[荒野] 玩家在騎龍的時候,為什麼其他人在削龍腳
說真的,會有這個想法是因為看了這篇文章
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6166842
裡面提到了荒野各種德田打臉自己的例子
舉例來說:
訪談的時候提到要讓玩家自由的探索世界
然後早期遇到煌雷龍時卻用阿爾瑪阻止玩家狩獵
然後我就有一個作者文章中沒提到的疑問
「玩家在騎龍的時候,為什麼其他人在削龍腳皮」
為什麼只要有人騎在龍身上,龍彷彿就防禦增加了一萬一樣
怎麼打都只有那些可笑的數字
這到底是怎樣たこシあ的構思呢?
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八卦閒聊:
(たこシあ也因為德田猛力打臉自己的原因的,上過推特熱門討論)
(上個月的崛起破曉在PS5上,賣贏了荒野)
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Sent from JPTT on my Realme RMX3930.
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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一開始就這樣 就當種平衡設定吧
上去狂打還會提早失衡把上面的人甩下來
龍血量都不給看了還想怎樣 再問下次就把傷害也關掉
平衡了啥 魔物也能裝備(獵人)嗎
怕太會騎的一直騎在上面控場吧
騎著不戳滿可以耗很久阿
銃槍刷龍擊砲CD 斬斧盾斧太刀之類的開刃集瓶之類的阿
然後現在千刃蹭都不給蹭 歷戰被騎掙扎一下可以撞掉1/3
血 叫你乖乖旁邊磨刀 還想削腳皮阿
騎乘減傷就算了,騎太久還會被龍照扁,啊那龍扁我
怎麼一樣痛?
其他飛龍種也是有這種掙扎會撞飛下面人的攻擊 但就千
刃會瘋狂複讀這招 被騎根本不能靠近
連被銳猛龍攻擊都會瘋狂掙扎 完全無法靠近
掌機組做的騎乘和操龍也是這樣吧
這個我覺得算遊戲平衡吧 操龍也是
破曉的操龍攻擊打不到隊友吧 有點忘了
拿這個嘴他感覺比較沒意思
喔我是說被騎乘期間打魔物不會痛這點
破曉騎乘撞牆太痛了 沒有人會特別騎上去放給別人打吧
操龍打不到隊友,看你是要撞牆控場還是扁魔物
拿破曉來救援 荒野是可以主動騎龍連撞三次牆喔
要就像水戰一樣能大家貼上去戳爆 完全是設計失誤
我好懷念操控金獅子噴嘴砲的時光
騎著金獅子進場爆噴任務怪 像英雄一樣
要拿破曉救援可以,但是破曉操龍的優點怎麼不說呢?
破曉操龍打別的龍是真的痛,還不用你追上去補刀傷口
三次撞牆上面有人提了,操龍撞別的龍還能直接撞出操龍狀態
更不用說還有蟲子可以增加操龍傷害跟掉落物,這些我貼的文
都有寫到耶?
然後說到覺得荒野騎龍時隊友刮腳皮很平衡,你可以設計累積
一定傷害就甩人下來,為什麼要搞成大家一陣瞎忙的樣子,而
且龍對玩家的傷害還是那麼高,前面也有人提到千刃龍那時候
還是生人勿近
有些武器會貼上去先集能量吧 像斬斧倒地沒紅刃就很虧
一樣都是騎在龍身上 破曉好玩多了
因為我沒要救援 我是覺得這個設計跟過去一樣吧 只是我忘
記世界有沒有這個減傷了
設計的理由單純就是怕玩家掛在上面當作一個長控場而已
>累積一定傷害甩人下來 這東西的問題是可能會打斷騎乘者
的遊戲體驗 很難說這麼做會比較好
雖然騎上去本來也是打斷其他三個人的遊戲體驗w
崛起,都不用說破曉,操龍的體驗超棒,絲滑流暢。騎起
來很爽很開心,傷害猛,還可以操龍打其他魔物。荒野這
邊的操龍完全是便秘,各種嘔心體驗折磨人,就是不想讓
玩家開心
魔物因為裝備了獵人所以獲得了減傷。這想法也太酷了=w=
世界好像沒有騎乘時減傷,怪掙扎時好像也不會對玩家造成大
量傷害,故曾流行過設法延長騎乘時間控場讓隊友輸出的打法
小並感 去查一下貝西莫斯 騎乘
たこシあ一樣可以啊 傷口跟部位破壞都會有報酬
打完看一下臨時道具袋 也有剝取 捕獲 破壞飯可以吃
只用R比 操龍有CD 初期打出操龍根本也沒得選擇
而且初期有些武器蟲技幾乎打不出操龍
原來下面的人攻擊會提早失衡?難怪有時候沒刺幾下
也還有耐力就被甩下來。
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Re: [閒聊] MHWs的SE病這個根本分析錯誤吧,老卡並沒有把資源都花在畫面 今天荒野會被罵成這樣,高面數木桶跟高畫質烤餅只是很小的一部分 要說創新的遊玩體驗,德田覺得他的たこシあ很創新啊 整個遊戲設計都是為了德田的たこシあ搞出來的,雙武器、技能分家、地區霸主 千里之外魔物麻痺,以及一整坨根本就是為了讓玩家不爽而設計出來的技能邏輯![Re: [閒聊] MHWs的SE病 Re: [閒聊] MHWs的SE病](https://i.imgur.com/fYke9aFb.jpeg)
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Re: [情報] 魔物獵人荒野Showcase直播這到底什麼拉g免費更新 我是已經打好心底不會有什麼重點 但竟然爛成這樣 一隻泡泡龍沒關係 但白熾龍本來就該主線有的東西
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