪也承諾以: 後將會提前一週提供版本更新說明。
: 而《暗黑破壞神IV》遊戲副總監 Joe Piepiora 解釋,之所以會削弱冷卻時間、易傷等屬: 性是為了讓玩家有更多選擇,Joe Piepiora 表示:「冷卻時間減免 (CDR) 是《暗黑破壞: 神IV》中最強大的屬性,因為到一定程度後 CDR 就能提供給玩家無限的資源,無限的移: 動速度,無限的抗性...使其他選擇變得無足輕重。」,他與遊戲總監 Joe Shely 都意識: 到,目前玩家在流派選擇上正被一些最優解所限制,意味著所有玩家都在追求 CDR、都在: 追求易傷。
問題在於設計團隊在設計endgame內容時 一來設計的內容不多 二者設計的平衡難度失衡噩夢地城怪物傷害高還自帶控場 地城詞綴一堆範圍AOE和更多CC
導致大多時候只要吃到控場沒及時解掉就是直接GG 根本沒有應對的餘地
這種情況下當然不會去選擇其他屬性 而是撐CDR讓解場技能跑快點
以便做出更高輸出來秒怪
再加上傷害公式的算法使得其他攻擊屬性不比爆擊爆傷和易傷的收益來的高
那當然也只有這種選擇
講這些根本幹話 怎麼不去BUFF其他增傷或是改公式?
喔 對耶
"不能總是在BUFF"
: https://youtu.be/gZuG4Yng4bY
: 也因此,《暗黑破壞神IV》開發團隊表示,將降低 100 層惡夢地城的難度,難度將降至: 與現在的 70 層相當,開發團隊還強調,之後的1.11 版更新將會解決一些遊戲中的問題: ,而且他們的目標並沒有想減緩《暗黑破壞神IV》的遊戲進度,並表示會持續評估他們更: 新的結果。此外,開發團隊也透露下個版本的更新將降低玩家重新分配屬性的成本 40%,: 讓玩家能嘗試更多流派,並提供玩家更多的搭配選擇,而未來在進行可能帶來遊戲全面變: 化的改動時,也會提供更多的替代方案供玩家選擇。
問題是 玩家開發出來的強力流派 幾乎都被你們砍過了啊?
而被砍了只好在找下一個流派 然後不斷惡性循環
老是以剝奪做為平衡的手段 發現反彈力道太大又把難度也跟著降低
那幹嘛不一開始就BUFF?
然後沒人要玩的技能問題還是在那 等著其他流派被砍後的玩家來開發
: 在《暗黑破壞神IV》發行之後,動視暴雪迎來了亮眼的財報,在本季度首次突破了 10 億: 美元的淨收入,同比增長 50%,同時還藉此帶動了手遊《暗黑破壞神:不朽》的成長
: 動視暴雪的最新財報報告出爐,雖然對整個公司來說是好消息,但特別是暴雪本身在本季: 度表現非常出色,得益於《暗黑破壞神IV》的推出,首次突破了十億美元的淨收入。根據: 統計,《暗黑破壞神IV》賣得比任何暴雪遊戲同時期時都還要好,如此亮眼的成績也讓開: 發團隊不敢輕忽玩家們的聲音。
: ===========
要是真的不敢輕忽還會搞到現在這樣?
D4底子很好但改動的方向和手段的跟屎一樣
設計師到底有沒有測試過他們做的遊戲啊
到底為甚麼總是要和玩家對著幹阿 暴雪
--
https://i.imgur.com/azgUdJE.jpg https://i.imgur.com/eVeHOp2.png
--
測玩家底線
如果技能搭配像poe一樣豐富那這樣砍還有東西能玩,d4就沒什
麼內容了這樣砍是要玩什麼鳥,變成滿街死靈德魯伊
我理解的平衡遊戲更新是 讓弱勢職業弱勢流派強到可
以跟imba職業流派一拚高下
暴雪理解的平衡遊戲更新是:你們誰強 誰就給我砍 你
很猛嘛~~我GM我比你更猛 who is your daddy?
有些東西過強被砍可以理解 像是俠盜的回刃減CD 問題是被砍了兩次 從超強變成還行 再變成雞肋 根本莫名其妙
BZ最恨玩家進度比他們預期還快 因為這顯的玩家比他們聰
明
你什麼時候產生了他們有玩過遊戲的錯覺?
能說出膽小鬼才怕遊戲難度提高的營運 他們從來都瞧不起
玩家
真的很神奇....他們又不是沒發生過公關問題 卻還是一而再再而三地引發更多問題
※ 編輯: Briefs0321 (125.231.117.212 臺灣), 07/22/2023 17:17:34死德最強的流派表示你剛剛有砍嗎?
然後旁邊法師跟野蠻人直接倒下
Wow 會吃到這波紅利嗎
我看poe會迎來春天(?
以後只會更粗暴,WOW20年,D3 10年不都這樣過來的
POE都不管你的 直接砍死 暴雪太菜惹
POE是直接跟你說我們只跟硬核玩家玩喔,爽啦
感覺爆雪know how那批人全死光了...
"不能總是在buff" <= 所有數值buff產生新平衡玩家就不會在
意了..
d3那陀人都去wow了 這批新來的重新練功 笑死
POE那群開發者是真心覺得每次競賽就那20個硬核玩家玩就
好了,你們不夠硬就別哭了
然後主線我們很認真地設計一堆機八怪,每個賽季都要玩
說錯了吧?什麼越來越傲慢,是一直都這麼傲慢,在D3跟OW
被破功體後,才被玩家清楚看到真面目
好了啦雪衛兵。這幾季砍最慘的明明是宿敵怪
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[閒聊] 這次D4的平衡改動 暴雪有可能會急煞嗎?賽季前的平衡patch 基本上就是在挑戰玩家的底線 Reddit那邊已經炸開來了 結果黑暗團隊還說禮拜五要辦爐邊會談 感覺就是非常滿意這次的改動61
Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環推 YukiNagi: 我是覺得防禦機制已經改到莫名其妙了,躲避砍、格擋砍 04/28 13:30 → YukiNagi: 、護體砍,地圖詞綴強度一直提高技能一直nerf,配方怪 04/28 13:30 → YukiNagi: 更是好笑一些特殊詞直接把一些流派搞死,連勉強打都不 04/28 13:30 → YukiNagi: 行 04/28 13:30 不不不,這到底在講啥,42
[情報] Chris回應鄉民 超簡略翻譯因為原本文章太長 就不逐字翻譯了 大概翻一下每段的意思 以下開始 Hi reddit38
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動個人覺得從7版開始來的神兵設定深深的毒害了這個遊戲。 不只是對玩家,對製作團隊其實也是弊大於利。 對設計師來說就是機會成本的問題。 每個版本都要把上一個版本已經完善了的設計全部廢棄, 然後要花一堆時間跟心力重新設計一套新的(玩家都知道一定是版本初很爛的)系統。33
[閒聊]D4沒辦法農到天荒地老 遊戲總監透露「滿《暗黑破壞神4》沒辦法農到天荒地老 遊戲總監透露「滿級Boss」遭遇戰很難打 許多主打服務型模式以及穩定更新的遊戲都會希望吸引到一群死忠的玩家們,並且能持續 不斷玩下去,但根據暴雪娛樂官方的說法,即將推出的經典 RPG 最新續作《暗黑破壞神4 》並不打算讓玩家們「永遠」玩下去。24
Re: [情報] 第二季新詞綴公佈/舊詞綴改動因為新詞綴在PTR上測試得到的回饋滿差 所以暴雪也針對這些做了改動 ˙Afflicted(受難)現在血量較少且出現的更有規律。 -受難詞綴是要鼓勵多使用驅散技能,但是也讓玩家在驅散手段受限或是要留給更有威脅 的敵人技能時可以選擇補血做為替代方案。23
[暴雪] 暗黑4:季前更新,削弱強勢屬性與流派《暗黑破壞神4》7/19季前更新削弱強勢屬性與流派,超稀有暗金裝「萊坎德之矛」追加 暴雪娛樂於今(19)日釋出了《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)第一賽季「惡疫魔賽季」 的季前更新檔 1.1.0a 版本,提前為賽季改版進行平衡與 Bug 修正,同時也追加 6 種全 新的稀有獨特物品(暗金裝)。6
Re: [閒聊]D4官方稱有些練法太硬曲解遊戲玩法普通模式跟專家模式都剛出現第一位100等的玩家 2個都是玩旋風蠻 連其他逼近100等的玩家也幾乎都旋風蠻 老實說你是遊戲設計師看到這種設計極不平衡 砍了很正常吧4
Re: [閒聊] PVE的平衡對玩家的影響大嗎我舉隔壁POE做個例子,跟一般的MMORPG不同,POE每三~四個月都會把整個遊戲重置, 加入新的要素、更新舊的機制,玩家能繼承的只有完全不影響腳色的攻防素質的東西, 例如玩家的小屋、課金特效、之前的遊戲留下來的紀念品等。 (某些違反遊戲規章的行為就不討論) 這遊戲卻還是每一季都會把大部分主流砍過一輪,這是為什麼呢?
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